В данной статье я приведу пример, когда после успеха оригинальной игры, разработчик не только учел все промахи, но и довел до идеала плюсы. Первая часть эффекта массы быстро набрала популярность и без проблем нашла своего игрока. Хвалебные отзывы, множество наград и похвал от критиков. После чего Bioware прыгнула выше головы. Более личностная история на фоне событий галактических масштабов не отпускала игроков и заставляла перепроходить игру наслаждаясь атмосферой и диалогами. Если в первой части упор делался на происходящее в мире игры, то вторая часть играет куда более интересную роль. Соратники вызывают сочувствие, а из-за "самоубийственной" миссии множество игроков заново проходили игру, дабы не дать умереть соратникам. Пожалуй лучший сиквел, из всех что я играл. Наверное даже можно назвать одной из лучших игр в индустрии. Первый ассасин был неплох. Но не более. Эффекта "ВАУ" ожидать от второй части было трудно. Но мощная рекламная компания заставила в дату выхода примкнуть всех