Про Zeno Clash могу сказать только одно: это - потрясающая игра. Такой тривиальной формулировкой невозможно выразить всех чувств, которые я испытываю к этой совершенно не тривиальной игре. Но начнем мы по порядку. Самое главное, что следует отметить, это атмосфера игры. О ее составных частях мы и поговорим, и музыку как основу моего канала тоже затронем.
Начинается всё с того, что нам показывают ряд воспоминаний нашего героя по имени Гет. Некое существо, больше схожее с птицей, выражает недовольство появлением главного героя. И тут мы видим, как это самое существо падает в агонии, а руки Гета залиты кровью, после чего наш герой теряет сознание и видит своего учителя по имени Метамок. Учитель приветствует Гета и следующая фраза задает тон всей игры.
Сразу стоит отметить музыку, которая играет, пока мы избиваем нашего наставника в своих грезах. Композиция The Dream лично меня поразила сразу. Она отличнейшим образом выражает то состояние, в котором пребывает герой. Не сказка, не лёгкий приятный сон, а болезненный и тягостный кошмар с воспоминанием своего уже мертвого наставника, который всё это время его избивал и в то же самое время учил его выживать.
"Метамок хотел меня научить всему, что знал сам, но при это всё время пытался причинить мне боль. Даже не знаю зачем... А может быть ему и не нужна была причина"
Стоит отметить, что идея отсутствия причин будет проскальзывать на протяжении всей истории, но об это мы поговорим позже.
После того, как Гет просыпается и сбегает с места преступления, мы понимаем, что за нами теперь будет идти охота. Наша подруга Дэдра помогает нам уйти от преследования, предлагая отправится как можно дальше от города. Видя, то что Гет абсолютно не заинтересован в своем спасении, она максимально лаконично мотивирует его к побегу.
Добравшись до леса, в процессе обсуждения последних событий, они встречают одного из диких корвидов, который решил биться головой об дерево. В этот момент мы впервые видим позицию Гета по отношении к жизни.
- Зачем биться головой об дерево?
- Почему бы и нет?
Если вы когда либо читали книги связанные с эзотерикой, уверен они вам помогут в решении данного вопроса.
И почему я всё-таки подчёркиваю этот момент? Почему данная фраза так важна даже вне контекста игры? Все просто, ничто не является истиной. И то, что говорит Гет, это прямое тому подтверждение. Что бы ты не делал, освободившись от оков своего восприятия, ты поймёшь что границ теперь нет.
Биться головой об дерево нормально? Конечно, нет. Но что будет, если убрать понятие нормы? Тогда и вывод не нужен. ”Почему бы и нет?”
Двигаясь далее, Гет рассказывает о том, как и сам когда-то был диким Корвидом, существом лишённым оков разума и морали. Гет рассказывает, кто такой Оксаметр: «Оксаметр ходит по прямой, и ничто не способно заставить его свернуть — просто потому что он такой».
Рассказывает кто такой Хелим:
Но самым главным примером безумных корвидов был его учитель Метамок. Сказав, что, получив ещё 3 урока, он будет готов, и, в последний раз избивая героя, он произнес свою последнюю фразу: «Если ты доволен и делаешь то, что считаешь нужным — что бы это не было… Значит, ты достиг совершенства»,после чего он взял череп-бомбу и взорвал ее у своего лица.
Абсолютно не солидарная с корвидами и их безумием, Дэдра предлагает как можно скорее покинуть нынешнее место, и Гет ей предлагает выход:
«-Можем уйти дальше — за леса
- За пустые земли? Оттуда никто не возвращается.
- Может быть, это не так плохо».
Проснувшись в пустыне, наши герои понимают, что двигаться дальше - это единственный путь, надеясь на то, что те, кто ушел за пустыню не вернулись лишь потому что там лучше.
И тут мы поговорим о мире игры. Самое главное, что хочется отметить, это его исключительная театральная камерность. Учитывая тот факт, что проект был очень малобюджетным, игра должна была нам предоставить скорее те же впечатления, что и Morrowind (она планировалась как ролевая игра в открытом мире с видом от первого лица). Изначально наш игровой мир находился в той же самой вселенной, в которой разворачиваются, события Zeno clash. И вот тут кроется самая главная особенность этого мира: находясь в нем мы постоянно задаёмся вопросом «как он устроен?». Мы привыкли к таким вселенным как Warhammer, Star Wars, Dune и т.п., в которых отлично прописаны многие элементы жизни, от движения планет в массиве космического бытия, до того, что пьют и чем дышат космодесантники после тяжёлых битв. В Zeno clash мы постоянно находимся в состоянии полного непонимания вселенной. Где мы находимся, что это за города, кто эти создания, почему у них вместо обычной выпивки продается птичья кровь? Поначалу мир выглядит очень претенциозно, и именно его театральная камерность не дает нам в него до конца поверить, именно ощущение, что вот-вот одёрнешь шторы и увидишь, как вся его магия заканчивается за кулисами.
Оказавшись в пустыне, мы слышим саму интересную, на мой взгляд, композицию Land of Zenozoik. Безумно пустые и холодные аккорды с небольшим эхом встречают нас в этой безжизненной пустыне, и только легкие мимолетные проигрыши разбавляют эту чуждую и загадочную атмосферу. Холод, пустота и безразличие всего неживого к твоей персоне, вот главная мысль этой мелодии.
Снова встретив нашего старого знакомого Оксаметра (а, как мы помним, он двигается всегда только вперед) мы, охотясь, попутно осматриваем местные сюрреалистические пейзажи. Вернувшись с охоты мы встречаем наемника, который утверждает, что ему очень хорошо заплатят за голову убийцы Отца-Матери.Под предлогом сохранения Жизни Дэдры он приглашает нас встретится с ним недалеко от привала, дабы до конца выяснить их «деловой» вопрос.
Добравшись до края нашего вымышленного мира, мы поговорим о самой главной составляющей игры, это ее визуальный стиль.
Сюрреализм лучше всего себя чувствует именно в изобразительном искусстве. Почему именно так? Для ответа на этот вопрос нужно слегка разобраться, что такое сюрреализм, и, дабы нам было проще это сделать, я приведу небольшой пример. Ты просыпаешься в своей комнате и видишь, как все предметы твоего дома перекочевали на потолок, за твоим окном стоит тьма, но ты всё прекрасно всё видишь, ведь солнце продолжает испускать свет, но, вместо того что бы гореть огнём, оно горит той самой тьмой. Твоя раковина испускает только детский рёв, а кот застыл в прыжке к дивану. Тут ты понимаешь, что всё это только сон, просыпаешься, все предметы на своих местах, раковина даёте тебе только воду, а кот спокойно сидит на потолке? И тут ты очевидно понимаешь, что на потолке теперь ты, а за окном до сих пор светило испускает тьму.
Если совсем просто, то сюрреализм — это как бы смешение реальности и сна, где мир живет без каких-либо привычных правил. Возвращаясь к теме, именно в визуальном искусстве сюрреализм чувствует себя лучше всего, и именно в таком мире находятся наши герои. Дойдя до края света, мы наблюдаем кромешную тьму где видим зарево, больше похожее на северное сияние.
Пройдя мимо оживших статуй, которые боятся света нашего «магического» факела, через обжигающий туман и ряд механизмов, мы попадаем в некий храм, на троне в котором восседает некое существо, отдалённо напоминающее человека, называющего себя Голем.
Попав в одну из самых красочных локаций нашего путешествия, глас здравомыслия (а это Дэдра, которая, как и мы, не понимает, какого черта происходит в этом мире) вопрошает у нашего нового спутника, что такого сотворил Гет, за что его хотят убить. В этой главе мы подводим некий итог того, что наши герои пережили в своём путешествии до края света. Голем, будучи существом, знающим как будущее, так и прошлое, даёт нам ту самую вожделенную информацию об этом загадочном мире, и, пусть ее очень мало, но тем она и дороже для нас. Именно благодаря Голему мы начинаем верить в то что этот мир не просто жив, он уже скорее пережил свой рассвет, ведь на своём троне он так и сказал, что дальше этих земель уже ничего нет.
Дабы совсем не ударяться в спойлеры, я предлагаю перейти к выводам.
В этой игре мы имеем замечательный визуальный стиль, которого так не хватает многим современным проектам, прекрасную музыку и, самое главное, отличную концепцию в стиле сюрреализма, которая заставляет задуматься о своем восприятии и отношении к жизни. Всё это то, ради чего ТЫ ДОЛЖЕН поиграть в Zeno Clash.
P.S. Ииииииииии да, совсем забыл сказать, это файтинг от первого лица.
P.S.S Ну и лайк, что ли, поставь да комментарий напиши, мне очень хочется узнать что ты про это думаешь)