Найти в Дзене
GAME UNIVERSE

ЧЕЛОВЕК-ОРКЕСТР или ИГРЫ РАЗРАБОТАННЫЕ ВСЕГО ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ.

Разработка игр довольно трудоемкое и дорогостоящее занятие. Но есть выдающиеся люди, которые в одиночку смогли доказать обратное. Сегодня мы поговорим о таких проектах, а заодно и об их создателях. Thomas Was Alone - Майк Бителл, 2012 Игрок предстоит управлять одним или несколькими прямоугольниками, у которых есть уникальные способности и черты характера, а взаимоотношения между персонажами подаются через закадровый текст.
Проект засветился на 24-часовой джем-сешн от Blitz Games в 2010 году. Но автор хотел видеть игру законченной. Вплоть до релиза игра дорабатывалась, на озвучку был приглашён британский режиссёр и комик Дэнни Уоллес, а Дэвид Хаусден помог с саундтреком. Всего за период разработки, как сказал сам Майк, было потрачено порядка £5000.
Игра получила положительные отзывы за повествование истории, персонажей и музыкальное оформление. Сам же автор связывает успех с тем, что на игру было снято множество роликов на YouTube. Всё это дало игре шанс продаться тиражом более 1 ми
Оглавление

Разработка игр довольно трудоемкое и дорогостоящее занятие. Но есть выдающиеся люди, которые в одиночку смогли доказать обратное. Сегодня мы поговорим о таких проектах, а заодно и об их создателях.

Thomas Was Alone - Майк Бителл, 2012

Игрок предстоит управлять одним или несколькими прямоугольниками, у которых есть уникальные способности и черты характера, а взаимоотношения между персонажами подаются через закадровый текст.
Проект засветился на 24-часовой джем-сешн от Blitz Games в 2010 году. Но автор хотел видеть игру законченной. Вплоть до релиза игра дорабатывалась, на озвучку был приглашён британский режиссёр и комик Дэнни Уоллес, а Дэвид Хаусден помог с саундтреком. Всего за период разработки, как сказал сам Майк, было потрачено порядка £5000.
Игра получила положительные отзывы за повествование истории, персонажей и музыкальное оформление. Сам же автор связывает успех с тем, что на игру было снято множество роликов на YouTube. Всё это дало игре шанс продаться тиражом более 1 миллиона копий.

Papers, Please

-2

Продалась игра в объёме 2+ млн копий, получила многочисленные награды (включая престижную BAFTA), короткометражка по мотивам - всё это Papers, Please. За дистопию в вымышленной восточноевропейской стране отвечает один человек - некто Лукас Поуп. Ранее он являлся частью Naughty Dog и работал над такими проектами, как Uncharted и The Last of Us, но затем предпочёл уделить больше внимания собственным проектам. Конечно, визуально Papers, Please не так впечатляет, как Uncharted. Зато она чуть менее линейна: одних только концовок - 20 штук.

Stardew Valley

-3

Чуть ли не самая успешная инди-игра всех времён и народов, портированная на все консоли текущего поколения, включая Nintendo Switch. Её создатель, Эрик Барон, обучался программированию в колледже, и по завершении курса отправил CV всем крупным разработчикам, но везде получил отказ. Тогда Барон стал работать над собственным проектом в стиле Harvest Moon, и работа эта заняла долгих 4 года. Зато теперь Stardew Valley - ничуть не менее узнаваемый бренд, чем Binding of Isaac.

Dust: An Elysian Tail

-4

Изначально самоучка Дин Додрилл (без профессиональной квалификации в области программирования или анимации) хотел сделать небольшой мультфильм, но впоследствии скромная идея разрослась до гибрида метроидвании, ARPG и олдскульного beat’em up в стиле Battletoads. Речь уже не шла о незапамятных временах Braid, но контракт с Microsoft всё равно стал успехом: приключения магического енота-мастера единоборств с мечом стали частью Xbox Live Arcade.

Minecraft

-5

Ну и, конечно же, как не вспомнить любимую игру всех школьников -Minecraft. Ошеломительная история успеха в сфере инди-гейминга. Шведский паренек внезапно превратился в настоящего миллиардера: вилла, гаражи с Bentley, пати с Арианой Гранде, собственный самолёт. А всё благодаря простейшей (вот казалось бы) идее: совместить Lego и элементы RPG. Почему лично вы не додумались до этого до Маркуса Перссона? Загадка природы. В любом случае, легендарный Notch решил не испытывать терпение Фортуны: на пике популярности Minecraft он согласился на все условия Microsoft и продал права на игру за 2 млрд долларов.

Понравилась данная статья? Тогда ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить выхода новых статей. Всем добра!