Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игры и комиксы

Одиночные игры, которые неожиданно оказались крутыми

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости! Наша официальная группа в ВК! Сейчас многие разработчики крупных проектов стараются ориентироваться на сетевые составляющие, чтобы превращать свои игры в долгоживущие сервисы, где люди регулярно платят за новый контент. Однако некоторые студии все еще не против подарить геймерам качественную одиночную игру, которую интересно проходить одному. Причем иногда бывает так, что во время анонса и дальнейшей предрелизной кампании игра вовсе не похожа на шедевр, но после выхода оказывается довольно неплохой, и в нее с удовольствием играют во всем мире. В данной статье мы решили вспомнить одиночные игры, которые до релиза не вызывали бурных оваций, но после выхода внезапно получили всеобщее признание. Subnautica. Сейчас данная игра стоит в списке "лучших о выживании", многие геймеры восторгаются ее подводным сеттингом и с удовольствием изучают мир бескрайнего океана на чужой планете. Однако так было не всегда. В Steam игра попала в раннем доступе в 20

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Наша официальная группа в ВК!

Сейчас многие разработчики крупных проектов стараются ориентироваться на сетевые составляющие, чтобы превращать свои игры в долгоживущие сервисы, где люди регулярно платят за новый контент. Однако некоторые студии все еще не против подарить геймерам качественную одиночную игру, которую интересно проходить одному. Причем иногда бывает так, что во время анонса и дальнейшей предрелизной кампании игра вовсе не похожа на шедевр, но после выхода оказывается довольно неплохой, и в нее с удовольствием играют во всем мире.

В данной статье мы решили вспомнить одиночные игры, которые до релиза не вызывали бурных оваций, но после выхода внезапно получили всеобщее признание.

Subnautica. Сейчас данная игра стоит в списке "лучших о выживании", многие геймеры восторгаются ее подводным сеттингом и с удовольствием изучают мир бескрайнего океана на чужой планете. Однако так было не всегда.

В Steam игра попала в раннем доступе в 2014 году. И это был в прямом смысле ранний доступ. В проекте было множество багов, часто не прогружались текстуры, на некоторых ПК случались частые вылеты а также присутствовали прочие проблемы. Играть тогда в Subnautica было возможно, но заранее требовалось настроиться на то, что многие механики не будут работать, какие-то геймплейные элементы появятся позже, да и в целом можно будет совершать лишь небольшой набор действий.

Однако геймеры оказали игре большую поддержку, что позволило разработчикам воплотить все свои задумки. В итоге, когда состоялся полноценный релиз в 2018 году, Subnautica оказалась настоящим хитом. Авторы проделали большую работу, благодаря которой из забагованного куска игра превратилась в качественный проект. В ней имелась интересная сюжетная линия про астронавта, оказавшегося на чужой планете, присутствовали разные механики крафта, строительства базы, а от количества доступных для сбора ресурсов голова шла кругом.

Даже сейчас интерес к игре не угасает, а авторы активно работают над следующей частью Below Zero, которая сейчас находится в раннем доступе в Steam.

-2

NieR: Automata. Когда состоялся анонс данной игры, у многих геймеров сложилось довольно прохладное отношение к ней. Было понятно, что разработчики пытаются искусственно завоевать внимание аудитории благодаря внешнему виду главных героинь, а игровой процесс в трейлерах выглядел не самым увлекательным.

Но на релизе все изменилось. Уже после первого часа прохождения становилось понятно, что игра обладает вполне интересной сюжетной линией, построенной на отношениях андроидов. А их внешний вид стал неплохим дополнением к происходящему, что в последствии породило немало косплеев.

Также перед выходом NieR некоторые геймеры недоумевали, как авторы смогут совместить несколько стилей, грамотно распределив их по всей игре. И оказалось, что с этой задачей разработчики справились. Уровни, происходящие в разных геймплейных жанрах, начиная от слешера и заканчивая платформерами, были грамотно расположены по ходу прохождения, из-за чего игрок не успевал устать от определенных игровых механик.

В общем, в 2017 году NieR: Automata неожиданно для всех наделала шуму и остается на слуху даже сейчас. Причем многие игроки с нетерпением ждут продолжения, хотя неизвестно, будут ли разработчики его создавать.

-3

Spec Ops: The Line. Релиз данной игры состоялся в то время, когда еще не началась эра многопользовательских проектов, рассчитанных на мультиплеер. На дворе был 2012-й год, и практически все разработчики ориентировались на сингл, причем жанр шутеров выбирался ими чаще всего из-за большой попопулярности. Но наряду с крупнобюджетными проектами от именитых студий регулярно выходили некачественные шутаны от малоизвестных компаний, которые хотели хоть как-то заработать на актуальности.

И что забавно, перед релизом Spec Ops: The Line больше походила на проект второй категории. При просмотре трейлеров казалось, что она создана на том же движке, что и большинство польских низкокачественных творений. Да и авторы откровенно не умели создавать рекламные ролики. В общем, от игры ждали, что она окажется простым проходняком.

Но после релиза шутер все-таки купило немало геймеров, которые и донесли до мира, что он оказывается довольно неплох. Уже в первые полчаса игры Spec Ops заваливает геймера зрелищными кат-сценами, заставляет взаимодействовать с окружением, засыпать врагов песком, и участвовать в динамичных перестрелках. Причем стрельба реализована здесь весьма достойно.

Легко представить удивление игроков, которые рассчитывали просто скоротать пару вечеров за средней игрой, но в итоге оказались втянуты в настоящие военные разборки, от которых невозможно было оторваться.

Как итог, даже сейчас, спустя 8 лет, Spec Ops: The Line для многих остается одним из лучших шутеров от третьего лица.

-4

Hellblade: Senua’s Sacrifice. Данную игру разработчики создавали на собственные деньги, без дополнительного финансирования. И если бы игра провалилась в продаже, то авторов ждало бы банкротство. Сами они прекрасно осознавали риски, а также позиционировали игру как "инди-проект ААА класса", что вызывало некоторое недоумение.

Предрелизные трейлеры не сыскали большого восторга у аудитории, но определенный интерес к Hellblade все-таки был. И когда состоялся релиз, многие стримеры запустили по ней прямые эфиры. Оказалось, что игра грамотно сочетает в себе путешествие по просторным локациям, решение головоломок и сражения с разными демонами. Также все это переплеталось с нестабильным состоянием главной героини, которая порой не могла отличить реальность от галлюцинаций.

Необычность сеттинга и неплохой геймплей обеспечили проекту миллион проданных копий за первые месяцы после релиза. Это при том, что разработчикам требовалось продать 300 тысяч, чтобы окупить его.

Сейчас авторы активно работают над продолжением, о котором пока нет никаких новостей с момента анонса.

-5

A Plague Tale: Innocence. Перед релизом авторы выпустили несколько десятков роликов об игре. Выходили короткие трейлеры, сюжетные видео, дневники создателей и т.д. Однако чем больше YouTube-контента выпускали авторы, тем сильнее угасал интерес к проекту. Например, по-началу полчища крыс впечатляли. Но увиденная в десятый раз стая бегающих моделек грызунов, которые заскриптовано разбегаются от света факела, успевала наскучить.

В трейлерах авторы заявляли, что в игре будет интересная сюжетная линия, рассказывающая о молодой девушке, пытающейся спасти брата от инквизиции в сеттинге средневековья. Также они обещали систему крафта, алхимии и интересную боевую механику. По их словам, девушка могла стрелять из пращи, неплохо дралась и могла освоить любое оружие ближнего боя. Еще была заявлена неплохая система стелса, позволяющая прятаться от врагов. В общем, обещаний было много, но геймплейные ролики буквально кричали о том, что это будет обычный проходняк.

Но когда релиз A Plague Tale: Innocence состоялся, оказалось, что авторы все свои обещания сдержали. Все, что было заявлено, в игре присутствовало. Причем если на видео это смотрелось блекло, в реальности игралось довольно весело. Как итог, игра оказалась крутой, получила неплохие оценки и хорошо продалась.

-6

Terminator: Resistance. Во время дебютного трейлера игры ее не смешал с грязью только ленивый. Игровой процесс демонстрировал шаблонную, плохо реализованную стрельбу, графика в видео была средней, модели персонажей двигались неестественно, да и вообще было непонятно, зачем создается такой низкокачественный проект.

Негодование игроков продолжалось вплоть до релиза. Разработчики проводили прямые эфиры, где играли в Resistance, выпускали небольшие трейлеры и старались делать другой контент по будущей игре. Однако приходили геймеры, которые ставили дизлайки везде, где только можно было и писали гневные комментарии. О том, что в теории игра может оказаться неплохой, никто даже и слышать не хотел.

Однако когда она вышла, оказалось, что перестрелки, которые нелепо выглядели на видео, играются интересно. Стало заметно, что дерганную анимацию разработчики привели в порядок. Внезапно, сюжетная линия, невнятно показанная в трейлерах, оказалась интересной и способной заинтересовать. И в целом, уже никто не мог сказать, что Terminator: Resistance - плохая игра. Да, шедевром она не стала, но она оказалась на три головы выше того, чего ожидали от нее игроки. А для некоторых она и вовсе оказалась действительно крутой.