Об истории создания данного режима в CS:GO я рассказывать не буду, итак всё известно. Я расскажу исключительно моё мнение об этом режиме и как в целом я вижу реализацию этого в CS:GO.
Я играю исключительно в CS:GO и других игр с системой выживания я не пробовал, но смотрел стримы и мнения других игроков. Я играю в Counter Strike еще со времен компьютерных клубов и версии 1.5. Контра всегда позиционировала себя как командный стратегический шутер при реализации всех участников. Да, это такой шутер-стратегия. Если вы решите просто штурмовать один из входов на необходимую точку, то грамотно расположенные игроки противника вас просто сравняют с землёй. Но именно контра научила что даже один в поле воин и при грамотной отточенной стрельбе и знании карты он может запросто "прочитать" противника и взять раунд. Этим контра и подкупала меня и моих товарищей нести свои (родителей) 15р. за час в компьютерный клуб и пробовать. Каждый раунд был разным, каждая перестрелка уникальной и каждый, казавшимся непобедимым про игрок мог упасть от точного попадания из-за угла. У меня уже в подкорке мозга засело ощущение того что КС это командный шутер и тут даже новичок может "навалять" деду.
Но вот пришла пора развития жанра и Valve тоже отщипнули от пирога свой кусочек. Создали свою "Королевскую битву" с блек Джеком и...
Итак вышло обновление, я запустил загрузку карты и меня высадили с пистолетом посреди какого-то леса. Вокруг никого, стоит полуразваленная хижина и телеграфный столб. Я оглянулся и тут же упал от пули прилетевшей в висок. Меня тут же опять "уронило" с парашютом на какую-то тропинку, но уже в другом месте. Ага, это разминка. Ну хорошо, сейчас начнется основная игра и тут мы и посмотрим. Стреляю я хорошо, ориентируюсь тоже. Как-никак ветеран уже. И вот началось. Передо мной показалась вся карта будущих событий и я должен выбрать место приземления. Чёрт его знает, ну пускай будет маяк. Справа можно выбрать сапоги-прыгуны. Привет из Портал? Ну хорошо, беру сапоги и прыгаю на маяк. Скажу сразу я глянул обзор и был в курсе планшета и в каких ящиках что лежит. В первой версии не было возрождения, напарников и отображения ящиков с основным оружием, потому вооружиться и главное не погибнуть было сложно. Побегав по маяку я сделал для себя пометку что карта очень продумана и забрести в тупик почти нереально, всегда есть спасательное окно или дверь, от запретной зоны. Я нашел пистолет, гаечный ключ и патроны. Но нигде не было бронежилета и автомата или дробовика. Черт возьми, я увидел противника внизу под лестницей, он был вооружен обрезом и в защите. Я подумал что сейчас на скилле его убью и полутаюсь, но не тут то было. Он мигом снял мне 80 хп и собирался подняться и добить меня. Я вколол себе чудо-шприц и стал убегать по мосту, точнее упрыгивать. Но...он все равно меня достал, так как патронов в пистолете на контр меру не было.
Я снова зашел в игру, выбрал сапоги прыгуна и высадился в промзоне. Сразу нашел всё необходимое и даже дымовую гранату. И начал продумывать тактику. Со времен 1.5 и 1.6 мы с друзьями играли не от балды, а сидели дома у друга и рисовали тактики, которыми потом удивляли своих противников. Тут же наверняка нужна тактика, не даром ведь можно купить карточки в планшет для улучшения видимости и отслеживания противника и дронов.
Я засел в доме, продумал все входы и выходы и стал ждать когда противники перебьют друг друга. И вот я сижу, иногда поглядываю на планшет и вижу что вокруг меня сжимаются желтые квадратики. Ну ладно, как-нибудь справлюсь, главное тихо. Смотрю-бежит по полю мужчина в касочке и бронежилете, машет пистолетом. Слабоумный что ли? Я же тут сижу в засаде, вон по планшету видно же. А ему хоть бы что, бежит, в знак дорожный пострелял и стоит, покупает что-то в планшете...ПОСРЕДИ ДОРОГИ!!!! Ну я его и наказал за эту глупость. И тут же отлетел сам от пули в затылок от подкравшегося незваного гостя. Вот так и закончилось моё знакомство с Запретной Зоной.
Как человек старой закалки скажу что для меня этот режим неясен. Тут вроде и есть место тактике, но в тоже время больше шансов выжить просто бегая одному, но с хорошим оружием. Занял отличную позицию? Ищи новую, так как зона сузится и выдавит тебя на открытую местность под пулю другого удачливого игрока. Мне больше по душе простые режимы, тут больше случайных вариантов развития и мне это сложно отыгрывать. Тут даже скилл не решает, а решает насколько ты хорошо занял позицию и то, кто кого увидел ПЕРВЫМ. Это скорее DEATH MATCH, а этот режим больше присущ халф лайф. Хотя и в КС он тоже есть. Но почему по Дэдматчу не проводятся чемпионаты, как допустим по ММ? Потому что все привыкли именно к классической КС, это её визитная карточка. Я думаю данный режим может и нужен, но это уже не КС.
Всем удачи и ножа)