Выход новинки от Bethesda оказался неоднозначным. Doom eternal оказался более аркадным, но не казуальным. Я прошел игру на кошмарном уровне сложности и объясню, почему эта игра стоит вашего внимания. Круто, брутально, зрелищно: Сочные добивания монстров и жестокое разрубание бензопилой монстров не только доставляет неимоверное удовольствие — но и приносит игровую пользу. Игра побуждает к добиваниям монстров — за это вы получаете дополнительные хитпоинты, а, разрезав демона бензопилой, вы получите патроны. И разработчики очень хитро поступили, сделав запас жизней и патронов очень малым, чтобы игрок метался по арене и разносил всех — иначе экрана смерти не избежать. По крайней мере, так было на кошмарном уровне сложности. Платформинг и сюжет, как слабая сторона игры Бессмысленные прыжки по платформам и стенкам без экшена — сильно ухудшают игру. Такое искусственное растягивание геймплея с точки зрения разработчиков должно было дать передышку игрокам, но в итоге доставляет лишь раздражени