Найти в Дзене

Детальный разбор PS5 и Xbox Series X

Теперь мы знаем некоторые подробности о Xbox Series X и PS5. Нам больше не нужно полагаться на слухи. Microsoft представила некоторые спецификации Series X в феврале 2020 года, а 16 марта - перед гораздо более детальным рассмотрением. Sony сделала то же самое. Есть хорошие новости. Аппаратное обеспечение обеих консолей настолько динамично, что вы не сможете сравнить его с любой имеющейся в настоящее время системой ПК. И есть плохие новости. Несколько фрагментов информации, о которых вы, вероятно, хотите знать, по-прежнему отсутствуют. Например, мы не знаем, как выглядит PS5. Образы консоли dev-kit просочились, но конечный продукт, вероятно, будет совсем не похож на него. Быстрый взгляд на спецификации Некоторые из спецификаций Xbox Series X и PS5 совпадают. Они имеют быстрое SSD-хранилище, 16 ГБ оперативной памяти GDDR6, а также процессор и графический процессор производства AMD. Но если приводить аналогии: PS5 ловкий, а Xbox Series X сильный. PS5 использует невероятно интеллектуальну

Теперь мы знаем некоторые подробности о Xbox Series X и PS5. Нам больше не нужно полагаться на слухи. Microsoft представила некоторые спецификации Series X в феврале 2020 года, а 16 марта - перед гораздо более детальным рассмотрением. Sony сделала то же самое.

Есть хорошие новости. Аппаратное обеспечение обеих консолей настолько динамично, что вы не сможете сравнить его с любой имеющейся в настоящее время системой ПК. И есть плохие новости. Несколько фрагментов информации, о которых вы, вероятно, хотите знать, по-прежнему отсутствуют. Например, мы не знаем, как выглядит PS5. Образы консоли dev-kit просочились, но конечный продукт, вероятно, будет совсем не похож на него.

Быстрый взгляд на спецификации

Некоторые из спецификаций Xbox Series X и PS5 совпадают. Они имеют быстрое SSD-хранилище, 16 ГБ оперативной памяти GDDR6, а также процессор и графический процессор производства AMD. Но если приводить аналогии: PS5 ловкий, а Xbox Series X сильный.

PS5 использует невероятно интеллектуальную аппаратную оптимизацию и пользовательский кремний, чтобы оптимизировать выдающуюся производительность своих основных компонентов. Но Xbox Series X имеет более мощный графический процессор, который является первым показателем, по которому обычно оценивается любая консоль. Однако их оборудование принадлежит к одной семье. Они имеют процессоры AMD Zen 2 поколения и графические чипсеты на базе AMD Navi. Последний будет использовать некоторые аппаратные средства с видеокартами для ПК, которые еще не выпущены.

Различия

GPU консоли Microsoft является более мощным, с 52 вычислительными блоками по сравнению с 36 Sony. Это говорит о том, что Series X может иметь в 1,5 раза большую графическую мощность. Но даже количество терафлопов, показатели, которые вы скорее всего видели, не так уж далеко друг от друга. Microsoft заявляет, что Xbox Series X имеет мощность 12,155 терафлопс, а PS5 обеспечивает 10,28 терафлопс. Это говорит о том, что Xbox примерно в 1,18 раза мощнее.

Sony может сократить разрыв в производительности между PS5 и гораздо более мощным «двигателем» Series X, используя переменную тактовую частоту графического процессора. Графический процессор Xbox Series X заблокирован на частоте 1,825 ГГц. Графический процессор Sony PS5 может достигать 2,23 ГГц, но не всегда будет работать на этой частоте. У него менее «громоздкий» процессор, но он может работать и усерднее. И это заставляет задуматься о его системе охлаждения, которую мы еще не видели.

В своей недавней демонстрации архитектор PlayStation Марк Черни сказал, что способ, которым PS5 приближается к тактовой частоте, не похож на разогнанный игровой ПК. Тем не менее, он не может стереть фундаментальные проблемы энергопотребления и производства тепла, когда процессор работает усерднее. И это говорит о том, что в то время как PS5 может в некотором смысле превзойти свои спецификации на бумаге, Series X, вероятно, сможет поддерживать свои характеристики гораздо дольше.

В реальном выражении это может означать, что разработчики, создающие игры для обеих платформ, будут использовать чуть более продвинутые эффекты в своих версиях для Xbox.

У PS5 есть одно большое преимущество

Sony PS5 категорически опережает Series X: скоростью SSD. Обе консоли используют быстрые, настраиваемые твердотельные накопители NVMe со своим собственным аппаратным обеспечением контроллера. И обе системы более продвинуты, чем то, что вы увидите на современных ноутбуках и настольных ПК.

Привод PS5 намного быстрее, хотя. Он способен передавать данные 5,5 ГБ / с, что при использовании сжатия превращается в 8-9 ГБ / с. Это также не замедляет работу консоли, так как есть оборудование, предназначенное для распаковки этих данных. Твердотельный накопитель Microsoft Xbox Series X является быстрым и может использовать аналогичное аппаратное сжатие, но его скорость составляет 2,4 ГБ / с или 6 ГБ / с со сжатием.

Но что это на самом деле означает для игр?

Если вы модернизируете хранилище PS4 или Xbox One до SSD-диска, единственное существенное различие заключается в скорости загрузки. Некоторые игры скрывают это в вытянутых сценах вашего персонажа, смотрящего на свои ногти в лифте, или просто оставляют вас уставиться на загрузочную полосу на статичном экране.

Сверхбыстрое, твердотельное хранилище позволит разработчикам изменить способ построения игровых миров. 16 ГБ ОЗУ этих консолей по-прежнему будут содержать данные, текстуры и модели, используемые для создания видимого мира. Но поскольку оперативная память объемом 16 ГБ может быть обновлена ​​менее чем за две секунды, в PS5 разработчики могут легче создавать цельные миры и гораздо более либерально относиться к объему данных, используемых для создания меньших областей внутри них.

Для небольшого контекста, то, что в PS5 занимает 1,8 секунды (теоретически, по крайней мере), может занять около двух минут и 40 секунд в PS4.

Объем накопителей

Xbox Series X имеет диск объемом 1 ТБ, PS5 - 825 ГБ. Оба позволят вам добавить дополнительнительный SSD. Microsoft продаст пользовательское расширение для твердотельного накопителя емкостью 1 ТБ, у PS5 есть слот для твердотельного накопителя, хотя Sony должна «проверить» его, чтобы убедиться, что он работает достаточно хорошо.

Как насчет трассировки лучей?

Быстрое хранение - это, пожалуй самое значительное изменение в работе консолей, особенно с точки зрения заядлых ботаников и разработчиков визуально пышных игр. Но настоящий геймер, вероятно хочет услышать больше о трассировке лучей. Это технология моделирует путь световых лучей в игровом мире, основываясь на том, как они будут вести себя в «реальном» мире. Вы можете увидеть его влияние на Minecraft на YouTube, в видео, опубликованном лучшим пионером технологии Nvidia.

И PS5, и Xbox Series X имеют графические процессоры, оптимизированные для трассировки лучей, что снижает вычислительные затраты по сравнению с чрезвычайно трудоемкими наборами методов для создания более реалистичных эффектов теней, атмосферного освещения, отражения, воды и прозрачности.

Тем не менее, насколько нам известно, аппаратное ускорение, по-видимому, является неотъемлемой частью отдельных графических процессоров AMD Navi в консолях. Трассировка лучей, определённо будет важной частью предстоящих игр.

Будет ли у них VR?

На сегодняшний день официальные анонсы Sony PS5 не исследовали и даже не подтвердили новую гарнитуру виртуальной реальности. Bloomberg писал в феврале, что Sony "предварительно" планирует выпустить гарнитуру PSVR 2 после запуска PS5. Слухи о продукте, который вы уже можете себе представить, без особых усилий, не очень распространяются.

Другой слух касается, пожалуй, самой важной части аппаратного обеспечения гарнитуры, технологии экрана. Производитель экранных панелей JDI в феврале объявил о высокой плотности ЖК-панели с разрешением 1600 x 1600. Теоретически он может быть использован в PSVR 2 и будет представлять собой значительное увеличение разрешения с 2 560 000 пикселей на глаз, а не 1 036 800. Это также панель с частотой 120 Гц, а более быстрые частоты обновления, как правило, уменьшают укачивание VR.

Однако это ЖК-панели, а не невероятно быстрое время отклика. Это может привести к смазыванию движения, что может вызватт тошноту при высокой частоте обновления. Так что, возможно, это не та панель, которую Sony будет использовать в конечном варианте.

Выводы? У нас их мало, кроме этого, вероятно, будет третий PSVR (Sony уже сделала две модели), и он, вероятно, не будет рядом с PS5.

Глава Xbox Фил Спенсер в значительной степени отклонил идею гарнитуры Xbox VR в ближайшем будущем, сославшись на отсутствие реального спроса. Он уточнил свою позицию в феврале в подкасте с GamerTag Radio.

«Мы должны сосредоточить свои усилия на том, что мы делаем сейчас», - сказал Спенсер, заканчивая саму консоль.

Microsoft уже является основным сторонником дополненной или «смешанной» реальности, создав Microsoft HoloLens и платформу Windows Mixed Reality. Такие проекты позволяют компании разрабатывать технологии в этой области без чрезмерных затрат и риска для потребительского продукта, который должен продаваться миллионами, чтобы действительно считаться успешным.

Обе консоли делают ставку на аудио

Sony и Microsoft также объявили о больших аудио-планах для консолей. PS5 имеет Tempest Engine, способный размещать до тысячи звуковых элементов в звуковом поле на основе расчетов HRTF. Это означает «передаточную функцию, связанную с головой», и относится к изменениям звуковой волны, которые воспринимаются нашими ушами / мозгом в зависимости от положения источника относительно наших голов.

И угадайте, что? Microsoft взяла и придумала нечто похожее. Xbox Series X такжк имеет специальный звуковой чип для расчетов, которые, вероятно, будут сопоставимы с расчетами Tempest Engine.

Это не новые концепции. В 1990-х годах у нас были Creative EAX и Aureal A3D, функции, которые вы встречали во многих звуковых картах того времени. Они предлагали трехмерное позиционное аудио, хотя тенденция просто исчезла вместе со всей концепцией звуковых карт для ПК.

И точно так же, как и в этот раз, 3D-звук PS5 и Xbox Series X будет действительно работать, только если вы используете наушники. Архитектор PlayStation Марк Черни (Mark Cerny) рассказал о том, как сделать так, чтобы 3D-звук хорошо воспроизводился с такими динамиками, которые есть у многих из нас дома. Но не заблуждайтесь, что звуковая панель под вашим телевизором никогда не будет хорошо работать.

Сколько они будут стоить?

Цены на Xbox Series X и PS5 неизвестны, и могут существовать только довольно широкому кругу лиц в штаб-квартире Sony и Microsoft.

Многие уже высказались. Аналитики Piers Harding-Rolls из IHS Market Technology и Серкан Тото из Katan Games считают, что обе приставки будут стоить 499 долларов. Аналитик Macquarie Capital Дамиан Тонг говорит, что PS5, вероятно, будет стоить около 470 долларов. Консоли будут стоить дороже, чем PS4 в 2013 году.

Когда они выходят?

Microsoft и Sony заявляют, что Xbox Series X и PS5 выйдут к «Holiday 2020», что по-английски означает «до Рождества».

Нам, и многим аналитикам, все труднее представить, что эти даты будут держаться с каждым днем. Китай предпринял агрессивный и, казалось бы, очень успешный набор контрмер, чтобы поставить под контроль распространение коронавируса. Но это уже вызвало задержки, связанные с цепочкой поставок и производственные проблемы для Asus, Oppo, Lenovo и Xiaomi.

Важно то, что каждая пятерка лидеров для консолей значительно отстает от Китая с точки зрения сдерживания распространения вирусов. И насколько плохо это окажется в Северной Америке и Великобритании, еще неизвестно. Консоль может быть идеальным помощником во время «самоизоляции». Но это не означает, что производить миллионы приставок, отправлять их по всему миру и продавать людям во время пандемии - простая задача