Мы продолжаем разбирать игровых персонажей Seven Deadly Sins Grand Cross и в этой статье у нас будут два оставшихся Кинга, не вошедшие в первую часть:
К сожалению, на текущем аккаунте у меня их нет в наличии, поэтому придётся посмотреть на их чёрные силуэты, однако как минимум Лесного Стража я надеюсь получить в дальнейшем, уж очень он мне нравится на Сером Демоне.
Начнём с более популярного из зелёных кингов: SSR [Лесной Страж] Король Фей Кинг:
Сразу пройдёмся по его способностям:
Первый навык - Частифол, атака по одной цели со средним уроном, удваивает критический урон. В случае крита подобные навыки наносят хороший урон, однако базовый крит.шанс у Лесного Стража 30%, что не так много, однако его пассивная способность может разогнать шанс крита до 100%, за счёт чего данный навык будет наносить очень и очень много, но об этом мы поговорим позже, когда дойдём до пассивной способности.
Второй навык - снова атака по одной цели, снова средний базовый урон, однако урон увеличивается в зависимости от количества негативных эффектов на враге. Данный навык отлично синергирует с персонажами, навешивающими сразу несколько негативных эффектов на одну цель. Первый, кто мне сразу пришёл на ум - SR Слейдер, вешающий сразу 5 негативных эффектов навыком 1ого уровня, под пятью эффектами Кинг наносит двойной урон вторым навыком, т.е. 320% на первом уровне и 800% на третьем. Как по мне - отличный урон.
Суперспособность Лесного Стража аналогична его синему аналогу - отличный урон по всем врагам, игнорирующий сопротивление.
Уникальное свойство Лесного Стража - рост шанса критического удара с накоплением сфер суперспособности. При полной шкале получаем гарантированные критические удары.
Как вы могли заметить - абсолютно все навыки и пассивная способность Лесного Стража направлены лишь на одно - нанесение огромного урона по одной цели и уничтожение всех врагов критом Суперспособности. Также у данного Кинга достаточно высокий базовый показатель Пронзания - 40%, что опять же увеличивает его урон по одной цели.
Учитывая всё вышесказанное я бы порекомендовал максимизоровать его урон при помощи комплектов Атаки и Крит.урона, либо трёх комплектов Крит.урона, но в таком случае он столкнётся с проблемой выживаемости - высокой Обороной он похвастаться, к сожалению, не может. Поэтому можно озаботиться тем, чтобы он находился под защитой союзников.
Особо полезным я его считаю на сером демоне, т.к. помимо его и без того высокой боевой мощи он получает ещё и преимущество стихии, а его более популярный синий брат теряет свою актуальность на сером демоне, т.к. босс имеет иммунитет к Окаменению.
Перейдём ко второму герою на сегодняшнем разборе - SSR [Защитник Кукол] Старпер Кинг
В отличие от прошлой, данная версия Кинга ориентирована на массовые атаки. Пройдёмся по его скиллам:
Первый скилл - атака по всем врагам, игнорирующая защиту. Множитель урона невысокий, но вкупе с игнором защиты получаем весьма неплохой массовый урон. За счёт этой способности Защитника Кукол можно использовать в качестве PVE-фармера, однако на мой личный взгляд лучше использовать SR Элизабет&Хоук или SSR Хаузера, но на безрыбье и рак - рыба.
Второй скилл - снова атака по всем врагам, правда с почти вдвое меньшим множителем и без игнора защиты. Как итог - будем иметь в несколько раз меньше урона с этой атаки, однако она накладывает Яд на целых 3 хода, который также наносит дополнительный урон и может быть совмещён с навыками, бьющими по [Слабому Месту] (Weak Point).
Суперспособность Защитника Кукол наносит средний урон по одной цели и снижает её защитные характеристики (Оборона, Сопротивление, Оборона/Сопротивление критическому удару). Опять же можно совмещать с механикой [Слабое Место] (Weak point), а также увеличивать урон сильных атак союзников по одной цели.
Пассивная способность Защитника Кукол повышает Оборону всех союзников на 100%, когда заполняется шкала суперприёма Кинга.
Бафф очень сильный, однако и очень специфический - нужно не использовать ульт, чтобы не тратить сферы и вы получаете постоянный бафф, удваивающий защиту всех союзников. В то же время какой-нибудь Бан может просто постоянно срезать вам шкалу Суперприёма и просто не даст использовать пассивку, что делает её ещё более спорной. Но тут есть и плюс - бонус защиты с команды можно снять ТОЛЬКО сняв сферы у Кинга, либо если он сам использует Суперспособность, т.к. бонус не является баффом и не снимается никакими способностями.
Ещё один минус этого пассивного бонуса - он не распространяется на героев-сопартийцев в Смертельном поединке, в отличие от обычных баффов.
Если подводить итог по Защитнику Кукол, то мы получаем потенциального PVE-фармера с двумя атаками по всем врагам, постоянно накладывающего на всех врагов негативные эффекты и имеющего очень сильную и очень неоднозначную пассивную способность.
К сожалению, у меня пока что нет его в наличие, чтобы прокачать и полноценно протестировать его на разных ролях, так что сформировать какое-то чёткое мнение о нём мне не удаётся пока что - очень уж неопределенно он выглядит на бумаге, поэтому не стесняйтесь делиться в комментариях своим мнением о данном персонаже - будет интересно почитать.
А на этом с доступными вариациями Кинга мы закончили, в следующей статье будем разбирать Хаузера и три его доступные вариации.