Найти в Дзене
Russian Corncracker

Human Fall Flat: игра о том, как легко потерять друзей

Изначально я смотрел на Human Fall Flat как на очередную инди-поделку и задавался вопросом:“Как такая странная игра смогла привлечь к себе большую аудиторию, для которой до сих пор выходят обновления?” К счастью, акции в Steam позволили ответить на все мои вопросы. Около двух дней я и мои пять друзей непрерывно проходили Human Fall Flat. За это время мы испытали весь спектр эмоций: любовь, ненависть, презрение, “боже, да отдай ты эту палку”. Игровой процесс представляет из себя бродилку от третьего лица с очень проработанной физикой. Физика - главный плюс этой игры. С ней далеко не все так понятно: то она работает как надо, то возникает ощущение, что игра работает против тебя. Весь игровой процесс состоит из поочередного взаимодействия игрока и окружающих его предметов. Например, чтобы поднять и перетащить доску, надо одновременно зажать ЛКМ и ПКМ, затем опустить камеру вниз, а потом понять, что ты схватил не палку, а пол, и ты пытаешься привести своего персонажа в изначальное положен

Изначально я смотрел на Human Fall Flat как на очередную инди-поделку и задавался вопросом:“Как такая странная игра смогла привлечь к себе большую аудиторию, для которой до сих пор выходят обновления?” К счастью, акции в Steam позволили ответить на все мои вопросы. Около двух дней я и мои пять друзей непрерывно проходили Human Fall Flat. За это время мы испытали весь спектр эмоций: любовь, ненависть, презрение, “боже, да отдай ты эту палку”.

Игровой процесс представляет из себя бродилку от третьего лица с очень проработанной физикой. Физика - главный плюс этой игры. С ней далеко не все так понятно: то она работает как надо, то возникает ощущение, что игра работает против тебя. Весь игровой процесс состоит из поочередного взаимодействия игрока и окружающих его предметов. Например, чтобы поднять и перетащить доску, надо одновременно зажать ЛКМ и ПКМ, затем опустить камеру вниз, а потом понять, что ты схватил не палку, а пол, и ты пытаешься привести своего персонажа в изначальное положение (потому что персонаж это не просто набор пикселей, а алкаш конченный, который пил несколько дней, не просыхая, и способен упасть от дуновения ветра). Так вот, пока ты пытаешься понять, что вообще не так и почему палка не поднимается, твои друзья успеют её поднять, пройтись по головам остальных, которые тоже хотят потрогать эту палку, ведь по-другому нельзя, а потом все дружно упадут вместе с палкой, благо все потерянные предметы сразу возвращаются на свое место. Но не палками едиными, по мере прохождения уровней на локациях появляются трубы, которые нужно восстановить, акробатика на зачаточном уровне, с которой тоже придется долго бороться, и разного рода интерактивные предметы: кран, машины или конвейерная лента, по которой нужно выгрузить уголь в машину. Не смотря на забавную картинку и приятные локации, игра не будет жалеть ни вас, ни ваш мозг.

Приведу пример уровня, над которым мы думали минут тридцать. На локации есть три печки и две грузовые машины, задача ясна: загрузить уголь в печи, затем растопить их для того, чтобы активировались вентиляторы, по которым нужно пролететь для завершения уровня. Мы догадались об этом после того, как по случайности свалили с карты машину полную угля. Но лучше рассказать об этом подробнее для раскрытия сути игры.

Игра выдает отличные пейзажи
Игра выдает отличные пейзажи

Увидев печи, мы сразу начали открывать их и обнаружили в них уголь и стоящую рядом машину, затем мы заметили дорогу, которая ведет на другой конец карты. Умные люди сразу пошли бы по дороге пешком для осмотра местности, но увы, мы с друзьями не являемся такими людьми. Мы сразу начали вытаскивать уголь из печей и грузить в машину, и только потом поехали на разведку. Дорога представляет из себя извилистый асфальт, а машина должна управляться двумя людьми: один крутит баранку, второй дергает рычаг для набора скорости и остановки. Пока один стоял AFK, я и два моих друга забрались в машину. Я подумал: “Ух ты, сейчас поедем вперед, интересно посмотреть как работает машина”, но нет, поездка началась со спора о том, кто же будет за рулем. Спустя несколько минут покрывания друг друга матом и скидывания друг друга с карты (да, здесь и такое возможно), мы решили так: я стою в кузове и контролирую уголь, один стоит за рулем, второй крутит рычаг. “Вот оно,- думаю я, -сейчас поедем”. Снова промах. Из-за большого количества угля в кузове мы плелись медленнее черепахи, нам хотелось сбросить уголь, но не стали этого делать, столько же работы проделано, и как оказалось - зря.

Тот самый уровень с печками
Тот самый уровень с печками

Доехав до другого конца карты, нас осенило: на другом конце карты стоит точно такая же машина, а рядом с ней угольная шахта с конвейерной лентой . Умный человек сразу бы догадался, что нужно поставить машину под ленту, а сверху запустить уголь из шахты. Мы не догадались. В шахте оказался факел и мы начали поджигать весь уголь, что у нас был, словно аборигены, когда обнаружили огонь. Разумеется, это не привело ни к какому результату, вдобавок еще вернулся человек, который стоял AFK и начал делать все то же самое, что и мы. Но мы наконец-то начали думать. Ну как мы - они, мне очень хотелось покататься на конвейерной ленте и я успешно застрял в текстурах (это мое любимое дело в этой игре). Никто не заметил моей пропажи, равно как никто не отзывался на мои призывы о помощи, все думали над решением. Никто не заметил меня даже когда ставили машину под ленту, что уж говорить о том, когда загружали уголь.

Спустя несколько секунд, у нас была целая машина угля, казалось бы садитесь и езжайте, дальше разберемся, и снова нет. Через некоторое время я услышал вопросительные крики: “Что ты делаешь? Нет! Нет! Остановись!”, последовал долгий и крепкий мат, а затем смех. На вопрос: “Что произошло?”, мне ответили так: “Мы уронили целый грузовик угля и теперь все заново”. В этот момент я понял, что чувствуют люди, когда теряют целые фуры чего-либо. “Может теперь вы мне поможете? Я пять минут зову вас, я в текстурах застрял”. Вытащив меня из текстур, я сразу понял что к чему. Факел нужен, чтобы разжечь печи, печи нужны, чтобы привести в действие турбины, турбины нужны, чтобы улететь нафиг с этого уровня. Уже всем составом мы начали исполнять действие, но все опять пошло не по плану. С горем пополам мы задом скатили одну машину, в то время как существовал объезд. Заполнив печи, один из моих друзей залез в печь со словами “Потому что я черный” из-за цвета скина. Печи работали, турбины активированы, осталось только залезть на турбину и полететь вниз. Поборовшись немного с акробатикой, мы сделали это и все дружно ушли на перерыв.

-4

Это только одна из множеств нелепых ситуаций, которые происходили с нами. Помимо грузовиков мы тонули на лодках, потому что не могли определиться, кто будет управлять мотором, скидывали друг друга в порыве гнева или смеха ради, но самое главное - мы получили удовольствие.

Human Fall Flat - это ода всем кооперативным играм за ценник в 500 рублей, а на распродажах ее можно взять вообще за 200, получаешь столько удовольствия, сколько иногда не может предоставить тебе крупная AAA игра. Я очень рекомендую к приобретению, если у вас есть компания из минимум троих людей. Девять уровней разработчиков - и это не предел, потому что в мастерской Steam целых шестьдесят две страницы разнообразных уровней разной степени паршивости, плюс есть возможность установить скин персонажа из все той же мастерской или создать свой, никто вам не запрещает.

Собирай друзей, решай загадки, играй в хорошие игры!

До встречи на страницах Дзена!