Найти в Дзене
Игры на ПК

5 игровых хорроров, вдохновленных реальными историями.

Загадочная трагедия на Северном Урале, домашняя коллекция человеческих останков, серия убийств в викторианском Лондоне и другие ужасные истории прошлого. Многие авторы страшных игр стараются изо всех сил пытаться придумать страшную историю или зловещую атмосферу своего хоррора . Это не всегда работает: часто концепция не свежа или вторична. Но есть разработчики, которые идут другим путем: вместо того, чтобы фантазировать, они основывают на них реальные события. Эти люди понимают, что человеческая история настолько глубока и многогранна, что может легко обнаружить ужасы, которые хуже любой выдумки. Сегодня мы вспоминаем 5 виртуальных страшных историй, вдохновленных реальными историями из прошлого. Kholat — по следам загадочно погибшей тургруппы Непонятное название «Cholat», выбранное польскими разработчиками для своей игры, происходит от географического названия, которое гораздо ближе, чем вы думаете. Это Холатчахль (она же «высота 1079») , место на Северном Урале, где, в феврале 19
Оглавление

Загадочная трагедия на Северном Урале, домашняя коллекция человеческих останков, серия убийств в викторианском Лондоне и другие ужасные истории прошлого.

Многие авторы страшных игр стараются изо всех сил пытаться придумать страшную историю или зловещую атмосферу своего хоррора . Это не всегда работает: часто концепция не свежа или вторична. Но есть разработчики, которые идут другим путем: вместо того, чтобы фантазировать, они основывают на них реальные события. Эти люди понимают, что человеческая история настолько глубока и многогранна, что может легко обнаружить ужасы, которые хуже любой выдумки. Сегодня мы вспоминаем 5 виртуальных страшных историй, вдохновленных реальными историями из прошлого.

Kholat — по следам загадочно погибшей тургруппы

Непонятное название «Cholat», выбранное польскими разработчиками для своей игры, происходит от географического названия, которое гораздо ближе, чем вы думаете. Это Холатчахль (она же «высота 1079») , место на Северном Урале, где, в феврале 1959 года, была, пожалуй, самая резонансная трагедия альпинизма в Европе.

Тогда туристическая группа погибла полностью - 9 человек. Событие кажется неприятным, но более или менее регулярным: восхождение на гору - в некоторой степени рискованное занятие. Однако этот частный случай вряд ли можно назвать «стандартным». Туристы - по большей части студенты - разрезали палатку внутри и бросились вниз по склону (некоторые из них в трусах). Тела обнаружены были в разных местах в сотнях метров от палатки. Были две непосредственные причины смерти - холод и падение с высоты - но обстоятельства все еще были удивительными. Члены группы были опытными туристами, но многие их действия не поддаются никакой логике.

-2

История Kholat основана на одной из этих историй. В игре присутствуют мистика, монстры и атмосферные локации. Опыт, по крайней мере интересный, далеко не худший, который можно было бы сделать, основываясь на загадочной истории с советской туристической группой.

Resident Evil 7— настоящая обитель зла

-3

Resident Evil 7- в некоторой степени белая ворона франшизы. Вид от первого лица, без зомби и маньяки-реднеки как главных злодеев - «семерка» сильно отличается от своих предшественников. И есть много отсылок на « техасскую резню бензопилой » что, в свою очередь, приводит нас к такому неприятному персонажу, как Эдвард Гин, который превратил свой дом в храм ужасов.

задержании Гина
задержании Гина

Начинал наш настоящий монстр с относительно «безобидных» занятий – разрывал могилы и собирал коллекцию частей тела. Время от времени в дом мог заглянуть какой-нибудь любознательный мальчишка. Вы же знаете, как это происходит: их мороженым не корми, только дай им перепрыгнуть через забор и посмотреть на местного чудака. А там нетрудно увидеть человеческие головы из окна. Но Эд знал, что сказать - якобы это были сувениры от его брата с Тихоокеанского фронта. Отправка японских черепов на дом была действительно практикой, хотя она не была повсеместной - часто отправляли трофейное оружие.

Увы, но человеческие останки, спрятанные по всему дому, придумали вовсе не в Resident Evil 7
Увы, но человеческие останки, спрятанные по всему дому, придумали вовсе не в Resident Evil 7

Дом был просто полон «находками» которые маньяк разрыл в свежих могилах. Начитавшийся книг о концентрационных лагерях, Эдвард выделывал человеческую кожу , пытаясь использовать ее при изготовлении одежды.

На логичный вопрос "зачем все это?" Гин рассказал плачевную историю о жестокой и умершей матери в 1945 году, которую он до сих пор любит от всего сердца. Эд хотел создать «костюм» из останков других женщин, чтобы одеть его и превратиться в мать. Судьи и врачи долгое время не могли решить, что с ним делать, и в итоге решили объявить его сумасшедшим. Гин был помещен в психиатрическую больницу, где он умер в 1984 году, дожив до 78 лет.

Sherlock Holmes versus Jack the Ripper — неуловимый маньяк, поднявший на ноги весь Лондон

-6

Следующая игра выделяется из подборки : детектив о Шерлоке Холмсе не совсем хоррор в классическом смысле. Тем не менее, это было основано на мрачной истории о Джеке-Потрошителе, самом известном серийном убийце 19-го века. Сегодня он считается одним из главных символов викторианской эпохи.

Убийца " специализировался " на проститутках. Он перерезал горло жертвам, а затем удалял внутренние органы. Маньяк так и не был пойман. И он стал настолько наглым, что начал писать письма в полицию. Правда, дискуссии об их подлинности продолжаются и по сей день. Это неудивительно - история быстро стала « медийной » и буквально сотни писем, предположительно от убийцы, посыпались на бедных детективов. Три из них, вероятно, были достоверные , а остальные, вероятно, принадлежали журналистам и сомнительным шутникам.

-7

Наиболее вероятная версия - убийца был иммигрантом из Польши еврейского происхождения по имени Аарон Комински. Современные детективы пришли к этому, используя технологию анализа ДНК. Они взяли один из артефактов из тела жертвы, который находился в частной коллекции, и провели необходимые анализы. Правда дискуссии о достоверности результатов исследований продолжаются и могут занять много лет.

Masochisia — внутренний мир каннибала-педофила

-8

Следующий хоррор не для слабонервных. В Masochisia вы должны играть за злодея, а игра о внутреннем мире, возможно, самого отвратительного маньяка в истории - Альберта Фиша. Список психических расстройств американского убийцы впечатляет, даже просто перечисление его «искусств» не для скромного читателя.

-9

Альберт убивал и насиловал с 1910 года, но почти двадцать пять лет оставался безнаказанными. Да, время от времени он оказывался в тюрьме под арестом, но только за кражу или преследование женщин.

К 1934 году маньяк стал настолько наглым, что написал анонимное письмо матери одной из жертв, подробно описав все, что он сделал с несчастным человеком. Это была огромная ошибка - в письме было достаточно подсказок, чтобы опытные детективы могли добраться до убийцы. На допросах Фиш особо не отпирался , напротив, он хвастался, что ему удалось убить почти 500 человек. Психиатры в конце концов признали Альберта Фиша здоровым, и в январе 1936 года он был казнен на электрическом стуле.

Ad Infinitum— жатва на миллионы душ

Сеттинг Первой мировой позволяет нагнать «мрачняка» и без монстров. А уж с монстрами — и подавно
Сеттинг Первой мировой позволяет нагнать «мрачняка» и без монстров. А уж с монстрами — и подавно

Разработка Ad Infinitum еще не завершена, но игра заслуживает упоминания хотя бы для нетривиальный по меркам хорроров сеттинг. Истории о маньяках или загадочных смертях, конечно, ужасны, но даже их нельзя сравнить с одной из величайших трагедий 20-го века - Первой мировой войной.

Кажется, что война и война - это то, что мы уже видим в каждой второй игре. Чего тут может быть настолько леденящего душу, чтобы сделать хоррор?

-11

И мало что подходит для хоррора , как умелое использование этой атмосферы полной безнадежности. К счастью, у поляков-разработчиков есть способ подчеркнуть это - игрок отправится исследовать окопы , из которых внезапно исчезли все люди. Его ждут записи, головоломки, немые сцены , вроде газовой атаки из ниоткуда или таинственного артобстрела. И некоторые «существа», от которых нужно прятаться.

Хороший способ вставить аллюзии на «потерянное поколение» и поднять столь болезненную для Европы тему - «мы потеряли цвет наций во время Первой мировой войны и вообще напрасно». Все ушли на фронт и все погибли. Суть в том, что авторы Ad Infinitum не слишком зацикливаются на вымышленных монстрах - во всей этой фантазии может быть потеряна более старая история. Но мы все еще верим, что создатели найдут правильный баланс.

Реальный мир огромен. История поистине бездонная, и героическая, и грандиозная, и креативная, и великолепная, и ужасная, и трагическая. Но время идет, раны заживают, и драма минувших дней становится основой произведений массовой культуры, в том числе игровые хорроры. Некоторые из них являются настоящими шедеврами. Возможно, не в последнюю очередь из-за мрачной естественности того, что было описано. Что ж, пускай так - тогда даже отвратительные вещи принесут хоть какую-то пользу.

Понравилась статья? Лайк и подписка на наш канал будут лучшей благодарностью.