Найти в Дзене
Game_Madness

Инди игра, которая чуть не стала Игрой года.

Приветствую всех на моем канале. Народ. За одну лишь статью про взлом Сталкера у меня на канале появилось семеро- с двадцати шести до тридцати трех- новых людей, жаждущих контента. Отсюда следует, что вам понравилось. Так что, если хотите ещё подобных статей- напишите в комментарии. Но именно в формате ломания игры будет мало, ибо там мне необходимо будет долго разбираться во всем этом, а совмещая все это с дистанционным обучением... Ну ладно, я отвлекся. Сегодня я расскажу вам о RPG, выпущенной одним лишь человеком, но получившая 92/100 баллов на Метакритике и 10/10 лично от меня. Undertale- подземная сказка! По ходу статьи будет пара сообщений для тру фанатов, в основном под картинками, кто заметит и поймет- отпишитесь! Сразу предупреждаю- ЭТУ игру я буду восхвалять. Undertale была создана американским программистом и композитором Тоби Фоксом практически в одиночку. Сначала, он хотел собрать на Кикстартере всего лишь пять тысяч долларов, но проект собрал больше чем в десять раз боль

Приветствую всех на моем канале. Народ. За одну лишь статью про взлом Сталкера у меня на канале появилось семеро- с двадцати шести до тридцати трех- новых людей, жаждущих контента. Отсюда следует, что вам понравилось. Так что, если хотите ещё подобных статей- напишите в комментарии. Но именно в формате ломания игры будет мало, ибо там мне необходимо будет долго разбираться во всем этом, а совмещая все это с дистанционным обучением... Ну ладно, я отвлекся. Сегодня я расскажу вам о RPG, выпущенной одним лишь человеком, но получившая 92/100 баллов на Метакритике и 10/10 лично от меня. Undertale- подземная сказка!

По ходу статьи будет пара сообщений для тру фанатов, в основном под картинками, кто заметит и поймет- отпишитесь!

Сразу предупреждаю- ЭТУ игру я буду восхвалять.

Undertale была создана американским программистом и композитором Тоби Фоксом практически в одиночку. Сначала, он хотел собрать на Кикстартере всего лишь пять тысяч долларов, но проект собрал больше чем в десять раз больше- пятьдесят одну тысячу. И Фокс оправдал их ожидания. В интервью он сказал, что вдохновлялся EarthBound и TouHou Project, и что он не хотел делать монстров (про них дальше в сюжете) однообразными, не считая графического оформления- "Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла". Тоби Фокс постарался дать монстрам личности, оживить их. И у него получилось.

У сюжета три части- предыстория, завязка и само действо. Поговорю я только о первых двух, чтобы не было огромного количества спойлеров. Предыстория такова- Жили были два народа, обладающих магией- люди и монстры. Но потом народ огня развязал войну вспыхнула война. Битва длилась долго, но люди одержали верх, и, с помощью заклятия, запечатали монстров под горой Эботт. На той горе впоследствии пропало восемь детей, обладающих особыми качествами- Терпение- голубая душа, Храбрость- оранжевая душа, Порядочность- синяя душа, Настойчивость-фиолетовая, Доброта, окрашенная в зелёный,
желтая Справедливость и...
Душа цвета алой крови.

Крайние души схожи...
Крайние души схожи...

Следующую часть предыстории, увы, не могу рассказать, хотя очень хочется, но это были бы невероятные спойлеры.

Завязка же такова. Красная душа (для меня это душа решимости, и никто меня не переубедит)- Человек Фриск- игрок- падает в расщелину в горе Эботт и натыкается на мир монстров. После он пытается выбраться, оставляя за собой друзей... либо же слой ПЫЛИ- того, во что превращаются убитые монстры. Да, в этой игре есть несколько концовок, а именно четыре- не три, как полагали ранее, нет. Недавно нашли еще одну. Концовку читера, которая появляется если с помощью режима разработчика мгновенно разрушить барьер- то самое заклятье, и выбраться наружу. Остальные же три концовки обычные- Геноцид, Пацифист и Нейтрал. В первой и второй, полагаю, понятно, что необходимо сделать- тотальное уничтожение/заведение друзей. Но в третьей... тут вы можете делать .что угодно. При каждом убийстве ключевых персонажей тот не будет разговаривать с вами по телефону после окончания игры, а другие... другие будут грустить.

Придется спойлер вставить- главный ваш враг- это вы и не вы одновременно...
Придется спойлер вставить- главный ваш враг- это вы и не вы одновременно...

О геймплее и графике. Ундертуле создана в 8-bit стиле, а большая часть геймплея это продвижение вперед по сюжету и исследование мира. Казалось бы ,что слишком просто но нет. По ходу сюжета мы встретим множество персонажей, которые лично мне запомнились очень хорошо, благодаря своей уникальности. Два брата- скелета, царская семья фурри антропоморфных козлов, ящерица-ученый, влюблённая в рыбу-стража, "горячий" бармен- нет, он реально горит!; телеведущий робот-убийца людей- все они запоминаются и кажутся живыми. Может, кому это все и не нравится так, как мне, а это означает до фанатизма, но все же... И с каждым из них можно подружиться и исследовать еще большую территорию, найти еще больше пасхалок, насладиться еще большим количеством диалогов.

Как же я люблю БТС , вот они, слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич, Юнги.  Это такой стиль во время простого хождения.
Как же я люблю БТС , вот они, слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич, Юнги. Это такой стиль во время простого хождения.

Пока вы исследуете, во многих зонах на вас могут напасть монстры попроще, которые пусть и не обладают большим количеством речи и уникальным характером, но тоже запросто узнаваемы среди прочих. Бой же проходит так (объяснение под скриншотами).

Внизу мы видим, что есть четыре кнопки- первая отвечает просто за атаку. Вторая- самая важная для пути пацифиста- там действия, которые можно сделать с этим врагом, чтобы его можно было пощадить. Третья кнопка отвечает за похавать лечения, ну а с помощью четвертой можно сбежать или пощадить.
Внизу мы видим, что есть четыре кнопки- первая отвечает просто за атаку. Вторая- самая важная для пути пацифиста- там действия, которые можно сделать с этим врагом, чтобы его можно было пощадить. Третья кнопка отвечает за похавать лечения, ну а с помощью четвертой можно сбежать или пощадить.
Тут я выбрал действие. К примеру, с этим монстром надо бороться так- щадите его (пропускаете ход) пока он не пошутит в начале своего хода, потом выбираете посмеяться. после жмете пощаду.
Тут я выбрал действие. К примеру, с этим монстром надо бороться так- щадите его (пропускаете ход) пока он не пошутит в начале своего хода, потом выбираете посмеяться. после жмете пощаду.
Ну а так выглядит бой. Мы- сердечко- должны уклоняться от атак врага, и просто ждать, пока они не закончатся. Атаки самые разнообразные у каждого врага.
Ну а так выглядит бой. Мы- сердечко- должны уклоняться от атак врага, и просто ждать, пока они не закончатся. Атаки самые разнообразные у каждого врага.

О музыке. Она великолепна, пусть Тоби Фокс и написал её в одиночку. Даже сейчас, когда я пишу эту статью, я её слушаю. Она... напоминает какие-то старые игры, но могу ошибаться, ибо я ньюфаг поганый. Но музыка хорошая.

Так же, у игры огромная фанбаза- они создают различныые анимации, музыку, и...(много точек в этой статье) свои вселенные. Да, Андертейл, благодаря фанатам, стала мультивселенной, со своими кроссоверами, как, например, комикс The Multiverse Rescue. Ну а я в своем познании этой вселенной настолько преисполнился, что не прибегая к помощи интернета могу вспомнить сразу кучу разных АУ- Alternativ Universe: UnderSwap, SroryShift, UnderFell, HungerTale, InkTale, ErrorTale, GlitchTale, FlowerFell, OceanTale, OuterTale... Насчет ГличТэйла- эта вселенная создана талантливой художницей Камиллой Cuevas (ХЗ как читать) в формате анимации на ютубе. Если кто хочет увидеть реально годную анимацию по Андертейл- то к ней. Но в её видео нет озвучки, а весь текст полностью на английском... Тогда, если, как я, не шарите за английский, то смотрите в озвучке: 1 сезон и 1 серия 2 сезона- ДабиКрабик, 2 сезон- Рейдер и ЧайТВ. Это не реклама, не думайте, мне просто очень их контент нравится. И вдобавок, практически весь второй сезон сделан в аниме-стилистике:

В общем, мой вердикт:

-9

Никакую другую ролевую игру я так не советовал бы вам, как Андертейл, просто потому что она интересная, с приятной глазу графикой, особенно во время боёв, огромным количеством пасхалок, некоей реиграбельностью. Короче- покупайте. Для того, чтобы я сказал не скачивайте, игра должна быть реально великолепной, так что... Вы чего ждёте?

Ну что же, вот и конец статьи. Надеюсь вам понравилось, вы поставили лайк и подписались. Мне приятно, да и может таки добью до пятидесяти подписчиков. Попробую тогда устроить марафон, но не уверен. Удачи, заглядывайте!