To read in English, please, go to https://teletype.in/@dsbogdanova/2qLKdWQDT
Covid-19 привел мир традиционного спорта в тупик. Вирус был неумолим как к национальным турнирам, так и к Олимпийским играм 2020 года в Токио. Он коснулся и киберспорт: отмена крупных турнирных мероприятий произошла так же быстро, как и закрытие штаб-квартир киберспортивных команд.
Однако, в отличие от традиционных видов спорта, киберспорт продолжает функционировать. Онлайн-стриминговые платформы (Twitch и т.д.), сообщили о массовом увеличении часов потоковой передачи пользователей; онлайн-игровые платформы (Steam и т.д.) сообщили о рекордных цифрах; и, что немаловажно, многие крупные игроки в традиционных спортивных отраслях уже обращаются к киберспорту: например, Формула-1, которая недавно запустила виртуальную серию Гран-При. Правительства также вовлекаются в эту работу, и Министерство экономики, торговли и промышленности Японии выдвигает предложения по подъему индустрии киберспорта в Японии.
Почему киберспорт становится таким популярным в период пандемии? Ответ, конечно, очевиден. Во многом это подтверждается принципиальным различием между киберспортом и традиционными видами спорта. В то время как последнее требует присутствия большого количества людей в одном и том же месте, обычно в непосредственной близости, киберспорт является цифровым по своей сути.
Понятно, что как в традиционных видах спорта, так и в киберспорте зрители не могут сейчас присутствовать на мероприятиях лично.
Поскольку киберспорт по своей сути является цифровым, редко найдется причина, по которой спортсмен-любитель должен покинуть свой дом, ведь игроки в киберспорте необязательно должны быть рядом друг с другом. Хотя это правда, что команды часто играют и тренируются вместе, это, конечно, также может осуществляться удаленно, за исключением самых крайних случаев.
Очевидно, что киберспорт должен максимально использовать свою цифровую природу. Это касается как практической стороны дела, так и правовой реальности. Правоохранительные органы многих стран уже начали использовать свои полномочия в соответствии с законодательством, связанным с коронавирусом, и люди, покидающие свои дома, могут столкнуться с проверкой причин выхода на улицу. Таким образом, будут заданы вопросы, является ли занятие киберспортом достаточным оправданием для того, чтобы выйти из дома, учитывая, что многие до сих пор не знают, что существует такой вид спорта и люди занимаются им профессионально.
Также, в киберспорте может быть значительно труднее обосновать шаги, предпринятые для увольнения спортсменов или вспомогательного персонала, ведь значительный объем работы может быть выполнен в режиме онлайн и в удаленной форме.
Доктрина тщетности договора (the law of frustration) и форс-мажорные обстоятельства являются очень важными для решения множества юридических проблем, которые вызовет Covid-19. Возьмем три примера: бонусы игроков, спонсорство и отмена соревнований - все это вызовет серьезные судебные споры. Здесь следует отметить, что, возможно, в киберспорте будет труднее доказать, что контракт был сорван или что форс-мажор применяется для того, чтобы освободить должника от его обязанности исполнять свои обязательства, в обстоятельствах, когда живое событие, которое могло бы быть воспроизведено за закрытыми дверями, прямо отменяется. Как уже отмечалось выше, гораздо легче понять, как можно заниматься традиционными видами спорта за закрытыми дверями, по крайней мере с точки зрения правовых ограничений. В отличие от этого, отмена живых киберспортивных мероприятий может более легко попасть под тщетность договора или форс-мажор, поскольку труднее объяснить, почему у спортсменов есть разумный повод покинуть свой дом, чтобы работать (и труднее объяснить, почему сбор спортсменов в одном месте необходим), так как по сути всё, что нужно для данного вида спорта - это Интернет и компьютер.
Источник: https://www.lawinsport.com/topics/item/covid-19-how-is-esports-coping-compared-to-traditional-sports