У "DOTA 2" миллионы поклонников по всему миру. Каждый день она привлекает все новых и новых игроков со всего света. По приблизительным данным онлайн игры на 04.04.2020 г. составляет 24 млн. пользователей. Это безусловно огромные показатели. Но мало кто знает, с чего же начиналась "DOTA 2", откуда она появилась и кто ее придумал. Сейчас мы во всем разберемся по порядку. Для начала вернемся в далекий 1998 год. В то время вышла еще одна не менее культовая игра своего времени "Starcraft" - преемница "Warcraft" в научно-фантастическом сеттинге, которая стала феноменом и повлияла на стратегии в реальном времени, другие жанры и форматы. В игре был идеальный баланс между фракциями, благодаря чему она стала успешной киберспортивной дисциплиной. В Starcraft был редактор карт, в котором игроки могли не только менять ландшафт карты, но и создавать сценарии. Aeon64 сделал карту Aeon of Strife с двумя базами: одну контролировала команда из четырёх игроков, другую — компьютер. Базы связывали четыре л