В январе Techland перенесла выход Dying Light 2 на неопределённый срок, отметив, что ей не хватает времени для реализации всех амбиций. Теперь ведущий продюсер Eugen Harton в интервью Official PlayStation Magazine объяснил: "Задержка релиза помогла улучшить сюжетную часть игры и расширить выбор, который смогут делать наши пользователи, а также повысить уровень возможностей открытого мира, с которыми столкнётся игрок. Создание этого мира требует времени, и мы хотим, чтобы Dying Light 2 стала эволюцией того, с чего мы начали в первой игре." Вдобавок авторы потратят дополнительное время на более качественное внедрение трассировки лучей, чтобы, к примеру, ночные сегменты стали ещё более пугающими. Напомним, что Dying Light 2 создаётся на собственном движке Techland — C-Engine. Реализовать рейтрейсинг в версии игры для компьютеров студии помогала NVIDIA. Новую дату выхода девелоперы обещали раскрыть в ближайшие месяцы.