To read in English, please, go to https://teletype.in/@dsbogdanova/2qLKdWQDT Covid-19 привел мир традиционного спорта в тупик. Вирус был неумолим как к национальным турнирам, так и к Олимпийским играм 2020 года в Токио. Он коснулся и киберспорт: отмена крупных турнирных мероприятий произошла так же быстро, как и закрытие штаб-квартир киберспортивных команд. Однако, в отличие от традиционных видов спорта, киберспорт продолжает функционировать. Онлайн-стриминговые платформы (Twitch и т.д.), сообщили о массовом увеличении часов потоковой передачи пользователей; онлайн-игровые платформы (Steam и т.д.) сообщили о рекордных цифрах; и, что немаловажно, многие крупные игроки в традиционных спортивных отраслях уже обращаются к киберспорту: например, Формула-1, которая недавно запустила виртуальную серию Гран-При. Правительства также вовлекаются в эту работу, и Министерство экономики, торговли и промышленности Японии выдвигает предложения по подъему индустрии киберспорта в Японии. Почему кибе