Найти в Дзене
Wokastoth

Titan Quest Anniversary Edition – титанично долговечно

Вышедшая в 2006 году Titan Quest в первую очередь подкупила меня сеттингом. К эстетике античности, пускай и фэнтезийной, обращаются несправедливо реже, чем к тому же средневековью. В этом вопросе похвален подход Ubisoft к созданию последних Assassin’s Creed, но ныне не о них. Все локации кардинально отличаются друг от друга визуально, что, будь разработчики недобросовестными, позволило бы сделать три вполне себе полноценные игры. Благо, вышло иначе, так ныне мы имеем одно колоссальных размеров путешествие из Греции в Китай. Или снова в Грецию? Вот тут раскрывается один немного спорный момент Anniversary Edition. Дело в том, что аддон Immortal Throne тут намертво пришит к оригиналу. Поэтому концовка этого самого оригинала чувствуется как нечто второстепенное. Хотя для её достижения приходится потратить несколько десятков часов. После убийства финального босса хоть и следует небольшая хвалебная речь, но тут же говорится, что времени отдохнуть у героя нет. Миру грозит опасность ровно в т

Вышедшая в 2006 году Titan Quest в первую очередь подкупила меня сеттингом. К эстетике античности, пускай и фэнтезийной, обращаются несправедливо реже, чем к тому же средневековью. В этом вопросе похвален подход Ubisoft к созданию последних Assassin’s Creed, но ныне не о них. Все локации кардинально отличаются друг от друга визуально, что, будь разработчики недобросовестными, позволило бы сделать три вполне себе полноценные игры. Благо, вышло иначе, так ныне мы имеем одно колоссальных размеров путешествие из Греции в Китай.

Или снова в Грецию? Вот тут раскрывается один немного спорный момент Anniversary Edition. Дело в том, что аддон Immortal Throne тут намертво пришит к оригиналу. Поэтому концовка этого самого оригинала чувствуется как нечто второстепенное. Хотя для её достижения приходится потратить несколько десятков часов. После убийства финального босса хоть и следует небольшая хвалебная речь, но тут же говорится, что времени отдохнуть у героя нет. Миру грозит опасность ровно в ту же минуту, в которую удалось избавиться от предыдущей угрозы. Естественно, финальные титры нам покажут лишь после прохождения дополнения.

Впрочем, вышесказанное – лишь немного разочаровывающая мелочь. Остальное же огорчать в принципе не особо способно, если заранее знать, что игра из себя представляет. Ближе к середине, не особо разбираясь в системе развития персонажа и тем более не читая гайды, возникло ощущение излишней простоты. Например, персонаж мог убить героя, а то и босса, не потратив и одного зелья лечения и, тем более, свитка. При этом первый босс сперва показался чуть ли не непроходимым. Благо, к концу кривая сложности приходит к балансу, и играть становится не так легко. Последний босс оригинала таки заставляет немного попотеть.

Для меня основой игрового процесса стали подбор вещей и поиск оптимального маршрута для полной зачистки локаций. Боевая часть наибольшую часть времени заключалась в заклинивании врагов левой кнопкой мыши. Но, думается, такова была особенность моего билда, прохождения с другими специализациями могут быть более… многокнопочными. Благо, пару кнопок добавилось при прохождении вышеупомянутого дополнения Immortal Throne, сложность которого была заметно выше оригинала. Что, на самом деле, чем-то даже расстроило. Ибо свойства новых вещей будто стали хуже в относительном отношении, чем в оригинале. Хотя аддон длится примерно как треть оригинала, но менять надетые ещё в оригинале вещи если и пришлось, то максимум 1-2 раза. Некоторые вещи прожили на персонаже до самых титров ещё с оригинала.

На мой взгляд, лучший аспект игры, это – внешний вид. Игра просто эстетически приятно выглядит. Дизайн многих врагов довольно уникален, в целом – разнообразен. Это при том, что наибольшая часть игры происходит в Греции, а мною пройдена вся гексология God of War до перезапуска, сеттинг которой, по сути, аналогичен. Особого уважения достоин подход разработчиков к созданию дизайна царства мёртвых, он довольно сильно отличается от общераспространённых образов Ада и Тартара в современной массовой культуре.

Говоря о культуре и образовании... игра идеально подходит, чтобы слушать на фоне подкасты и лекции. Я лично прослушал небольшой курс социологии. Благо, игра без проблем сворачивается и разворачивается, не было ни единого разрыва вылета. Тем не менее, баги имелись. Помню всего два. Первый: если открыть телепорт рядом с каким-то объектом, то при возвращении герой попросту не сможет ходить. А идти от стационарных телепортов до точки прогресса может быть довольно неприятно. Второй: в аддоне вместо названия некоторых вещей красуются строчки непонятных тегов. Терпимо, некритично.

Меня расстраивает то, что часть контента при первом прохождении просто-напросто скрыта, что должно мотивировать игроков к гринду уже пройденных локаций. А, как известно, гринд и многократное перепрохождение… далеки от искусства и личностного развития.

В итоге, кому по сердцу придётся Titan Quest Anniversary Edition? Адептам жанра Hack and slash RPG, желающим таковым проникнуться и тем, кому близок сеттинг древних мифологий. За комплексным сюжетом и глубоким геймплеем… следует обратиться к другим произведениям.

Вердикт: 8 из 10

P.S. Как востоковеда меня немного озадачила транслитерация первоначально китайских наименований, отличающаяся от официально принятой. Например «Чанг'ан» вместо благозвучного «Чанъань», «Шень-Нонг» вместо «Шэнь-нун» и т. д. Хотя для соотечественников это всё равно звучит как что-то дальневосточное, а цели более значительные локализаторы, вероятно, и не преследовали.