Будущее представляется всеми по-разному. Кто-то верит, что человечество ждёт золотой век, а кто-то, наоборот, считает, что грядущим поколениям придётся не сладко. Жанр антиутопии в фантастике как раз и пытается показать далеко не лучшие варианты развития общества. Компьютерные игры - не исключение. Игры не просто рассказывают, а дают игроку возможность принять участие в событиях. Иногда нам представляется спасти человечество, иногда - просто выжить, порой мы вовсе не можем повлиять на происходящее. Но недостаточно просто показать разрушенный мир, захваченную чужаками власть или развитие неведомой болезни. Важно передать атмосферу гнетущей безнадёжности, всеобщего хаоса или непонимания происходящего. В этом помогает грамотно написанный сюжет, музыка, окружение, элементы геймплея. Всё зависит от авторов и их профессионализма. Серия Half-Life Первая часть не была антиутопией. Это классическая фантастика - с пришельцами, иными мирами и злым правительством. Но после возвращения Гордона Фри