Найти в Дзене
Nerf this gameblog (архив)

Эволюция консольных камер: от Game Boy и DreamEye до Kinect и PS4

Камера на консоли — это не просто блажь, но и необходимый аксессуар для некоторых игр. Сегодня проведем небольшой экскурс по консольным камерам и узнаем, для чего их использовали. Game Boy Camera (1998) Уникальная вещь. Фактически, один из первых цифровых фотоаппаратов. Данный девайс совместим со всеми линейками GAME BOY, кроме Game Boy Micro. Помимо съемки картридж с камерой предлагал несколько мини-игр, а также возможность создания коллажей (а-ля налепить стикеры). Цифровые фото, которые получались в итоге были очень низкого разрешения и порой на них можно было увидеть только очертания. Но некоторые фотографы находили в этом особенный шарм. К Game Boy Camera также можно было докупить принтер, который мог печатать получившиеся фотографии на бумаге-самоклейке, напоминавшей чековую ленту. Готовые фотографии выходили размером чуть больше почтовой марки. :) Если кого-то заинтересовало, ниже можно посмотреть видео по эксплуатации. DreamEye (2000) Первая камера для стационарных консолей.
Оглавление

Камера на консоли — это не просто блажь, но и необходимый аксессуар для некоторых игр. Сегодня проведем небольшой экскурс по консольным камерам и узнаем, для чего их использовали.

Game Boy Camera (1998)

Уникальная вещь. Фактически, один из первых цифровых фотоаппаратов. Данный девайс совместим со всеми линейками GAME BOY, кроме Game Boy Micro. Помимо съемки картридж с камерой предлагал несколько мини-игр, а также возможность создания коллажей (а-ля налепить стикеры). Цифровые фото, которые получались в итоге были очень низкого разрешения и порой на них можно было увидеть только очертания. Но некоторые фотографы находили в этом особенный шарм. К Game Boy Camera также можно было докупить принтер, который мог печатать получившиеся фотографии на бумаге-самоклейке, напоминавшей чековую ленту. Готовые фотографии выходили размером чуть больше почтовой марки. :) Если кого-то заинтересовало, ниже можно посмотреть видео по эксплуатации.

DreamEye (2000)

-2

Первая камера для стационарных консолей. Была выпущена только в Японии. В западных версиях функционал DreamEye не поддерживался. Примечательно, что изначально снимки делались в разрешении 0.3 Мп (640x480), но прежде чем отправить снимок, скажем, на почту, его нужно было сохранить на карту памяти. После этого изображение конвертировалось в формат 320x240. Там также были встроенные фишки типа стикеров с Соником. Наверное, это все, что нужно знать западному потребителю.

EyeToy (2003)

-3

Цифровая камера для PS2 была выпущена в качестве аксессуара к играм в формате смешаной реальности. Что-то типа нынешних масок в Instagram и прочих казуальных развлечений. Камера могла распознавать лица и жесты при наличии хорошего освещения. Для полной реализации потенциала EyeToy было выпущено более 25 незаурядных игр, где игрок отбивался руками от нашествия врагов, протирал воображаемые окна, играл ладошками в настольный теннис и многое другое. Камера работала и с PS3. А при наличии драйверов ее можно было подключить к ПК в качестве вебки.

Как я понимаю, это один из демонстрационных скриншотов. На деле, качество камеры было гораздо хуже, но тогда это был прорыв
Как я понимаю, это один из демонстрационных скриншотов. На деле, качество камеры было гораздо хуже, но тогда это был прорыв

Xbox Live Vision (2006)

-5

Камера для Xbox 360, которая использовалась преимущественно для видеочата с друзьями на консоли. Ну и, конечно же, эффекты к снимкам можно добавлять. Ее можно было даже подключить к 3-й "плойке".

PlayStation Eye (2007)

-6

Sony улучшила характеристики предшественника EyeToy и теперь камера поддерживала приличное количество игр, в том числе SingStar, LittleBigPlanet, Pro Evolution Soccer 2009 и The Eye of Judgement. А еще Playstation Eye успешно сочеталась с новым контроллером PS Move , который вышел в 2010 году.

Motion Tracking Camera (Wii) (2009)

-7

Эта камера производства Ubisoft была создана для того, чтобы сделать некоторые приложения более интерактивными. Устройство захватывает движения игрока и переносит их на экран. Motion Tracking Camera шла в комплекте с фитнесc-игрой Your shape, а также поддерживала Racquet Sports (комплект спортивных игр для Wii). Девайс не имел особой привязки к приставке и его можно было спокойно подключить к ПК и использовать как вебку.

Камера Nintendo 3DS (2011)

-8

Камера в портативной системе оснащена аж тремя линзами. Помимо съемки, полученные снимки можно было редактировать, делать 3D-фото и видео, а также создавать различные коллажи.

Kinect (2010)

-9

Да, это то самое многострадальное устройство с огромным потенциалом. Именно с помощью Kinect Microsoft хотели поднять продажи Xbox и утереть нос Sony. Задумка была действительно отличная: камера сканировала все движения и жесты игрока, обеспечивая полное погружение в виртуальный мир. Правда, для некоторых игр требовалось довольно много пространства. Вскоре поддержку устройства добавили и в Windows. Репутацию гаджету подпортило то, что в некоторых играх на движения просто не было отклика, или они интерпретировались во что-то другое, как это было с многострадальной Steel Battalion: Heavy Armour.

Kinect 2.0 (2014)

-10

Усовершенствованная версия устройства входила в комплект Xbox One, из-за чего стоимость консоли возросла по сравнению с PS4. В дальнейшем Microsoft пришлось продавать Kinect отдельно. Через некоторое время поддержку жестов на панели навигации отменили, мотивируя тем, что их мало кто использует. Новые игры с поддержкой Kinect не делались, поддержки старых проектов не было, история стала потихоньку стухать. В 2017 производство прекратилось, но технология до сих пор используется в других сферах.

PlayStation Camera (2014)

-11

В отличие от Microsoft, новая камера Sony не была предназначена для интеграции каких-то процессов в обычных играх: это по-прежнему задача контроллера. А вот что касается PSVR, то здесь камера просто необходима: она отслеживает светодиодные датчики на шлеме по которым можно определить положение и действия игрока. Если у пользователя PS4 нет VR, то камера фактически и не нужна: ее можно использовать лишь в трансляциях напрямую с PS4 (мало кто из стримеров такое практикует, так как картинка на выходе довольно уныла), ну и в PlayRoom можно поразвлекаться минут 10 с кучей маленьких веселых роботов. На этом полномочия камеры PS4 — все.

-12

Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь.

Обратная связь: VK группа (плейлисты, арты, болталка и просто место для фидбека)|Twitch | канал на YouTube.
Sony PlayStation
2576 интересуются