Найти в Дзене
Уголок старпера

Впечатления после прохождения ремейка Resident Evil 3

Выход ремейка Resident Evil 3 состоялся сегодня, 3 апреля, и игроки уже успели оставить свои отзывы об игре в Steam. Несмотря на преимущественно положительные оценки, коих 85%, ремейк ругают за короткую продолжительность, отсутствие многих локаций из оригинала и явный перекос в сторону боевика, нежели хоррора. Мы уже прошли игру и полностью поддерживаем данные тезисы. На все про все в неспешном темпе нам понадобилось 9 часов на среднем уровне сложности и это при том, что целиться стиками в вечно мотающих головами зомби у нас категорически не получалось. В оригинал мы, увы, не играли, поэтому сравнивать не станем, однако вполне можно взять в качестве примера прошлогоднюю Resident Evil 2. Так вот, в сравнении со второй частью новая игра действительно стала больше походить на экшен, конечно, до 6-й части франшизы ей далеко, но среди ремейков это пока первый представитель боевиков. Хоррором с постоянной нехваткой аптечек и патронов, как это было год назад, тут и не пахнет. Скорее это рельс

Выход ремейка Resident Evil 3 состоялся сегодня, 3 апреля, и игроки уже успели оставить свои отзывы об игре в Steam. Несмотря на преимущественно положительные оценки, коих 85%, ремейк ругают за короткую продолжительность, отсутствие многих локаций из оригинала и явный перекос в сторону боевика, нежели хоррора.

Мы уже прошли игру и полностью поддерживаем данные тезисы. На все про все в неспешном темпе нам понадобилось 9 часов на среднем уровне сложности и это при том, что целиться стиками в вечно мотающих головами зомби у нас категорически не получалось.

На мышеклаве было бы удобней, но версию для ПК нам не дали
На мышеклаве было бы удобней, но версию для ПК нам не дали

В оригинал мы, увы, не играли, поэтому сравнивать не станем, однако вполне можно взять в качестве примера прошлогоднюю Resident Evil 2. Так вот, в сравнении со второй частью новая игра действительно стала больше походить на экшен, конечно, до 6-й части франшизы ей далеко, но среди ремейков это пока первый представитель боевиков. Хоррором с постоянной нехваткой аптечек и патронов, как это было год назад, тут и не пахнет. Скорее это рельсовый шутер с некоторыми элементами хоррора, да и то только поначалу.

Теперь, к деталям. Как уже множество раз говорилось во всех возможных обзорах, нож теперь не ломается, но и вырваться из захвата не позволяет, поэтому, смело можно его выложить в хранилище при первой же возможности, чтобы не занимал ячейку в инвентаре. Что до новомодного уклонения Джилл, то оно бесспорно выручает, но только очень иногда. Либо это у нас с определением таймингов проблемы, либо уворот действует как-то нестандартно, но, выполняя его, мы часто все равно получали урон как от Немезиса, так и рядовых зомби. У Карлоса так и подавно какой-то непонятный прием, не то толчок плечом, не то попытка пафосно протянуть руку зомби. Короче, не работает, как надо.

Если вас заразил паразит, придется съесть зеленой травы, чтобы прочистить желудок
Если вас заразил паразит, придется съесть зеленой травы, чтобы прочистить желудок

Раз уж затронули выше тему Немезиса, то сразу о нем и расскажем. Это совершенно не тот Тиран, какого мы ждали, исходя из описаний разработчиков. Складывалось впечатление, что он будет куда страшнее и грознее Мистера Икс, не давая игроку расслабить булки ни на секунду. Это было ожидание, а теперь реальность. Немезис действует в манере Мистера Икс только на первой локации, которую показывали в демо. У него еще нет вооружения и он просто "тошнит" за героем, изредка перепрыгивая его и просто заставляя делать петлю, чтобы добраться до нужной точки, чем невероятно раздражает. Потом же он является лишь в скриптовых моментах, заставляя Джилл бежать по длинному коридору или переулку. Постепенно Тиран мутирует, раз за разом получая от главной героини по первое число и к концу игры уже настолько мозолит глаз, что слова Джилл "ну все, это в последний раз" воспринимаются как, "да неужели он наконец сдохнет". Благо, в эпизодах за Карлоса о нем можно было не беспокоиться.

Под конец игры видеть эту физиономию не было уже никаких сил
Под конец игры видеть эту физиономию не было уже никаких сил

В общем и целом игра получилась неплохой, все еще чувствуется налет старины, например, в виде устаревших механик взаимодействия с предметами в инвентаре:

  • нельзя разрядить оружие;
  • для сюжетных предметов нет отдельных ячеек - все в общем инвентаре, хотя это скорее фишка;
  • вам не может выпасть сразу какое-то улучшение, сперва надо подобрать шкатулку, покрутить ее, нажать кнопку открыть и вуаля, в общем, и тут лутбоксы;
  • некоторые предметы нельзя соединить сразу, надо сперва положить обе в инвентарь;
  • нельзя выбросить предмет на пол, а потом подобрать его обратно.

В остальном же вечер-другой скоротать можно, но не стоит ждать от Resident Evil 3 какого-то survival-horror, это не про него.