Найти в Дзене
Игры и комиксы

Уникальные вещи, которые есть только в одной из игр S.T.A.L.K.E.R.

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости! Наша официальная группа в ВК! Каждая новая часть трилогии S.T.A.L.K.E.R. привносила во франшизу нечто новое. Также были вещи, от которых авторы наоборот, отказывались в дальнейших проектах. Из-за различных изменений во вселенной Stalker накопились вещи и геймплейные элементы, которые присутствуют только в одной игре и отсутствуют в остальных двух. В данной статье мы решили рассказать о таких вещах, игровых элементах и прочих интересных особенностях, которые появляются только в одной из игр Stalker. Сразу отметим, что мы приведем не полный список, и предлагаем вам дополнить его в комментариях. Купить эти и другие лицензионные игры с моментальной доставкой на e-mail вы сможете в интернет-магазине igromagaz.ru Артефакты лежат на поверхности (Shadow of Chernobyl). В первой части трилогии разработчики еще не добавили детекторы. Поэтому, находить ценные камешки гораздо проще: они буквально валяются на поверхности. Игроку лишь достаточно внимательн

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Наша официальная группа в ВК!

Каждая новая часть трилогии S.T.A.L.K.E.R. привносила во франшизу нечто новое. Также были вещи, от которых авторы наоборот, отказывались в дальнейших проектах. Из-за различных изменений во вселенной Stalker накопились вещи и геймплейные элементы, которые присутствуют только в одной игре и отсутствуют в остальных двух.

В данной статье мы решили рассказать о таких вещах, игровых элементах и прочих интересных особенностях, которые появляются только в одной из игр Stalker. Сразу отметим, что мы приведем не полный список, и предлагаем вам дополнить его в комментариях.

Купить эти и другие лицензионные игры с моментальной доставкой на e-mail вы сможете в интернет-магазине igromagaz.ru

Артефакты лежат на поверхности (Shadow of Chernobyl). В первой части трилогии разработчики еще не добавили детекторы. Поэтому, находить ценные камешки гораздо проще: они буквально валяются на поверхности. Игроку лишь достаточно внимательно осмотреть местность и подобрать находку. Но уже в Чистом Небе авторы добавили детекторы, и артефакты перестали быть видимыми и появляются только в аномалиях.

-2

Арена (Shadow of Chernobyl). Данное здание пользуется в Тени Чернобыля большой популярностью среди игроков. Участие в боях на базе Долга позволяет заработать лишних денег и получить ценный опыт, да и более того, участвовать в сражениях на Арене довольно весело. И когда в последующих частях она отсутствовала, многим ее не хватало.

-3

Система рангов (Shadow of Chernobyl). Это еще одна фишка первой части. Система рангов ни на что не влияет геймплейно, но служит дополнительным стимулом к участию в различных передрягах. Многие геймеры стараются попасть в ТОП, сражаясь с самыми опытными противниками, лишь бы набрать дополнительных очков.

-4

Война группировок (Clear Sky). Вторая часть начинается с огромной локации, называемой Болота. На ее территориях разработчики добавили войну группировок. Таким образом, Чистое Небо, Ренегаты и другие банды воюют за территории. Игрок также может принимать в этом участие, отбивая ключевые постройки для ЧН. Несмотря на то, что с течением времени, если игрок не принимает участия в войне, группировки заново занимают объекты, заново освобождать их довольно интересно.

-5

Боссы (Clear Sky). Во второй части серии имеются боссы. Наглядным примером являются боевой вертолет и Стрелок. Да, в остальных играх тоже есть некоторые аналоги боссов, но они представляют собой обычных мобов с повышенным количеством здоровья. Зато в Clear Sky есть противники, которые даже подаются, как боссы. Во время сражения с ними на экране присутствует полоска их жизни, а сами они оказывают сильное сопротивление игроку.

-6

Бюрер и Химера (Call of Pripyat). В третьей части Stalker впервые в серии появились Бюрер и Химера. Первый мутант обладает телекинезом и большим запасом здоровья, а также способен вырывать из рук протагониста оружие. Химера - существо, появляющееся преимущественно ночью и является довольно редким.

-7

Шлем - отдельный элемент костюма (Call of Pripyat), В данной игре в качестве экипировки впервые появился шлем, ставший отдельной частью. Если раньше костюмы включали в себя данный элемент, то в CoP геймер может подыскать для защиты головы отдельную экипировку.

-8

Режим Freeplay (Call of Pripyat). Во времена выхода первых двух игр геймеры упрашивали разработчиков добавить режим свободного прохождения. Ведь после финала игра окончательно заканчивалась, и у них исчезала возможность допройти оставшиеся квесты и завершить другие дела. Такая возможность появилась в Call of Pripyat. После финала игрок может остаться в Зоне и продолжить игру. Основная сюжетная линия подойдет к концу, но все невыполненные побочные квесты останутся.

-9

Возможность поспать (Call of Pripyat). В последней части трилогии разработчики добавили возможность сна. Это позволяет быстро скоротать время очередного выброса или промотать ночь.

-10

Достижения (Call of Pripyat). В данной игре присутствует система достижений. За определенные действия игрок может получить ачивки. За них в ящике через определенный период времени будут появляться определенные предметы. Так он может получить бесконечный источник патронов, медикаментов и еды.

-11

Новый игровой движок (S.T.A.L.K.E.R. 2). Авторы подтвердили, что новая часть разрабатывается на последней версии движка Unreal Engine. Напомним, что для трилогии использовался X-Ray собственного производства, и в нем было немало багов. UE гарантирует проекту современную графику, но не факт, что в нем не будет много багов.