Найти в Дзене

Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord

Кто играл в первую часть вышедшую еще в нулевые (включая финальную версию Warband), прекрасно знает, что это такое и насколько это может затягивать. Данный адский долгострой пилили еще со второй половины "нулевых" (еще до кризиса 2008 года), но выпустили только весной 2020-го года, так как авторы решили, что если его доводить до идеального состояния, то так они его никогда не выпустят. Поэтому проект выпустили в "раннем доступе" как есть, а полноценный релиз обещали "когда-нибудь через год", пытаясь довести до ума проект уже походу дела, тем более, что игру отлично покупают, что отлично видно по онлайну в Стиме. Тем не менее, несмотря на то, что проект до сих пор полон багов, недоработок, недоделанных механик, затупов искусственного интеллекта, странных сценарных решений, он даже в таком сыром виде, очень неплох. Фабула там простая - вы создаете себе персонажа, которого выкидывает в альтернативный средневековый мир (аналог 10-11 века) обычным нонеймом и после небольшого вступления от

Кто играл в первую часть вышедшую еще в нулевые (включая финальную версию Warband), прекрасно знает, что это такое и насколько это может затягивать.

Данный адский долгострой пилили еще со второй половины "нулевых" (еще до кризиса 2008 года), но выпустили только весной 2020-го года, так как авторы решили, что если его доводить до идеального состояния, то так они его никогда не выпустят.

Поэтому проект выпустили в "раннем доступе" как есть, а полноценный релиз обещали "когда-нибудь через год", пытаясь довести до ума проект уже походу дела, тем более, что игру отлично покупают, что отлично видно по онлайну в Стиме.

Тем не менее, несмотря на то, что проект до сих пор полон багов, недоработок, недоделанных механик, затупов искусственного интеллекта, странных сценарных решений, он даже в таком сыром виде, очень неплох.

Фабула там простая - вы создаете себе персонажа, которого выкидывает в альтернативный средневековый мир (аналог 10-11 века) обычным нонеймом и после небольшого вступления отпускают на все 4 стороны на достаточно крупном игровом континенте с множеством фракций порожденных феодальной раздробленностью. И уже вы сами решаете, чем вы там будете заниматься (торговлей, войной, политикой, получением и обустройством своего феода, преступным промыслом, служением обществу и т.д.). Будете ли вы восстанавливать местную империю или же будете культивировать феодальную раздробленность, это исключительно ваше личное дело. Можно идти по пути разбойника, грабить села, торговые караваны и слабые феоды. Можно пойти вассалом в услужение к одному из королей. Можно самому попробовать основать королевство. В общем, даже сейчас возможностей для отыгрывания роли более чем достаточно. Чем-то напоминает "Космические рейнджеры", которые в свое время были весьма популярны у нас в стране.

-2

У вас тут может появится обычная семья (гей-браки в суровое средневековье не завезли), и если скажем вы успели заделать себе детей, то после вашей смерти, игра продолжает историю вашей семьи.

Отдельно радуют местные баталии, где вы собираете свою дружину, которая с нескольких человек может разрастись до армии из нескольких сотен солдат (каждый с индивидуальной прокачкой), каждый из которых будет представлен на поле брани (что представляет угрозу для слабых компьютеров). Сами баталии на реалистичном уровне сложности отдельно доставляют, особенно сшибка конницы и различные боевые анимации, которые в разных условиях местности и смены дня и ночи генерируют уникальные сценки.

-3

В общем, если даже в таком виде игра генерируют годные сцены и приятные картинки, то это говорит прежде всего о могучем потенциале проекта, который выглядит более привлекательно, нежели рафинированные игровые блокбастеры от крупных издателей. В какой-то мере это реликтовый гость из прошлого, который чудом дожил до наших дней.

Если турки смогут подтянуть техническую составляющую добавят официальный русский язык (пока что есть лишь самопальный перевод на великий и могучий), допилят игровые механики, починят искусственный интеллект, получится проект, который будет жить долгие годы. Плюс они обещают, что игра будет свободно модифицироваться, а значит то, что турки не смогут сделать сами, сделают сами пользователи, как это было с великим и ужасным Скайримом.