Найти в Дзене
Ignar Poltavskii

Консоли нового поколения - успех или позор?!

Давайте попробуем добраться до самой сути новых консолей (меньше цифр). Расскажу о стратегии Sony и Microsoft об особенностях консолей и какое значение будет иметь их появление для индустрии для разработчиков игр и для Пк "Бояр» которые тоже за всей этой «Консоли шумихи» внимательно наблюдают. Естественно совсем уж без цифр и технических подробностей обойтись не получится так что этот момент тоже затронуть придется. XBOX Series X = PS5? или нет? При сравнении консолей все почему то акцентировали внимание на заявленных цифрах мощности: видео ядро новых консолей: XBOX Series X - 12 (TFLOPS) PS5 10.3(TFLOPS) Что это значит? Да! Но!!! На самом деле гораздо интереснее то, что XBOX Series X и PS5 мощнее своих предшественников, то есть PS4 Pro и Xbox One X (Всего в 2 раза Карл!). Для нового поколения консолей с точки зрения цифр это - полный провал. Даже PS4 Pro была мощнее базовой версии в три раза, а Xbox One X в четыре с лишним раза. И никто не назвал их новым поколением. Так что же
Оглавление

Давайте попробуем добраться до самой сути новых консолей (меньше цифр). Расскажу о стратегии Sony и Microsoft об особенностях консолей и какое значение будет иметь их появление для индустрии для разработчиков игр и для Пк "Бояр» которые тоже за всей этой «Консоли шумихи» внимательно наблюдают. Естественно совсем уж без цифр и технических подробностей обойтись не получится так что этот момент тоже затронуть придется.

XBOX Series X = PS5? или нет?

При сравнении консолей все почему то акцентировали внимание на заявленных цифрах мощности: видео ядро новых консолей:

XBOX Series X - 12 (TFLOPS) PS5 10.3(TFLOPS)

Что это значит?

  1. Короткий ответ - вообще ничего.
  2. А вот длинный ответ довольно сложный. Можно сказать что тут Sony и Microsoft попали в собственную маркетинговую ловушку. В прошлом они столько мерились (TFLOPS) в своих устройствах что теперь не могут сдать назад. Люди (потенциальные клиенты) ожидали от них точных цифр, поэтому компаниям пришлось их огласить. И вот по этим цифрам получилось … И да сейчас многие уже в голове сами для себя озвучили фразу : «Получилось что XBOX мощнее PS5!»

Да! Но!!!

На самом деле гораздо интереснее то, что XBOX Series X и PS5 мощнее своих предшественников, то есть PS4 Pro и Xbox One X (Всего в 2 раза Карл!). Для нового поколения консолей с точки зрения цифр это - полный провал. Даже PS4 Pro была мощнее базовой версии в три раза, а Xbox One X в четыре с лишним раза. И никто не назвал их новым поколением.

Так что же получается? Что всех обманули, опять очередной апгрейд? На этот вопрос есть три ответа - один «Да» и два «Нет».

Да - это будет очередной апгрейд

Потому что начиная с 2013 года обе компании отказались от консольной схемы развития своих консолей.

Звучит это странно, абсурдно но именно так и есть. Консоли теперь улучшаются постепенно почти как апгрейд Пк, не теряя связи с предыдущими поколениями консолей. Про эту тактику говорят сами платформодержатели совершенно открыто в своих интервью.

В то же время ответ «Нет».

Новое поколение консолей все таки будет, просто не столько в новом супер навороченным железе сколько в технологиях и в играх. Если помните то разработчикам Playstation 4 Pro и Xbox One S просто запретили делать новые эксклюзивы, Поэтому вся их мощь пошла в основном на увеличение скорости и разрешения (ну и «немножечко» на докрученную графику).

Однако теперь разработчикам дали зеленый свет и новые консоли получили право похвастаться крутым графоном, которое они могли получить еще несколько лет назад.

И второй ответ «нет» - никакого обмана

Новое поколение все таки будет, причем не только в играх но и в железе, а вот то что разницы в (TFLOPS) мало так это потому что сравнивать игровые системы по количеству (TFLOPS) - это довольно странная история.

TFLOPS - а что это такое?

Это количество операций с плавающей запятой в секунду, это очень абстрактная величина которая показывает теоретический предел вычислений в очень конкретных условиях или сравнение игровых систем она мало пригодна. Более менее объективными (TFLOPS) бывают лишь при сравнении мощности супер компьютеры в которых приходится решать научные задачи, хотя даже там есть большие погрешности (в самых идеальных условиях скажем если запустить на процессор «тест LINPACK» даже тогда мы можем получить лишь 90% от теоретического предела мощности). Однако ни одна игровая система даже близко к этим 90% не подойдет, на неё будет влиять десятки факторов: наличие ускорителей для разных задач, пропускная способность интерфейса, тайменги памяти, синхронные работы кэша и вообще - черт знает что!

Но главный фактор разумеется это насколько игра заточена под железо и насколько железо заточено под конкретные игры.

Сравнивать консоли по (TFLOPS) это все равно что сравнивать фотокамеры только по количеству мегапикселей, а на деле «Full-frame» с крутым объективом, но небольшим числом мегапикселей даёт картинку в сто раз более крутую чем любой смартфон хоть со 100-мегапиксельной матрицой, плюс и других факторов еще полно. Именно поэтому во время презентации PS5 главный технический архитектор компании Марк Церни говорил что нынешние (TFLOPS) уже совсем не те что во времена PS4 и что (TFLOPS) не могут служить абсолютным мерилом производительности устройств.

Кто-то мог принять это за жалкие оправдания, вот только Церни совершенно прав и применительно не только к PS5, а вообще в целом.

Взять хотя бы звук.

Раньше его считали на процессоре и это отжирало существенную долю его мощности(кто то из разработчиков даже говорил что аж 10%), а ведь процессор и так был узким местом, да еще и звук в итоге получился так себе.А теперь и XBOX Series X и PS5 получили отдельные звуковые чипы, причем очень крутые: на PS5 его мощность почти такая же как у видео ядра PS5 то есть более полутора (TFLOPS).

Сам глава игрового подразделения Фил Спенсер сказал что они сами в Microsoft очень впечатлены характеристиками этого звукового чипа. И этот вклад в производительность почему то вообще никто не учитывает. Microsoft насчет бессмысленности (TFLOPS) молчит, потому что в текущей ситуации молчать ей банально выгодно, так как у нового XBOXа (TFLOPS) больше и это хороший маркетинговый ход.

Но вот вам живая иллюстрация

В интервью интернет-изданию «Eurogamer» один из разработчиков нового XBOXа заявил что в ценах с «Ray tracingом» консоль сможет выдавать более 25 (TFLOPS)! Тоесть только что было 12 и вдруг бац! уже больше 25.

И никакого чуда здесь нет, просто для «Ray tracingа» используются специальные блоки которые кроме трейсировки ничего делать не умеют, зато делают это супер быстро, но при определении общей производительности их тоже никто не считает. поэтому все приводимые в (TFLOPS) цифры имеют мало связи с реальностью и служат в основном для пиара и маркетинга.

Не преследую цель обелить Sony или обласкать Microsoft, наоборот хочется разобраться в сути происходящих процессов и явлений, поэтому попытаемся разобраться не в том кто мощнее, а чья идеология потенциально более перспективная.

Обе консоли теперь используют память «GDDR». PS5 имеет 16 Гб некую усреднённую скорость, а XBOX Series X больше похожа на Пк, у нее отдельные быстрая видеопамять на 10 Гб и 6 Гб и более медленной системной памяти.

Схема Microsoft более быстрая, но менее гибкая: из 6 Гб 2,5 отдано под операционную систему, а для игр остается всего 3,5 ГБ памяти. Казалось бы маловато, но разработчики говорят что SSD позволит быстро подгружать в память все нужные данные.

На Пк игры могут занимать память и 5Гб и даже 10 Гб, но не потому что им это на самом деле надо, а потому что разработчики просто привыкли набивать туда все подряд, чтобы потом уже не грузить данные с медленного винчестера.

И вот тут PS5 серьезно вырывается вперед! Потому что у нее SSD почти в два раза быстрее чем у XBOX, а если учесть что именно SSD главное отличие новых консолей от старых, то ставка на него может быть оправдана. Разработчики уже пугают игроков что эти SSD будут подгружать нужные данные буквально за пару кадров в течении считанных миллисекунд, хотя раньше на это требовалось до 200 миллисекунд и более.

Подходя к дереву, например вы не будете упираться в текстуру коры, вместо этого детализации будет расти прямо на глазах, мох на дереве станет трехмерным, по нему будут ползать жучки и что все это можно будет сделать без особого увеличения бюджета при разработке игр.

Однако по части чистой мощности надо признать что PS5 все таки уступает конкуренту и чтобы не особо отставать Sony до упора разогнали и процессор и видео. Если в XBOX они всегда работают на одной чистоте то в PS5 они разгоняется до максимума только если очень нужно, а особо тяжелые вычисления приставка вообще может выдержать буквально в течение нескольких кадров, после этого включается тротлинг, правда небольшое снижение частот даже на 10% позволяет уменьшить энергопотребление на 27%. Решение явно на вырост, вероятно в скором будущем новая ревизия чипа будет спокойно работать на максимальных частотах без всякого тротлинга.

Но даже такие меры не помогли Sony полностью ликвидировать разницу в мощности. Пример: один дизайнер (назовем его «Крис») опросил своих коллег программистов и они подтвердили что превосходство XBOX по мощности довольно большое, то же самое заявили эксперты «Digital Foundry», они даже сравнили консоли с видеокартами, мол XBOX это «RTX 2080», а PS5 это «RTX 2060 S». Естественно сравнение не прямое, просто было подчеркнуто, что между консолями есть объективная разница, также они подтвердили что XBOX Series X обеспечит лучшую трассировку лучей.

Но есть и проблема

Видео ядро XBOX из 52 блоками получилось явно больше и дороже более простой графики PS5 там всего 36 блоков, а в условиях кризиса когда и без того высокие цены на консоли могут забрать еще больше. Вопрос себестоимости может стать критическим хотя Фил Спенсер заявил что доволен тем какую цену они могут выставить на новый XBOX, мол точную цифру пока сказать не могу, но у меня на этот счет есть очень хорошее предчувствие. Возможно Microsoft готовы продавать консоль чуть ли не в убыток себе лишь бы выиграть гонку поколений на старте.

Может создаться впечатление что Sony вообще решила не париться - это не так.

Те же эксперты из «Digital Foundry» сказали что у PS5 есть еще очень много нераскрытых секретов. Например те самые специальные чипы которые устраняют узкие места в архитектуре. Знаем мы про них только самые общие вещи. Сам Марк Церни во время презентации говорил что PS5 хоть и сделаны на базе «RDNA2» (хотя там тоже кстати есть вопросы) но есть много такого чего на Пк не будет. То есть Sony по сути решила сделать максимально консольную консоль. С одной стороны у нее процессор от Пк так что делать игры разработчикам в целом будет несложно, но под «капотом» консоли может оказаться большой запас скрытой мощности.

Да далеко не все им воспользуются, разработчики мультиплатформы порой сознательно делают все версии игр одинаковыми, чтобы никому не было обидно, зато эксклюзивы со временем вполне смогут поразить игроков уровнем графики. Ну а если мультиплатформа будет у всех одинаковая, а экза лучше у Sony, то спустя время именно PS5 может получить репутацию технологического лидера (хотя конечно чистая мощь XBOX вряд ли позволит это сделать).

Плюс у Microsoft тоже могут быть тузы в рукаве!

Компания работает над революционной технологией сжатия текстур, которая позволит намного быстрее работать с памятью SSD .

И какой же расклад?

Он таков - Microsoft проиграла битву в прошлом поколении по числу пользователей и теперь игроков на PS по сути в два раза больше чем фанатов XBOXа. Некоторые аналитики уверены что такую разницу отыграть будет невозможно даже с учетом что XBOX будет мощнее, он может разве что сократить разрыв. Но Sony хочет оставаться королем рынка, она не хочет чтобы разрыв сокращался, наоборот она мечтает о том чтобы разрыв увеличивался, вот только денег в целом у Sony меньше чем у Microsoft и ей нужно выжать из своего лидерства максимум выгоды. Создавая более слабую и более сложную консоль она по сути заставляет разработчиков принять часть проблем на себя (сделали консоль подешевле чтобы было проще конкурировать, а вы(разработчики) уж там напрягитесь и выжмите из нее крутой графон сами). В то же время Microsoft не может себе такого позволить, так как она в положении догоняющего, ей наоборот нужно задобрить разработчиков, чтобы они от неё не отвернулись. Поэтому она создала максимально мощную и удобную консоль, хотя это возможно обойдётся ей в недешево, зато это максимально облегчит жизнь студиям(не надо париться со сложной архитектурой и оптимизацией).

Дьявольский план Sony вполне может выстрелить.

Если во время очередной презентации кто-то из Sony выйдет сказав 400$ и просто уйдет со сцены – на старте они выиграют это поколение (если конечно Microsoft не сделает аналогично). Не зря Sony заявила что сама не знает сколько будет стоить консоль, потому что это зависит в том числе и от действий конкурента. Позже Фил Спенсер тоже высказался примерно в том же духе.

Похоже что ценовые войны в новом поколении консолей станут необычайно важны.

Кстати ходят настойчивые слухи что и Microsoft и Sony все таки готовят более дешевые версии своих приставок, так что можно ждать ещё немало сюрпризов от обеих компаний.

Отвлечемся от конкуренции консолей и поразмышляем, что теперь будет с играми в целом.

Многие ругают Sony за то, что даже если будет супер графон, то только в эксклюзивах. Возражение в целом логичное. Разработчики действительно ориентируются на слабое звено и не любят поддерживать эксклюзивные фишки, если конечно это не эксклюзивные разработчики и не компании которые принадлежат на прямую платформодержателям.

Но не забываем что есть ещё одна платформа которая тоже поддерживает новые технологии и может вы даже слышали её название?!

ДА - это Пк.

На Пк пока нет супер быстрых SSD, ну точнее есть, просто пока у относительно небольшого процента пользователей и поэтому разработчики не могут ориентироваться только на них. Однако эти быстрые SSD поставили на консоли в первую очередь не для того чтобы игры быстрее грузились, в первую очередь это радикальное решение проблемы нехватки памяти, имея SSD можно держать в памяти только самые нужные данные.

По сути можно утверждать, что у новых консолей есть сотни Гб оперативной памяти(да она немного «тормозная», но достаточно быстрая чтобы это не было проблемой). Но фишка в том что Пк в целом плевать на все эти разборки со SSD. На Пк 16Гб памяти стали нормой ещё пару лет назад(и это только оперативная память), вместе с памятью видеокарты обычно получается 22-24 Гб. При этом столько ставят лишь по тому что больше никому не надо, если понадобится нарастить - не проблема. Через пару лет стандартом может стать 32 Гб оперативный плюс 8-12 Гб видео памяти.

Справка

Компания Samsung начинает внедрять новую технологию с использованием средств сверхжёсткого излучения. Обещают что себестоимость производства памяти может снизиться аж в 2 раза. С такими объемами никаких постоянных подгрузок данных с диска просто не нужно (можете вообще хоть с винчестера играть).

Собственно сейчас многие так и делают, потому что на количество «Fps» в играх это никак не влияет, скорость диска важна лишь для быстрой загрузки самой игры, ну или в играх с открытым миром если вы используете быстрые перемещения чтобы попасть в регион которого ещё нет в памяти(в котором вы ещё не были).

Эксперты из «Digital Foundry» говорят что для игр с открытым миром почти ничего не изменится, окружение там не загружается с диска, а создается прямо на лету, поэтому помощь со стороны SSD не нужна (разве что для каждого дерева создавать уникальный трехмерный мох с жучками, но тогда и клиент игры и бюджет на разработку придется сильно увеличить).

Если разработчики начнут делать игры для PS5 с супер детализацией даже у многих нынешних игровых Пк не возникнет никаких проблем, а уж после очередного апгрейда тем более.

Так что же получается?

Нужно срочно бежать в магазин и покупать больше памяти и быстрый SSD?!

Это вряд ли :-)

Многие кто был на презентации нового XBOX остались разочарованы. По их словам никакой особой разницы в графике между старым и новым поколением консолей нет, правда художники с этим мнением не согласились и говорят что разница все таки есть и большая. Но многие никакого супер эффекта не ощутили.

По мнению многих специалистов в ближайшие пару лет разработчики только будут учиться выжимать из консолей все соки. А геймеры будут играть не в настоящей Nex-Gen, а в гибридные проекты предназначенные сразу для обеих поколений консолей, и только потом начнут появляться действительно крутые в плане графике игры.

Все понятно

Чего точно не хотят ни Microsoft ни Sony ни разработчики - так это новой гонки бюджетов, которая выжила индустрию 15 лет назад. Поэтому новые консоли будут мощнее, но умеренно, у них будут новые технологии, но в первую очередь те что удешевляют разработку, а не наоборот. Компании постараются продвинуть индустрию вперед, но только в том направлении в котором готовы двигаться сами разработчики, они просили добавить в консоли SSD еще пять лет назад. Есть шанс что новое поколение станет идеальным именно с точки зрения индустрии.

Но поможет ли этот идеал подарить игрокам массу крутых игр или же нас продолжат кормить обещаниями - это покажет только время.

Спасибо за просмотр