Найти тему
Игровая Матрица

Что мы знаем о S.T.A.L.K.E.R 2

В конце марта #S.T.A.L.K.E.R Тени Чернобыля исполнилось 13 лет! Казалось еще вчера я впервые играл в эту прекрасную игру. Можно долго рассыпаться в хвалебных одах этой игре, но мы сегодня собрались не для этого. В мае 2018 года отец вселенной Сергей Григорович рассказал о старте разработки столь ожидаемого сиквела. И вот спустя практически два года после этой даты, что мы знаем о самой игре? Именно об этом мы сегодня и поговорим.

P.S Друзья, мы открыли в Instagram страницу нашего канала. Там можно узнать анонсы будущих статей и узнать о их выходе, ведь Яндекс Дзен не уведомляет о выходе новых материалов. Там полно и другой активности, там новый контент появляется каждый день в отличие от канала. Кому интересно – подписывайтесь!

Начнем с того, что достоверной информации о дате релиза у нас пока нет. Все ожидали, что цифра 2.0.2.1 это год будущего выпуска, но это оказалось лишь шифром, о котором мы поговорим ниже. Поэтому даты у нас до сих пор нет, впрочем, как и другой информации. Разработчики вообще редко делятся какими-то материалами. С одной стороны, это правильно, ведь во время разработки Теней Чернобыля GSC Game World успела наобещать множество всего того, что так и не было сделано. Но с другой стороны, держать такое преданное комьюнити в неведенье это неправильно. Не то, чтобы люди перестанут ждать игру, ведь даже после заморозки разработки в декабре 2011 года люди продолжали верить и ждать. Однако информационный голод вызывает полет фантазии у самих игроков. Я даже боюсь представить, что они напридумывали себе за эти 9 лет. И, угадайте, кто будет виноват, что их мечты так и не были воплощены?

 Официальный скриншот игры на новом движке
Официальный скриншот игры на новом движке

Поговорим о движке. #s.t.a.l.k.e.r. 2 выйдет на Unreal Engine 4. Прощай X-Ray, я не буду по тебе скучать. Да-да-да, я знаю, что этот движок часть шарма игры, но за это время он слишком устарел. Да что уж говорить, если еще до заморозки проекта в 2011 году, разработчики говорили, что сиквел разрабатывается на новом движке. Ведь даже тогда он был устаревшим.

Не спорю, что на момент 2000-х это был крутой движок с кучей наворотов. Но сейчас он то еще ископаемое. Однако есть и хорошая новость. Несмотря на смену движка, игра будет поддерживать сторонние модификации. А значит делать свой S.T.A.L.K.E.R 2 Вам никто не запретит.

И да, раз у нас именно такой движок, то какова вероятность, что игра не станет временным эксклюзивом Epic Game Store?

-3

Самый лучший подарок на новый год — это батон! Именно так и решили ребята из GSC и выложили рендер батона. С одной стороны, рофл защитан, ведь батон прошлогодний. Но с другой стороны, он дал большую пищу для размышления. Как оказалось, батон сделан с помощью фотограмметрии. Если вкратце, то это процесс создания 3D-моделей из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов. А значит в сиквеле нас будет ждать фотореализм во всей его красе. Если хотите об этом узнать по подробнее, то вот ролик от Алексея Макаренкова, где он подробно разбирает этот вопрос. А мы идем дальше.

Как я уже писал выше, цифра 2.0.2.1 оказалась не годом релиза, а ARG (игрой в альтернативной реальности) от разработчиков. Самая по себе игра оказалась достаточно интересной и смогла заинтересовать фанатов вселенной. Но я надеюсь, что это была не единоразовая PR акция со стороны разработчиков. Ведь нам нужна информация об игре. А с учетом того, что разработчики перешли на дистанционную работу над игрой из-за #COVID-19, как бы разработка не затянулась. Хотя они обещают, что на разработку это никак не повлияет.

Вот и все что известно об игре на данный момент. Да, немного. Я очень надеюсь, что информации об игре с каждым днем будет становиться все больше и больше. Но, читая интервью Григоровича, которое он дал в 2011 году, я обнаружил интересную вещь. Предполагалось, что PR компании у сиквела будет короткой. Может эту тактику решили оставить и для перезапуска проекта? Поживем увидим.

-4

Другие классные статьи на канале:

Какая самая идеальная концовка в New Vegas?
Разработчики отвечают на вопросы о 32-м герое
Успокойтесь люди, Sony не проиграла