Здравствуйте дорогие читатели, продолжаем обозревать новости мира игр для вас. Сегодня у нас в новостях:
==========
- Число пользователей Steam с VR-девайсами перевалило за миллион
- Игрок World of Warcraft получил все достижения
- Новости о Е3
- Nvidia DLSS 2.0 улучшила картинку Control
==========
Valve опубликовала новые данные своего "железного" анализа аудитории за прошедший март. Среди всего прочего, в подборку вошла информация о количестве владельцев VR-девайсов. Согласно апдейту, число геймеров с VR-девайсами составляет 1.29 процента от общего числа пользователей.
В переводе на реальные цифры, получается около 1 миллиона владельцев VR-девайсов всех мастей. Необходимо учесть, что это лишь приблизительные данные, предполагающие, что количество активных пользователей Steam составляет от 90 до 100 миллионов и около миллиарда в целом. В зависимости от того, каковы актуальные цифры, число VR-девайсов может быть ближе к полутора миллионам.
Valve изменила подход по подсчету VR-девайсов начиная с 1 марта, учитывая любой девайс, который подключался к компьютеру, а не только подключенные.
Самым популярным девайсом оказался Oculus Rift — он занимает 27% рынка, HTC Vive незначительно отстает с 26.67%. Oculus Quest составляет всего 2.89%, однако это может указывать, что многие владельцы пользуются им без проводов.
Еще одна любопытная информация — число 5K+ и 8K VR-девайсов составляет 0.33%. Учитывая бешеные цены на такие продукты, это вполне неплохая цифра.
==========
Два года назад в сети говорили о том, что игрок под ником Xirev выполнил все существующие на тот момент достижения в World of Warcraft. Это заняло у него шесть лет, и в финале он планировал приостановить гонку и уделить время жизни и учёбе.
Встречайте: Xirev два года спустя и его 3927 выполненных достижений. Он сумел пройти все испытания, добавленные дополнением «Битва за Азерот». Весьма своевременно: по некоторым предположениям Blizzard вот-вот начнет тестирование следующего аддона, Shadowlands.
У Xirev собраны практически все существующие боевые питомцы и большинство доступных маунтов и игрушки. За ним значатся 185 «Великих подвигов» и 396 достижения наследия. Всё это принесло ему 33 585 очков достижения, которые ни на что не влияют и никак не используются.
За прошедшее время Xirev почти закончил учёбу в университете. Он планирует продолжить своё геройский путь в Shadowlands, причём намерен транслировать весь процесс на Twitch.
==========
E3 2020 официально отменина из-за пандемии коронавируса. Организаторы выставки из ESA сразу говорили, что собираются устроить возвращение E3 в 2021 году, и теперь обозначили дату проведения.
Итак, E3 2021 будет ждать нас с 15-го по 17 июня 2021 года. ESA всё ещё планирует устроить переосмысленное событие, которое «объединяет фанатов, СМИ и индустрию». Судя по ранним планам на E3 2020, ESA хочет приглашать на выставку больше видеоблогеров и знаменитостей. Речь именно о выставке, так как конференциями издателей, где происходят основные анонсы, руководят сами издатели.
ESA рассматривала вариант провести E3 2020 в виде онлайн-ивента, но четыре источника подкаста Virtual Economy утверждают, что у ESA ничего не складывается. Вместо этого организация будет полагаться на своих партнёров среди издателей и разработчиков. Официально об отмене планов на онлайн-E3 якобы должны объявить на следующей неделе.
Напомним, что своеобразная замена E3 2020 уже нарисовалось: этим летом портал IGN проведёт сетевое мероприятие Summer of Gaming, куда заглянут крупнейшие представители индустрии. Некоторые из них продемонстрируют игры для некстгена.
==========
Студия Digital Foundry опубликовалановое видео, где показала улучшения технологии Nvidia DLSS 2.0 на примере нового дополнения Control.
На примере волос главной героини Джесси техники из DF показали, что DLSS 2.0 избавляется от неприятного пиксельного эффекта, который появлялся в прошлых версиях в полупрозрачных деталях.
Также этот эффект продемонстрировали на корзине, стоящей на дальнем фоне. В DLSS 2.0 у нее появилась отличимая структура, когда раньше технология не могла дорисовать ей грани. Улучшилась отрисовка в движении и почти пропал призрачный эффект у динамических объектов.
С DLSS 2.0 можно заметить больше текстурных деталей. Для сравнения DF демонстрирует лицо уборщика и текстуры знаков на фоне, которые теперь технология старается сделать более четкими.
При этом подмечается, что DLSS 2.0 сейчас добавляет артефакты изображения на высококонтрастных местах. Также новая версия избавляется от размытия в движении, но повышенная резкость также добавляет артефакты. И если верить Nvidia, то резкость можно будет понизить, чтобы избавиться от этой проблемы.
DLSS 2.0 показал прирост в два раза при включении в 1080p и апскейле до 4K против нативного 4K-разрешения. При этом Nvidia заверяла, что 2.0 версия может показать чуть меньший прирост FPS, но DF на примере RTX 2080TI этого не заметили.
В тесте апскейла 540p до 1080p с помощью DLSS 2.0 мастера Digital Foundry определили тот же артефакт резкости картинки с гранями, но все равно остались довольны результатом.
В конце авторы постарались добиться от Control стабильных 60 FPS на связке Core i4 8400 и RTX 2060 в разрешении 720p, увеличенным до 1440p с помощью DLSS 2.0.
===========
А на этом у меня все новости, надеюсь вам было интересно, оставляйте свои коментарии, мне будет интересно знать ваше мнение. До скорых встреч...