Найти в Дзене
Ольга Муромская

Как в 32 года уйти на удаленную работу и попасть в геймдев в роли 3D-моделлера?

Наше сегодня привнесло в привычный мир серьезные изменения и диктует нам новые правила. Наше сегодня заставляет нас подстраиваться под новые реалии, искать новую работу и увеличивать доход, при этом переводя его на удаленный лад. Сегодня всем понятно, что работать лучше удаленно и получать зарплату в долларах, так как курс в пользу доллара: "Уж очень хорош!" . Сейчас я думаю: "Как хорошо что я выбрала именно эту сферу деятельности!  Game development-  разработка игр, набирает обороты уже более 30 лет, сейчас индустрия не остановилась ни на день, эта та самая работа которую легко переключить на удаленный режим, либо в принципе работать только удаленно. На сегодняшний день это направление насчитывает множество профессии. Я расскажу о той на которой сама остановилась и отвечу на следующие вопросы: Почему начала только сейчас? Кто такой 3D-моделлер и что нужно уметь? Кому в принципе, подходит данная профессия? Что с обучением и где я обучалась?  Какие пути развития и как найти работу, быст

Наше сегодня привнесло в привычный мир серьезные изменения и диктует нам новые правила. Наше сегодня заставляет нас подстраиваться под новые реалии, искать новую работу и увеличивать доход, при этом переводя его на удаленный лад. Сегодня всем понятно, что работать лучше удаленно и получать зарплату в долларах, так как курс в пользу доллара: "Уж очень хорош!" . Сейчас я думаю: "Как хорошо что я выбрала именно эту сферу деятельности! 

Game development-  разработка игр, набирает обороты уже более 30 лет, сейчас индустрия не остановилась ни на день, эта та самая работа которую легко переключить на удаленный режим, либо в принципе работать только удаленно. На сегодняшний день это направление насчитывает множество профессии. Я расскажу о той на которой сама остановилась и отвечу на следующие вопросы:

Почему начала только сейчас? Кто такой 3D-моделлер и что нужно уметь? Кому в принципе, подходит данная профессия? Что с обучением и где я обучалась?  Какие пути развития и как найти работу, быстрые деньги? Какой доход?

Почему только сейчас?

Ответ на данный вопрос даст картинка ниже!

Когда если не сейчас?! Меня не устраивала моя жизнь, моя работа, в принципе то чем я занимаюсь! Если кратко, до этого я работала менеджером по продажам. Кто -то находит себя в 15, а я нашла себя в 32. Поздно? Не поздно! Самое время! В этом возрасте ты уже созрел и осознанно делаешь выбор. У тебя есть опыт и "житейска" мудрость чтобы все реализовать. Плохо, если ты смерился со своей жизнью, терпишь все происходящее и бездействуешь. Смирение - это зло! 

Кто такой 3D-моделлер и что нужно уметь?

3D Artist - художник который создает всю начинку игры, начиная от персонажей, заканчивая построением уровней, окружения, интерьера, оружия и в общем всего, естественно в формате 3D.

Что нужно уметь: 

1.  Эта работа для усидчивых. Самое важное это терпение, его я ставлю на 1 место ,быстрого результат здесь не будет.

2. Знание программ, вот список из тех что учила я с не большим комментарием, чтобы вам было понятно что нужно учить в первую очередь а что оставить на десерт.

1) Blender - программа для моделирования, сначала учите её. Почему? Во первых она бесплатна, а программы такого типа стоят дорого. Она нужна чтобы вникнуть в тему и получить первые деньги.

2) Maya - программа для моделирования, если вы планируете развивать карьеру работая на студию то её нужно знать обязательно. Так сложилось что почти весь геймдев работает в ней, однако если вы планируете работать на себя, за нее придется заплатить. Данная программа стоит дорого. Безусловно вы можете установить полностью бесплатную, без ограничений, студенческую версию и обучится на ней, но знайте реализация коммерческих проектов не прокатит.

3) 3D Max - брат Maya, его рекомендую для создание визуализаци, его очень любят дизайнеры интерьеров.

4) Zbrash - программа для скульптинга, это я рекомендую изучить во вторую очередь.

5) Substance painter и Substance designer - программы для создания текстур и материалов. Текстуры и материалы нужны для придания вашим моделям цвета и объема. 50% успеха зависит от того как ты сделал текстуру и материал.

6) Marmorset - программа которая делает рендер, то есть финальную картинку.

7) Unreal Engine или Unity - это игровые движки непосредственно в них создается сама игра, их можешь ты не знать до сканально,  но понимать как твоя модель будет выглядеть в игровом процессе обязан.

Собственно, для начала эти 2 пункта самые важные. Терпения и знаний этих программ будет достаточно для хорошего старта. Если хочешь чтобы осветила больше программ или подробнее написала о каждой из перечисленных пишите в комментарии.

Кому в принципе, подходит данная профессия?

Людям без художественного образования и данных. Уметь рисовать НЕ НУЖНО. Тем кому нравится сразу видеть результаты своего труда.

Что с обучением и где обучалась?  

В этой профессии учится ты будешь всегда! Постоянно что-то меняется и появляется что-то новое. Я обучалась сама через YouTube, проходила бесплатные курсы, кстати кому интересно могу посоветовать годные. Всего я потратила на своё обучение 0 рублей и 4 месяца, сейчас я ещё учусь, при этом уже работая.  Да, в этой профессии ещё можно обучится самостоятельно, однако нужно фильтровать информацию, со временем вы поймете что стоит вашего внимания.

Какие пути развития и как найти работу? Какой доход?

1. Устроится работать в студию. Для этого нужно обязательно знать те 2 пункта которые перечислены выше и соблюдать дедлайны. У студий всегда сжатые сроки и ты должен в них укладываться. 

Как устроится работать в студию? Вот несколько советов и ресурсов которые необходимо знать чтобы двигаться продвинутся в данном направлении:

https://www.artstation.com/  - сюда ты можешь выкладывать свои работы, этот ресурс поможет тебе в продвижении себя как 3D художника и найти работу. Его постоянно просматривают крупные компании. Также там есть рассылка со свежими вакансиями, можешь настроить её по своим предпочтениям, мне эти вакансии приходят каждый день.

https://cgsociety.org/ - новости из темы CG, актуальная информация.

https://3dtotal.com/ - там тоже можешь показать себя миру.

Сколько платят?

Junior 3D Artist - в реалистичной графике может получать от 500$ до 1000$, художник по окружению 1000$ -2000$, художник по персонажам, оружию и технике - от 3000$ до 5000$. Путь от 500$ до 5000$, занимает около 3-х лет. Есть специалисты которые зарабатывают и больше, например Hair Texture 3d Artist - это художник по волосам. Таких специалистов очень мало, их доход может доходить до 100$ в час.

2. Работать с микростоками. Для меня это оказался самый подходящий вариант. 

Плюсы:

1) По срокам ты не органичен;

2) Работаешь где угодно когда угодно;

3) Получаешь деньги в долларах;

4) Пассивный доход- твои модели будут продаваться и через день и через год, делаешь 1 раз получаешь доход постоянно;

5) Большое поле для деятельности, работа есть всегда;

Минусы:

Нужно поднапрячся на старте. 

Что такое микростоки? 

Микростоки - это сайты где можно продавать свои работы, то есть ты делаешь модель выставляешь её на специализированный сайт и ждешь когда эту модель кто-нибудь купит. Безусловно нужно понимать что, необходимо делать коммерчески выгодные модели. 

Например: Ты сделал, на твой взгляд очень крутую модель эльфийского лука, она сложная и тебе он очень нравиться, в нем много деталей и потратил на его создание ни один день. Так делать не нужно! Почему? У каждой игры есть своя стилистика, на мой взгляд лучше делать модели которые подойдут к многим играм. Допустим простой лук в средневековом стиле, а лучше набор луков в средневековом стиле, с изменением по уровням, к эти же лукам набор мечей, топоров, кинжалов и набор иконок чтобы твои модели можно было легко оптимизировать в игре. Ну, я думаю, логика понятна.

Кроме того у игровых движков есть свои магазины и БИНГО, там ты тоже можешь продавать свои модели. 

Также, как я говорила ранее, 50% успеха- это текстуры! И текстуры которые ты сделал для моделей, ты тоже можешь отдельно продать!

Вот список магазинов где продаю я:

https://assetstore.unity.com/

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store

https://www.cgtrader.com/

https://www.etsy.com/market/3d_model

https://3ddd.ru/

https://ru.3dexport.com/

https://www.turbosquid.com/

Продажа текстур:

https://ru.depositphotos.com/

https://www.shutterstock.com/

Здесь простая математика: Например, ты хорошо потрудился и сделал 200 моделей и продаешь их по 10$, пусть твои продажи идут не очень хорошо  и модели продаются по 1 штуке в месяц. Продать 1 модель в месяц - это реально? Реально! 

Итого: 200*10$=2000$ - это с 1 микростока, а у нас их 7!

2000$*7=14000$ - хорошая перспектива?

+ Продажа текстур

И что самое интересное, они будут продаваться всегда, когда-то больше, когда-то меньше, главное создать количество качественных моделей.

Конечно нужно потрудится! Нужно поставить себе цель и идти к ней. 

На данном этапе это мой выбор, когда я набью руку и сумма пассивного дохода от этой деятельности меня будет устраивать я пойду работать в студию, чтобы развиваться, прикоснуться к истории создания игр и быть в гуще событий. 

3) Фриланс - я думаю здесь нечего объяснять не нужно, просто прикрепляю список фриланс бирж.

https://freelancehunt.ru/

https://freelance.ru/

https://www.freelancejob.ru/

https://www.weblancer.net/

https://freelance.youdo.com/freelancers/frilanseri-3D-modelirovanie/

https://www.fl.ru/freelancers/3d-Grafika/

https://kworkpro.ru/

https://work-zilla.com/

Это те с которыми я сталкивалась.

Из минусов: Заказчики бывают разные, нужно быть готовым ко всему, к безопасной сделке не видя у вас никакого рейтинга будет готов не каждый, могут кинуть с оплатой. Меня кидали!

Если вам зашла тема, ставьте лайки. Если есть вопросы пишите в комментариях, отвечу всем.