Об истории создания данного режима в CS:GO я рассказывать не буду, итак всё известно. Я расскажу исключительно моё мнение об этом режиме и как в целом я вижу реализацию этого в CS:GO. Я играю исключительно в CS:GO и других игр с системой выживания я не пробовал, но смотрел стримы и мнения других игроков. Я играю в Counter Strike еще со времен компьютерных клубов и версии 1.5. Контра всегда позиционировала себя как командный стратегический шутер при реализации всех участников. Да, это такой шутер-стратегия. Если вы решите просто штурмовать один из входов на необходимую точку, то грамотно расположенные игроки противника вас просто сравняют с землёй. Но именно контра научила что даже один в поле воин и при грамотной отточенной стрельбе и знании карты он может запросто "прочитать" противника и взять раунд. Этим контра и подкупала меня и моих товарищей нести свои (родителей) 15р. за час в компьютерный клуб и пробовать. Каждый раунд был разным, каждая перестрелка уникальной и каждый, каз