Кто может быть персонажем игры?
Разные ролевые игры выдвигают различные требования к персонажам. Где-то нужно непременно взять на себя роль хромого дроида-уборщика, где-то требуются галактические императоры и императрицы. Героем нашей игры может быть практически кто угодно при условии правильных заявок по игре.
Вы задумывались о том почему какие-то наши персонажи нас самих и окружающих волнуют, а какие-то оставляют равнодушными? Если вы не делаете своего персонажа близким себе самому, вжиться в его роль и увидеть мир его глазами будет проблематично. Образ персонажа должен напоминать игроку самого себя.
Любой игрок, начиная писать в сюжете не задумывается, что на самом деле он пишет про себя с самой первой строчки. Сделайте своего персонажа понятным и близким себе. Наделите своего персонажа теми же чертами, какими обладаете сами. Этими чертами могут быть характерные привычки, слабости, сильные стороны, общие моменты биографии, устремления, планы и жизненный опыт. Похожесть вашего персонажа также поможет в моделировании ситуаций, в которые он попадает. Они могут перекликаться с ситуациями, возникающими с вами в повседневной жизни.
Количество персонажей в сюжете квеста
Если опираться на мой опыт, оптимальное количество главных героев - три. Одного персонажа сложно вести из-за отсутствия внешних раздражителей. Бывает очень непросто выковырнуть персонажа из его раковины. Два главных героя могут уже развернуться во всю широту души. Особенно, если мастер игры поможет, конфликт может получиться знатный. Однако, третий главный герой в сюжете нужен для усиления конфликта, внесения хаоса в отношения.
Даже большой сюжет не стоит переполнять героями и персонажами. Если читатель начнёт путаться в героях - это плохо, если запутается мастер - еще хуже, но настоящая катастрофа происходит тогда, когда сам игрок начинает путаться в своих героях, второстепенных персонажах и последовательности событий.
Эмоции
Ваши персонажи должны быть близки вам и созвучны вашему внутреннему миру. Если ваш персонаж вызывает интерес у вас, он неприменно окажется интересен и остальным.
Алгоритм создания персонажа
Есть множество разных подходов к созданию персонажа, которые помогут сделать интересного персонажа. Мы не ставили целью привести их все в одной статье, но расскажем про метод который мы разработали для нашей ролевой игры. Руководствуясь этим алгоритмом, можно создать глубокого, интересного персонажа практически под любой сюжет.
У Вашего персонажа должны быть выделены как минимум восемь ярких качеств, на которые потом можно нарастить биографию персонажа, как мясо на скелет. Восьми ярких признаков обычно достаточно, чтобы сделать персонажа интересным и глубоким. Эти качества могут быть очень разными. Ваш персонаж может пачками убивать инопланетных инсектоидов, а по вечерам перед пылающим камином гладить своего котика по кличке Жо-жо, переодевшись в мягкие тапочки. Чем ярче и интересней каждое качество в отдельности, тем глубже и реалистичней получится ваш персонаж в итоге.
Если задаться задачей выписать восемь конкретных черт персонажа, то под вашим пером он приобретёт объём и станет выпуклым. Вы начинаете не просто говорить от имени персонажа, но становитесь им, видите его глазами и слышите его ушами.
Цель. Если у персонажа есть цель, он становится нам ещё более интересен. Например, брутальный отставной военный хочет найти свою вторую половинку и подходит к этому с систематичностью и упорством. Если мы пишем квест про ужасы, это может быть маньяк, если это комедия, то военный может оказаться отставным прапорщиком отслужившим в службе снабжения и тыла.
Маска. Или то, что персонаж выставляет напоказ. Также особенно интересны персонажи, которых не раскусить с первого взгляда, которые что-то скрывают, а окружающему их миру предъявляют маску(или маски). Например, наш отставной военный, каждодневно носит свою броню, которую однажды получил на службе. И не снимает даже шлем.
Особенность. Кроме того, за персонажем интересней наблюдать, когда он обладает чем-то, что сразу его отличает от остальных, делает узнаваемым с первых слов и взгляда. Это может быть некая странность. Например, всегда и везде носить шляпу не снимая - это очень странно. Или это может быть особенность в виде дефекта речи. Также это может быть удивительной яркой чертой. Например, чувствительность к Силе. Но умоляю, не пишите про необычный цвет волос и глаз.
Тайна. То, что персонаж скрывает, то что этот конкретный персонаж от всех прячет. Например, наш отставной военный на самом деле никакой не военный, а сошедший с ума дроид.
Несовершенство. Какой-либо недостаток или изъян. Никто не совершенен. За совершенными, правильными персонажами наблюдать не интересно. Например, наш отставной военный, который оказался дроидом, страдает от того, что его аккумуляторы здорово изношены. Из-за этого он вынужден каждые двое суток становиться на подзарядку.
Сокровище. Это может быть действительно ценная штука, может иметь ценность только для вашего персонажа. Сокровищем может оказаться как сложенная в четверо фотография семьи, так и чертёж Звезды Смерти на флешке в кармане.
ТАБЛИЦА КАЧЕСТВ ПЕРСОНАЖА
Может ли быть у персонажа больше особенностей?
Конечно, может. Меньше особенностей для персонажа уже критично. Если сделать меньше, ваши персонажи получатся лубочными, схематичными и унылыми. Общение хорошо прописанных персонажей может оказаться крайне интересным как для самих участников сюжета, так и для сторонних читателей, потому что они предъявляют свои маски и начинают проявлять признаки беспокойства, когда задета их тайна.
А как прописываете своих персонажей вы? Может быть имеете ценный опыт, которым можно дополнить эту статью? Мы с удовольствием пообщаемся на эту тему и разовьём её, если она окажется интересной.
Всем спасибо за внимание. Будьте здоровы!