Найти в Дзене

История Bioware и почему же так получилось?

Говоря о видеоиграх, нельзя не упомянуть такой огромный пласт этой культуры как жанр РПГ, что расшифровывается как Role-Playing Game. Образно говоря, ролевая игра. Этот жанр отличается прокачкой персонажа или персонажей, которые определенно влияют на сюжет или игровой мир в целом. Как многим известно, ролевая игра выросла из настольных игр вроде Dungeons and Dragons 1974-го года выпуска. Если вы считаете, что монополия это долгая игра, то вы не пробовали играть в это. Кстати, настольные ролевые игры до сих пор существуют и пользуются определенной популярностью в узких кругах. С развитием технологий, стали популярны текстовые РПГ. Это было похоже на книгу, которую ты пишешь сам, выбирая развитие событий из заготовок. Даже сейчас продаются специальные книги по такой тематике. Но, говоря о современных играх, я хочу рассказать вам о творениях компании Bioware. Да, очень многие застали то золотое время, когда эмблема Bioware при запуске игры означало то, что ты точно не разочаруешься.

Говоря о видеоиграх, нельзя не упомянуть такой огромный пласт этой культуры как жанр РПГ, что расшифровывается как Role-Playing Game. Образно говоря, ролевая игра. Этот жанр отличается прокачкой персонажа или персонажей, которые определенно влияют на сюжет или игровой мир в целом.

Как многим известно, ролевая игра выросла из настольных игр вроде Dungeons and Dragons 1974-го года выпуска. Если вы считаете, что монополия это долгая игра, то вы не пробовали играть в это. Кстати, настольные ролевые игры до сих пор существуют и пользуются определенной популярностью в узких кругах.

С развитием технологий, стали популярны текстовые РПГ. Это было похоже на книгу, которую ты пишешь сам, выбирая развитие событий из заготовок. Даже сейчас продаются специальные книги по такой тематике.

Но, говоря о современных играх, я хочу рассказать вам о творениях компании Bioware. Да, очень многие застали то золотое время, когда эмблема Bioware при запуске игры означало то, что ты точно не разочаруешься. Об их былом величии теперь напоминают лишь высокие оценки и отличные отзывы на старых играх. Наверняка до сих пор есть такие покемоны как я, которые обливаются горючими слезами ностальгии видя заставку из Mass Effect 1.

Начинали свой путь на вершину Bioware как маленькая инди компания. Ничего особенного не случилось, просто вместо двух врачей Грега Зещука и Рэя Музики мир получил первых сотрудников студии Bioware. Они подрабатывали тем, что создавали обучающие программы для студентов-медиков. И однажды они решили, что медицина не для них, разрабатывать игры куда круче. Чуть позже они захватили в свою компашку еще одного врача Августина Йипа и в 1995 году юридически создали компанию.

Baldur`s Gate не был их первым проектом, но был первым в жанре РПГ. Она создавалась под крылом издателя Interplay. Эта игра пользовалась космической популярностью и раскупалась тиражом в два миллиона копий. Baldur`s Gate определила будущее жанра ролевых игр, ведь там были задатки того, что мы видим сейчас в современных играх.

Билетом в жизнь для этой студии стала Star Wars: Knights of the Old Republic. События KotOR происходили за тысячи лет до событий фильма. Этот путь был избран разработчиками потому что так было больше простора для импровизации. Диалоги стали короче, но осталась та самая "фишка" Bioware: отношения с напарниками, тактическая пауза и интересные квесты. Так же там впервые появилась схема с эпичностью главного героя, злодей был злым не просто потому что он злой, а с настоящей и интересной мотивацией, которая вызывала понимание у игроков.

-2

И вот мы подошли к самому оглушительному успеху компании. Если я скажу, что разработкой руководил Кейси Хадсон, то как мимнимум половина людей сразу поймут о каком проекте идет речь. Правильно, мы говорим о начале трилогии Mass Effect.

К тому времени Bioware уже стала частью небезысвестной EA. Первой части МЕ еще до ее выхода было присуждено куча наград. Она уже стала игрой года по мнению многих влиятельных изданий! Люди брали отпуска, чтобы поиграть в нее, рождались дети, которых называли Тали Зора! Чудесный синт-вэйв добавлял атмосферы и без того атмосферной игре, а постельные сцены обсуждали очень и очень долго. Если это не успех, то что это?

-3

Через два года после выхода МЕ1, на свет появилась чудесная Dragon Age Origins. Великолепная история о Сером Страже в мрачной стилистике, где мир показан таким же мерзким как и монстры. В плане сюжета и задумки не было ничего нового, но Bioware все равно сделали из этого конфетку. DAO до сих пор считается лучшей игрой в серии Dragon Age.

-4

В 2010 вышла еще одна звезда студии Mass Effect 2. Она мало похожа на предшественницу, ее сделали мрачнее, сопартийцев стало больше, а главного героя убивают в самом начале игры. И все это сыграло на то, что ME2 считается многими лучшей в серии. Даже те, кто прошел мимо первой части не смогли пройти мимо второй. Геймплей по большей части состоит из налаживаний отношений с сопартийцами, но это обыграно так хорошо, что игроки буквально привязались к героям серии.

-5

В 2011 с выходом Dragon Age 2 и Star Wars: The Old Republic стало понятно, что в компании что-то начало гнить. Обе игры оставили неприятный осадок игрокам, было ощущение, что сделали их спустя рукава.

В 2012 вышло завершение трилогии МЕ. О концовке Mass Effect 3 идут споры до сих пор. Атмосфера игры была по-настоящему гнетущая, никому не хотелось прощаться с любимыми героями. Капитан Шепард до сих пор остается в сердцах фанатов, а 7 ноября отмечается ими как день N7.

В 2014 появилась Dragon Age Inquisition, но полклонники приняли ее без особой теплоты. В основном это связано со скучными квестами вроде найди-принеси. В плане Role-playing игра очень даже неплохая, но как ни странно не превосходит первую часть серии.

И в завершение наверное идет самый главный провал студии со скучным главным героем, со злодеем, который просто злой, со всем тем, с чем студия не хотела иметь дело на заре своего сущестования. И мы говори о Mass Effect Andromeda. Да, она очень красивая в плане графики. Да, большой мир. Но нет этих историй, нет интересных героев. После этого провала многие похоронили студию Bioware. Она пала под гнетом EA.

Сейчас ходят какие-то слухи о ремастерах старых ME или вообще о новых частях. Но это ничем не подкреплено. Лично в моем сердце навсегда останется Mass Effect с великолепными саундреками и роскошными побочными квестами.

I should go!