Стало обычным делом видеть как разработчики берут элементы геймплея рок и смешивают их с различными жанрами, создавая новый игровой опыт. Обычно называемые рога light эти игры часто используют процедурно генерируемые уровни и перманентную смерть, Spelunky была одна из первых роклайт игр в 2008 году вдохновивший другие, такие как The Binding of Isaac и Enter the Gungeon теперь Positech Games дарят нам Curse of the Dead Gods в которой они попытались реализовать эту механику в рамках экшен игры, в которой вам предстоит исследовать мрачный проклятый храм, игра вышла раннем доступе студия планирует выпуск полной версии к концу 2020 года. Текущая сборка содержит один из трех запланированных храмов, в результате в игре не много контента но если первый храм является показателем того, что нас ждет в полноценном релизе, она однозначно выглядит многообещающе. Играя за безымянного исследователя вы начинаете с того что отправляетесь в этот таинственный храм, который быстро закрывает за вами в
Стало обычным делом видеть как разработчики берут элементы геймплея рок и смешивают их с различными жанрами, создавая новый игровой опыт. Обычно называемые рога light эти игры часто используют процедурно генерируемые уровни и перманентную смерть, Spelunky была одна из первых роклайт игр в 2008 году вдохновивший другие, такие как The Binding of Isaac и Enter the Gungeon теперь Positech Games дарят нам Curse of the Dead Gods в которой они попытались реализовать эту механику в рамках экшен игры, в которой вам предстоит исследовать мрачный проклятый храм, игра вышла раннем доступе студия планирует выпуск полной версии к концу 2020 года. Текущая сборка содержит один из трех запланированных храмов, в результате в игре не много контента но если первый храм является показателем того, что нас ждет в полноценном релизе, она однозначно выглядит многообещающе. Играя за безымянного исследователя вы начинаете с того что отправляетесь в этот таинственный храм, который быстро закрывает за вами в
...Читать далее
Оглавление
- Стало обычным делом видеть как разработчики берут элементы геймплея рок и смешивают их с различными жанрами, создавая новый игровой опыт. Обычно называемые рога light эти игры часто используют процедурно генерируемые уровни и перманентную смерть, Spelunky была одна из первых роклайт игр в 2008 году вдохновивший другие, такие как The Binding of Isaac и Enter the Gungeon теперь Positech Games дарят нам Curse of the Dead Gods в которой они попытались реализовать эту механику в рамках экшен игры, в которой вам предстоит исследовать мрачный проклятый храм, игра вышла раннем доступе студия планирует выпуск полной версии к концу 2020 года. Текущая сборка содержит один из трех запланированных храмов, в результате в игре не много контента но если первый храм является показателем того, что нас ждет в полноценном релизе, она однозначно выглядит многообещающе. Играя за безымянного исследователя вы начинаете с того что отправляетесь в этот таинственный храм, который быстро закрывает за вами вход запирая вас внутри, есть 3 пути которыми можно последовать но в настоящее время два из них заблокированы и вам остается только храм ягуара. Здесь нет особого сюжета, но это не тот случай когда он нужен и игра сразу же бросает вас в гущу действия.Когда вы начнете прохождение храма вам будет предоставлена карта с несколькими разветвленными путями на выбор, иногда она перечисляет то что находится в следующей области, например большое количество золота или новое оружие, но иногда эта информация будет скрыта и пути будут генерироваться случайным образом как и уровни.
- Хотя иногда генерируемые уровни похожи друг на друга, большинство из них ощущаются достаточно разными что пробуждает к повторному прохождению, дальше этого дело однако не идет и самая большая проблема, заключается в том что игра нуждается в большем разнообразии контента Passtech подтвердила что по ходу разработки, будет появляться больше ловушек врагов и оружия но в своем нынешнем состоянии игра оставляет желать большего, вы начинаете игру с факелом мечом и огнестрельным оружием для разных боевых стилей. Но можно найти новое оружие например копья, вы так же можете уворачиваться перекатом и парировать вражеские атаки в качестве защитной стратегии, но каждое действие использует очки выносливости. Если эти очки заканчиваются вам нужно подождать, прежде чем вы сможете использовать действия и это делает вас уязвимым, поэтому вам нужно избегать спам атак и изучать тактику защиты если хотите выжить. После первого прохождения храма ягуара игра предлагает на выбор короткое среднее, длинное и тяжелое прохождение от чего зависит на каком боссе вы закончите. Уровни покрыты тьмой и содержит десятки разных врагов ловушки сундуки с сокровищами скрытые комнаты и многое другое. Вы можете использовать свой факел для поджигания маяков, когда они появляются ослабляя ваших врагов, которые предпочитают темноту в конце вы достигните двух защитников храма, выступающих в качестве мини боссов, победа над которыми приведет к финальному боссу. Ловушки встречаются в различных формах таких как взрывчатые бочки, напольные шимы и статуи извергающие огненные шары, но они так же могут быть использованы доя нанесения урона врагам, что помогает сделать бой интереснее. Убивая врагов вы получаете комбо бонусы за последовательные убийства, если не получаете урон эти бонусы называются грид килл и повышают награду золотом за каждого дополнительного врага. Бой является одной из сильных сторон, предлагая широкий спектр боевых стилей с разнообразием оружия, бой очень занимательный убийство дают удовлетворения и игра удивительно хорошо отшлифована для раннего доступа.
- Однако это не простая охота за сокровищами, поскольку храм наносит тяжелый урон психическому здоровью вашего героя что отражается 100-балльный шкалой порчи. Она заполняется каждый раз когда вы переходите на новый уровень, или получаете магический урон и как только вы достигнете 100 вы будите поражены одним из 10 случайных проклятий, их должно стать больше в будущих обновлениях и это может произойти до пяти раз, проклятие варьируются от врагов становящихся незаметнее в темноте да сундуков с золотом, которые будут накладывать на вас порчу при открытии. Это далеко не простая игра, сложность постепенно возрастает бросая вызов игроку, но самое главное смерть не когда не кажется несправедливой или подлой, когда вы умираете ваш герой возвращается к вхожу в храм, оружие и здоровье сбрасываются на изначальные а найденные реликвии исчезают так что вам придется начинать всё заново. Когда вы побеждаете врагов из некоторых из них будут выпадать реликвии, они повышают ваши характеристики, улучшая например физические параметры или максимальное здоровье. Более сильные противники роняют хрустальные черепа, которые можно использовать чтобы разблокировать благословения, которые остаются с вами даже после смерти, такие как ловушки с дополнительным уроном врагам, более мощные источники света и уменьшение урона вашему персонажу. Они однако ограничены и вы можете использовать только одно благословение, а дополнительные слоты станут доступны после победы над защитниками. На некоторых уровнях есть статуи которые позволяют вам покупать реликвии за золото но только по одной за раз. Если вам не хватает золота вы можете предложить кровь но это поднимает уровень порчи ещё выше, поэтому будьте осторожны. В храме также есть убежища которые кажутся дружелюбными, но накладывают на вас ещё больше порчи, в обмен на восстановления здоровья. Всё имеет свою цену но это делает игру сбалансированной, одним из наиболее ярких аспектов является её визуальное представление, и Passtech сделали здесь отличную работу. Игра выглядит проработанной и словно нарисована от руки, это привлекательный и довольно красочный визуальный стиль, для в остальном мрачной игры, всё это сопровождается отличным звуком, обеспечивающим не только атмосферный саундтрек но и звуковой дизайн который действительно придает жуткости ауре храма. Passtech Games заложили прочную основу для Curse of the Dead Gods но сейчас эту игру рассматривать как инвестицию, пока она раннем доступе она очень приятна и обладает отличной боевой механикой, но в текущей сборки просто не хватает контента то что доступно показывает высокую степень проработки. С двумя другими храмами на подходе и мартовским обновлением, обещающим новое оружие вариации комнат реликвии проклятия и многое другое игра безусловно стоит внимания.