Найти тему

Эту RPG игру делали 8 лет, и вот что получилось

8 лет разработки — и вот Mount & Blade 2: Bannerlord наконец вышла в «раннем доступе» Steam и лихо обогнала по продажам довольно успешную Doom Eternal. Разбираемся, стоит ли присоединятся к хайпу по новой RPG уже сейчас или все же лучше дождаться релизной версии.

осле того, как стало известно о разработке Mount & Blade 2: Bannerlord турецкая студия TaleWorlds узнала, что у серии есть два вида фанатов: одни хотели от второй части «того же самого», но с графикой получше, а другие требовали от разработчиков нововведения. Если сейчас посмотреть на игру, но не вдаваться в детали, можно подумать, что победили первые, однако это не совсем так. Нововведений полно — и чем больше вы играете, чем очевиднее они становятся.

-2

Хотя начинается все знакомо — с создания персонажа. Можно выбрать биографию и, конечно, внешний вид — причем обилие причесок, бород и возможностей настроить черты лица впечатляет. Да и графика, понятно, стала лучше, за счет чего у всей этой кастомизации теперь есть смысл. Вы только вспомните, какие уродливые «картофелины» вас окружали в 2010 году! Деталей прибавилось и в настройках биографии. История семьи и взросления героя повлияет на его начальные характеристики, навыки и даже скорость их прокачки. Удобно, что при наведении на ту или иную опцию вы сразу увидите, как именно она отразится на характеристиках героя. Какой-то особо масштабной истории прописать, разумеется, не дадут, но выбор все равно достаточно обширный.

-3

Впервые оказавшись на карте мира, существенные отличия от предыдущих игр серии заметить сложно. Но как только вы закончите обучение и отправитесь изучать мир, вам откроется совершенно новая Кальрадия, которую прежде сложно было представить. В ней правители набирают рекрутов в деревнях, а феодалы отгоняют бандитов и врагов королевства от своих крепостей. Деревенские жители идут продавать скот и урожай в города, где цены на товары меняются в зависимости от закупочной стоимости. И сами города предстают теперь в новом свете! Пока реальные улицы за окном напоминают начало фильма «28 дней спустя», рынки и переулки Bannerlord наполнены жизнью. Тут есть и прохожие, обменивающиеся слухами, и дети, и подростки, и уникальные персонажи со своими собственными квестами. Вы даже можете попросить помощи в поисках одного из заданий у прохожих, и они согласятся — отведут вас в нужное место. Изменения коснулись и деревень, которые больше не ограничены одной улочкой, где в конце ждет старейшина.

-4

И вот вы беретесь искать разбойников, чтобы набрать опыта и ресурсов, как вдруг понимаете, что в боевой системе почти ничего поменялось — и это как раз хорошо. Атака и блок все так же используют четыре направления мыши, щиты позволяют безнаказанно наступать на соперника. Попасть по пешему врагу, ударив с лошади мечом слева направо, все еще практически невозможно. Единственное изменение, что сейчас бросается в глаза, — это сводка в левом нижнем углу, где содержится информация о скорости удара вместо туманного «модификатора» и показываются атакованные части тела.

Меня, правда, разочаровал баланс оружия: арбалеты и щиты стали явными фаворитами среди игроков. Но делать выводы по этому поводу, основываясь на «раннем доступе», как мне кажется, не стоит.

-5

Печалит и то, что низкая скорость передвижения моего отряда позволяла любым разбойникам исчезать в тумане войны прежде, чем я успевал договорить: «Я сделаю кубок из твоего черепа!» По итогу, набрав 20 крестьян на ранних этапах игры, я по три-четыре дня гнался за горсткой налетчиков, чтобы получить три мешка зерна, рваную рубаху и крупицы известности. Мой отряд был слишком маленьким, чтобы налетать на феодалов, и слишком большим, чтобы гоняться за резвыми бандитами. В итоге необходимые для повышения уровня клана очки известности мне пришлось фармить в турнирах. И вот там уже с худшей стороны показала себя техническая сторона текущего билда.

Не столь важен играющий сам с собой в чехарду фреймтайм — такого рода проблемы вполне ожидаемы. Напрягают до боли в висках новые загрузки, которые раньше были заметно быстрее (по понятным причинам). Каждое посещение деревни или города, запуск диалога из карты мира и начало битвы демонстрируют загрузочный экран. И на нем демонстрируются очень годные арты, просто смотреть на них по тридцать секунд каждые пять минут не хочется. Единственный способ сделать процесс терпимым — установить игру на SSD. Скорость загрузок в моем случае ощутимо сократилась, а сами они перестали выдергивать из мира Кальрадии.

-6

Рекомендовать купить Mount & Blade 2: Bannerlord прямо сейчас я могу только в том случае, если:

  • Вам необходимо сыграть в новую Mount & Blade любой ценой, и ждать уже больше нет никаких сил;
  • У вас есть как минимум SATA SSD + современный процессор;
  • Вам хочется поддержать TaleWorlds.

Если ни один из этих пунктов — не про вас, то, пожалуй, не случится ничего страшного, если вы дождетесь патчей, а то и релизной версии. Так у вас будет гораздо меньше шансов испортить впечатления от игры, которая, возможно, станет одной из главных RPG последних лет.