Известные разработчики анонсируют новую игру и тут же возникает ажиотаж. А о самом проекте пишут на каждом углу. Но вот случается релиз и… происходит что-то странное. Петиции, гневные отзывы на Metacritic. Знакомая ситуация? Очень даже. Так бывает не только потому, что авторы очередного блокбастера сделали что-то не так. Порой в этом виноваты мы, геймеры.
Зачастую главный враг любителей интерактивных развлечений — это завышенные ожидания. При этом проект на выходе не всегда получается плохим. И именно такая ситуация приключилась с большей частью гостей нашей сегодняшней подборки. Так что просто держите этот факт в голове, когда будете читать. Ну а мы начинаем.
1. Aliens: Colonial Marines
Первой игрой в нашем списке значится далеко не самая хорошая игра. Aliens: Colonial Marines образца 2013 года — это шутер от первого лица, разработанный Gearbox Software и ещё несколькими неизвестными студиями. Авторы неоднократно говорили о том, как они были рады прикоснуться к такой известной и культовой франшизе, и что они сделают всё возможное, чтобы выпустить достойную игру. И надо сказать, на всех демонстрациях вплоть до релиза Aliens: Colonial Marines выглядела вполне пристойно.
Но когда игра вышла, оказалось, что всё то время Gearbox Software и компания показывали не совсем настоящую игру — проект с выставок имел не так много общего с экшеном, который поступил в продажу.
Графика была сильно порезана, искусственный интеллект оказался невероятно тупым, отчего столкновения с ксеноморфами не были напряжёнными и пугающими. Тонна багов и плохой сюжет, который, к сожалению, скорее паразитировал на наследии первых двух фильмов во франшизе «Чужой». Отчего вердикт прессы и игроков, ожидаемо, оказался суровым. Причём ситуация была настолько плачевной, что в итоге на Sega и Gearbox подали в суд за обман покупателей. С последней компании иск в итоге сняли, однако репутационный ущерб всё же был нанесён.
2. Star Wars Battlefront
В 2015 году на выставке E3 была показана Star Wars Battlefront от студии DICE, которая выглядела ну просто прекрасно. Геймеры с нетерпением ждали игру и надеялись, что это будет старый-добрый Battlefront, но в современной обёртке. Да и хайп по Звёздным войнам тогда был в самом разгаре.
Но когда проект вышел, многие остались разочарованы. И не потому, что геймплей был ужасным или что технически игра была сделана плохо. Нет, вовсе не из-за этого. Проблема была в ряде механик вроде той, когда герои и транспорт буквально подбирались на карте, а не выбирались в меню, и контенте, которого было ничтожно мало даже по сравнению с оригиналом 2004 года. Особенно авторам Star Wars Battlefront досталось за отсутствие сюжетной кампании.
Будь хайп пониже, возможно, игру приняли бы более благосклонно. Но — увы! Правда, спустя некоторое время Star Wars Battlefront всё-таки получила достаточное количество контента, однако уже было несколько поздно.
3. Fallout 76
Fallout 76 многими считается главным провалом за всё время существования Bethesda. Анонсировав игру на E3 2018, разработчики обещали создать нечто грандиозное и увлекательное, способное увлечь на долгие часы. Но в итоге проект вышел не таким, каким его преподносили и вполне справедливо был раскритикован прессой и геймерами.
Когда Fallout 76 презентовали, разработчики говорили, например, о совершенно новой технологии рендеринга, освещения и ландшафта, и что благодаря этому детализация мира увеличилась в 16 раз. Однако в реальности, как отмечали многие покупатели, игра порой выглядела хуже Fallout 4. Понятное дело, что от MMO ждать графики высокого уровня глупо. Но когда игра выдаёт ну очень мыльные текстуры, а объекты подгружаются в полуметре от геймера, то это вызывает некоторые вопросы. Особенно после фазы «В 16 раз больше деталей».
Сюда же можно отнести и тонну багов и глитчей, которые ломали Fallout 76 что на выходе в ноябре 2018-го, что сейчас. В чём тогда был смысл бета-теста, который, к слову, провели вплотную к релизу, тоже не совсем понятно. Многие до сих пор уверены, что им, скажем так, «впарили» ранний доступ под видом бета-теста.
Для большей части игроков Fallout 76 обернулась настоящей катастрофой, а не просто не оправдавшей ожидания игрой. Смогут ли авторы сделать что-то со своим детищем? Да чёрт его знает. Хотя где-то на горизонте маячит пример No Man's Sky из первой части статей об играх, не оправдавших ожиданий. Но тут надо понимать, что на «исправление» допущенных ошибок у авторов космической приключенческой игры ушло практически три года. Сможет ли Bethesda в итоге провернуть то же самое, покажет время.
4. Mass Effect 3
Давайте сразу проясним. Mass Effect 3 — даже близко не средняя и уж тем более не плохая игра. Это до мозга костей насыщенный, яркий, динамичный и эпичный проект, завершивший монументальную трилогию о похождениях Шепарда. Но вот как её завершили... Да, речь пойдёт о той самой знаменитой разноцветной концовке, о которой в 2012 году не говорил только ленивый.
На этапе разработки создатели игры подчёркивали, что финал космической саги в числе прочего будет зависеть от того, какие решения принимали геймеры в ходе прохождения всей трилогии. Причём даже сам глава разработки Mass Effect 3 Кейси Хадсон (Casey Hudson) перед релизом заявлял, что окончание игры не будет сведено к выбору варианта A, B или C.
К сожалению, именно это и произошло. Концовка в Mass Effect 3 сводилась к выбору одного из трёх предопределённых разработчиками вариантов, которые друг от друга, по большей части, отличались лишь цветом волны. В народе такое явление, к слову, именуется «светофором».
5. Deus Ex: Mankind Divided
И ещё один гость нашего списка, который, как и Mass Effect 3, не средняя и не плохая игра. Deus Ex: Mankind Divided — это проект с прекрасным геймплеем, красивым визуалом и… абсолютно рваным сюжетом и слитой концовкой.
Проблема была в том, что история Deus Ex: Mankind Divided действительно интриговала, заставляла задуматься, а что же будет дальше. И, казалось бы, если ответы не получены сейчас, то позже все карты обязательно выложат на стол. Увы, все вышло немного не так. Ответов геймеры не дождались, да и концовка была мягко скажем… неудовлетворительной. Игра попросту не давала понять, что основная сюжетная линия вот-вот закончится, и что после последней и единственной битвы с боссом больше ничего не будет.
6. Anthem
Anthem от BioWare, авторов серий Mass Effect и Dragon Age, ожидали многие. Как минимум потому, что после Mass Effect: Andromeda некогда легендарной студии надо было реабилитироваться. Да и чего уж тут греха таить, презентация на конференции Microsoft в рамках E3 2017 была весьма впечатляющей. Графически игра выглядела потрясающе, мир ощущался живым, насыщенным и бесшовным.
Казалось, что в жанре лутер-шутеров появится сильный игрок, в арсенале которого будут не только тонна пушек и экипировки разного цвета, но и проработанный до мельчайших деталей сюжет и лор, а также интересная, разнообразная кинематографичная история. Но потом игра вышла...
Несмотря на то, что графика в Anthem была на достойном уровне (тут всё-таки стоит отдать должное Frostbite), к релизу её все же ухудшили. И ладно бы только графон попал под нож, мы уже привыкли к этому. Но ведь и лор игры был прописан, мягко скажем, слабо. Тогда как однопользовательская сюжетная кампания состояла из однообразных и скучных миссий.
Открытый мир, как и игровой процесс, не мог похвастаться удобством для игроков. Он был поделён на три разных режима: «Свободная игра», «Крепости» и «Миссии». Выбрав что-то одно, игрок был строго приклеен к выбранному режиму, и они никак между собой не пересекались. Поэтому открытый мир ощущался больше как большая локация, по которой ты можешь просто полетать.
Друзья, если статья была Вам интересна, не забудьте поставить палец вверх, оставить комментарий и подписаться. Этим Вы очень поможете нашему молодому каналу. Спасибо за внимание!