Может ли видеоигра изменить мир?
Что если задать этот вопрос какому-нибудь прохожему из прошлого? Скажем, лет десять назад. Наверняка тот бы просто вопросительно поднял бровь. Но что, если ему же задать аналогичный вопрос лет эдак 20-30 назад? Уверен, он бы посмеялся над нами или даже выразил свое неодобрение.
Но теперь?.. А теперь игры являются неотъемлемой частью развлекательной культуры, так же как любой фильм или книга. Возможно, даже больше, учитывая рост рынка. Ежегодные релизы Call of Duty — настоящее событие. В момент ее выпуска миллионы людей берут отпуск, открывают пачку чипсов, достают из холодильника газировку и погружаются в военные действия.
Wii Sports, Fortnite, Pokemon GO — некоторые проекты достигают таких безумных высот, что о них становится слышно даже по телевизору и на улице.
Все это только царапает поверхность того, насколько игры проникли в общественное сознание. Однако все это больше о популярности. Но что насчет влияния? Какие игры вошли в нашу жизнь настолько, что прошлое никогда не будет прежним? Вот об этом и расскажем.
5. Pong — видеоигры в каждый дом
Желаете поблагодарить одну конкретную игру за популяризацию идеи домашней консоли? Скажите спасибо Atari за изготовление консоли 2600, и Pong за ее существование.
Игровые историки укажут на игру про теннис (у нее нет названия), изобретенную физиком Национальной лаборатории Брукхейвена в 1958 году как на одну из первых видеоигр в истории, но ничто так не повлияло на поп-культуру, как пинг-понг 1972 года.
Впервые Pong появилась в качестве проекта для игрового автомата. Она завоевала невероятную популярность и позволила продавать устройства в 2-3 раза дороже себестоимости. Увы, разработчики не зарегистрировали патент, и рынок наполнился клонами. Даже законы не помогли — на судебные издержки просто не хватало денег. Казалось бы, ситуация безвыходная.
К счастью, ситуация была спасена. Следующим успешным проектом стала домашняя версия Pong — практически весь тираж из 150 000 экземпляров был распродан в рождественский сезон 1975 года. Считается, что Pong стала первым прибыльным предприятием в истории видеоигровой индустрии.
К счастью, ситуация была спасена. Следующим успешным проектом стала домашняя версия Pong — практически весь тираж из 150 000 экземпляров был распродан в рождественский сезон 1975 года. Считается, что Pong стала первым прибыльным предприятием в истории видеоигровой индустрии.
4. Super Mario Bros & The Legend of Zelda — спасение игровой индустрии Америки
Взлеты и падения Atari 2600 не могли пройти мимо Nintendo. Компания оперативно заметила потенциал на рынке Запада, оставалось лишь правильно разыграть карты — сосредоточиться на контроле качества и креативном видении своих проектов.
Прошел всего год с тех пор, как печальная E.T. была похоронена в Нью-Мексиканской пустыне. На свет появляется Nintendo Entertainment System и сразу же два запоминающихся «франчайз-стартера»: Super Mario Bros. и The Legend of Zelda.
Первая игра была разработана с буквально пиксельной точностью, чтобы привлечь как можно больше людей: усы Марио, красный комбинезон и общая эстетика легко запоминались каждому. На этом Сигэру Миямото не остановился. Его следующим шедевром стала работа The Legend of Zelda, вдохновленная тем, как его воображение бушевало при изучении леса за его старым домом, и как один лишь взгляд на пещеру заставлял его задуматься обо всех возможностях, хранящихся внутри.
Обе игры ставили во главу угла артистизм. Super Mario Bros. по-прежнему считается одним из лучших платформеров всех времен, а The Legend of Zelda создала шаблон для исследования и приключения, который разработчики по всему миру используют по сей день.
Самое интересное, что Nintendo поставляла приставки в магазин видеоигр совершенно бесплатно. Плата взималась только за проданные устройства. Это побудило магазины выставить консоли на свои прилавки, и теперь мы можем поблагодарить консоль за спасение игровой индустрии. Но с оговоркой — в Европе и других странах Запада приставки практически не рекламировались, не говоря уже о России.
3. World of Warcraft, Ultima Online, Everquest — вклад в жанр MMO
Честно говоря, сложно выделить какую-то одну MMORPG, которая изменила мир. Но если остановиться на трех, то я выбираю Ultima Online, Everquest и World of Warcraft. Они сделали то, о чем люди могли лишь мечтать, читая фантастические книжки.
Воплотить идею общего мира удалось в невероятно ранние этапы жизни игровой индустрии. Многие механики, воплощенные в этих играх, используются во многих других MMO проектах по сей день.
В Стране Восходящего Солнца произошла своя история. Square Enix немного понаблюдала за развитием жанра и в 2002 году выпустила Final Fantasy XI Online. Причем игра вышла даже на PlayStation 2. Таким образом, это была первая консольная MMORPG в открытом мире. Если говорить про более «инстансовый» опыт, то консольным первооткрывателем стала Phantasy Star Online (2000 год) для Sega DreamCast.
Но вряд ли кто поспорит, что наибольшее влияние на онлайн рынок оказала именно World of Warcraft. В 2009 году пиковый онлайн составлял в районе 10 миллионов игроков! И всё это удовольствие за весьма недешевую ежемесячную подписку. Игра стала примером для многих игр жанра, и до сих пор ни один проект не смог приблизиться к успеху WoW.
А уж какое влияние оказала игра на непосредственно самих игроков, сколько людей нашли друг друга в онлайн мире!
2. Mortal Kombat и DOOM — возрастной рейтинг, мрачные сеттинги
Как только Марио и Зельда сделали игры снова великими, в следующем десятилетии появилось МНОЖЕСТВО экспериментов с мрачным сеттингом и зрелыми темами.
Ушли в прошлое мультяшные талисманы 80-х годов. На сцене появился кровавый файтинг Mortal Kombat, до чертиков жуткий симулятор сталкеров Night Trap и мясной шутер DOOM.
Появилась новая проблема. Видеоигры не имели своей собственной защитной рейтинговой системы, и как общий продукт все еще считались «игрушками» — нечтом, предназначенном для детей. Нелепые модели персонажей и веселые звуковые эффекты еще больше вдалбливали детский образ в головы людей.
Файтинг от студии Midway Games о вырывании позвоночника из спины или шутер с убийствами с помощью бензопилы никак не вписывались в эти представления. И вот тогда восстали лоббисты и целые группы родителей, и полетели клочки по закоулочкам, и понеслось. Люди просили убрать эту «грязь» с их телевизоров!
Так родилась ESRB — первая официально признанная юридическая рейтинговая комиссия по видеоиграм. Многие думали, что это убьет индустрию, но организация скорее защитила игры, чем наоборот.
Теперь видеоигры можно лицезреть такими, какие они есть на самом деле: художественными творениями творческих умов, с необычными персонажами и мирами, где есть место экспрессии.
Nintendo привела в движение жизнеспособность видеоигр, а безудержный мятежный настрой 90-х годов помог укрепить ее.
3. UEFA Champion's League 2006-2007 — лутбоксы
Нынче мы наблюдаем обильное наличие лутбоксов, платных DLC и всяческое засилье гача-механик. Но как мы до этого докатились?
ZT Online 2007 года, бесплатный проект для китайского рынка, стал первой игрой с лутбоксами. Игра не продемонстрировала потенциал механики всему миру, а вот UEFA Champions League 2006-2007 справилась с этой задачей просто блестяще.
Первые игры про футбол от EA под руководством жадного бизнесмена Эндрю Уилсона стали, по сути, испытательными полигонами для механик, которые затем можно было бы использовать и в других играх, подобным FIFA и жадной сущности EA.
Именно с этого началась история Ultimate Team и карточками игроков. Разработчики сравнивали механику с коллекционированием карт или футбольных наклеек в реальной жизни, но по факту это был скрытый грабеж.
Начиная с этого первого выпуска УЕФА, каждая из игр EA включала в себя какой-то метод дополнительных расходов, причем FIFA и Battlefront 2 были одними из самых противоречивых проектов. Даже мультиплеер Mass Effect 3 обладал лутбоксами для мультиплеера... к большому ужасу буквально каждого.
Очевидно, что Team Fortress 2 и Overwatch сделали эту механику более привлекательной благодаря красочной эстетике и впечатляющей анимации, но у нас не было ничего подобного, если бы Эндрю Уилсон не применил эту механику в UEFA Champion's League.