Найти в Дзене
MIGDb

Обзор Bloodborne

В Bloodborne (Порождение Крови), эксклюзивном проекте для PlayStation 4, от легендарного Хидетака Миядзаки, есть невероятная сила. Это не просто удивительный танец парирований и ударов, раздвигающий границы рефлексов и выносливости, это новый игровой опыт, который проник в мой разум и растопил мою решимость. Но благодаря настойчивости, терпеливому росту и определенным навыкам, игра зарекомендовала себя как нетрадиционное, хардкорное приключение. Проведя более чем 60 часов в борьбе с ужасами, монстрами и самой окружающей средой, я осталась ошеломлена способностью Bloodborne вызывать у меня невероятно сильные эмоции, которые я запомню на долгие годы. Нетрадиционный подход к игровому процессу в жанре ActionRPG проходит тонкую грань между полным восторгом и безнадежностью, поскольку видеоигра ведет нас во вдохновляющее путешествие через самые высокие вершины удовлетворения и самые глубокие, самые черные ямы измученного отчаяния. Этот баланс слегка нарушается из-за мучительно долгих загру

В Bloodborne (Порождение Крови), эксклюзивном проекте для PlayStation 4, от легендарного Хидетака Миядзаки, есть невероятная сила. Это не просто удивительный танец парирований и ударов, раздвигающий границы рефлексов и выносливости, это новый игровой опыт, который проник в мой разум и растопил мою решимость. Но благодаря настойчивости, терпеливому росту и определенным навыкам, игра зарекомендовала себя как нетрадиционное, хардкорное приключение. Проведя более чем 60 часов в борьбе с ужасами, монстрами и самой окружающей средой, я осталась ошеломлена способностью Bloodborne вызывать у меня невероятно сильные эмоции, которые я запомню на долгие годы.

Bloodborne
Bloodborne

Нетрадиционный подход к игровому процессу в жанре ActionRPG проходит тонкую грань между полным восторгом и безнадежностью, поскольку видеоигра ведет нас во вдохновляющее путешествие через самые высокие вершины удовлетворения и самые глубокие, самые черные ямы измученного отчаяния. Этот баланс слегка нарушается из-за мучительно долгих загрузочных экранов после смерти или во время путешествия в разные области, но радость от победы над одним из многих пугающих боссов компенсирует все эти недостатки.

Bloodborne, очень похожа на Dark Souls во всех отношениях, но в ней представлены новые темы и сюжетные мотивы, которые нельзя игнорировать. Dark Souls и ее прямые продолжения позволили рассказать самые тревожные истории о битвах на мечах, оставляя всю предысторию на атмосферных гобеленах, раскрывающих секреты только при очень внимательном изучении. В Bloodborne нет недостатка в тайнах, но ее повествовательные ритмы неизбежны, а христианские темы бесспорны. Серия Dark Souls проводила Вас через церкви и соборы, но она никогда не делала таких грандиозных заявлений. Игровая компания FromSoftware создала поистине экстравагантную религиозную притчу, которая отражается в механике смерти и воскрешения в игре.

Bloodborne
Bloodborne

Ужасающие звери Bloodborne захватывают воображение: от безумных пешеходов из деревни до огромных извергов. Дизайн существ порождает ужас во многих отношениях - огромные, размахивающие топором скелеты или своеобразные полупрозрачные призраки детей - каждая сущность хорошо продумана и триумфально угрожающа. Все это лучше всего иллюстрируют боссы, которые способны мистифицировать, ужасать и приводить в бешенство. В конечном итоге я обнаружила, что многие из больших боев намного легче, чем случайные битвы с некоторыми меньшими соперниками. Однако, неважно с кем я сражалась, удовлетворение от каждой победы приносило мне несравненное наслаждение.

Прогрессия, которая следует за этими упорными победами, - хорошо продуманное удовольствие в Bloodborne. Во-первых, светящиеся бледно-фиолетовые лампы, которые служат чек-поинтом, появляются редко. Выжить достаточно долго, чтобы достичь следующей точки, - это не тот вариант, на который Вы можете рассчитывать, но всегда можно рискнуть и поискать секретный путь назад к безопасному месту.

Bloodborne
Bloodborne

После прибытия в пункт назначения почти каждый осторожный, пропитанный кровью шаг через неизменно ошеломляющие окружения раскрывает что-то новое в расплывчатом и загадочном лоре Bloodborne. Подсказки будут сопровождать Вас повсюду. Несмотря на частоту кадров, которая слишком часто проседает во время загрузки новых областей или интенсивного действия, атмосфера сохраняет свой полный эффект присутствия в загадочном мире игры. Складывается ощущение, что это странное и темное место на самом деле живое.

Как и в играх серии Dark Souls, Bloodborne обычно не говорит Вам, куда идти и что делать, когда Вы туда доберетесь. Вам даны несколько расплывчатых, всеобъемлющих целей. Взаимосвязанные области вместе с туманными визуальными подсказками ведут Вас к месту назначения. Если Вы застряли, это означает, что Вы применяете логику видеоигры к игре, в которой эта логика не применяется. Скудные диалоги и несколько кат-сцен не просто для атмосферы: это кусочки информации, которую Вы должны сохранить в своей голове и вернуться к ней позже.

Bloodborne
Bloodborne

К счастью, мир Bloodborne стоит того, чтобы его узнать и узнать хорошо. Вы проводите ранние часы в городе Ярнам и его окрестностях, которые больше напоминают Лондон 19-го века, в отличие от темных средневековых локаций Dark Souls. Сеттинг "оборотни в викторианской Англии" был представлен во множестве разных вариаций, но, как скажет Вам любой игрок Dark Souls, Вы должны продвинуться глубже в королевство, прежде чем сможете раскрыть его истинную форму. Трудно не восхищаться артистизмом Bloodborne: резьба в стиле барокко на каменных арках и колоннах, статуи, изображающие горе и страдания местных жителей, и постепенная визуальная эволюция области центра игры, известной как Сон Охотника.

После того, как Bloodborne погрузит Вас в свои первые чугунолитейные окрестности, она вводит большее графическое разнообразие. Dark Souls II чаще менял свой внешний вид, но его регионы не разделяли общую тему: там была область лавы, ядовитые леса и так далее. Различные места были связаны путями, но не четкой визуальной дугой. Bloodborne, с другой стороны, рассказывает историю, орудуя окружающей средой как одним из средств повествования сюжета. Вы возвращаетесь в более ранние области и обнаруживаете, что они не такие, какими были ранее, и граница между реальностью и кошмаром становится все более размытой с каждым убитым Вами боссом. То, как эти области объединяются, увеличивает радость и интерес исследования. Вы обнаруживаете путь, ведущий из болотистой пещеры; этот путь, в свою очередь, ведет Вас к ряду лестниц. На вершине последней ступеньки Вы понимаете, куда ведет Вас этот путь, и Вам остается только удивляться тому, как эти два, казалось бы, далеких друг от друга, места оказались объединены.

Bloodborne
Bloodborne

Ваше терпение - цена, которую стоит заплатить. Bloodborne впечатляет как тем, насколько она Souls-like подобна, так и тем, насколько она отличается от своего прародителя. Ваши боевые навыки из Dark Souls применимы к Bloodborne, но только в определенной степени. Если в прошлом Вы полагались на щит, чтобы защищать себя, то тут этот номер не прокатит. Игра требует мобильности, а не выносливости. Ваши первые шаги на улицах Ярнама приведут Вас к бродячим отрядам измученных собак и факелоносных сектантов, которые владеют огнестрельным оружием. Их выстрелы наносят Вам не только физический урон, но еще и оглушают. Тактика избегания боя, является обязательным условием, потому что иногда даже схватка с самым слабым противником может привести Вас к губительному поражению.

Если Вы получаете урон, у Вас есть ограниченное время, чтобы вернуть часть потерянной жизненной силы, нанося свои собственные удары. Эта система может показаться Вам несовместимой с ритмами типичного боя в Dark Souls, но она прекрасно подходит для Bloodborne, так как дополняет не только Вашу мобильность, но и подвижность Ваших врагов. Видите ли, Ваши противники так же проворны, как и Вы. Арены боссов, как правило, большие и предоставляют Вам достаточно места, чтобы избежать гнева этих ужасающих созданий. Это может показаться небольшой корректировкой формулы, но она меняет способ применения базовых навыков.

Bloodborne
Bloodborne

Другие элементы игрового процесса дополняют атлетизм. Боеприпасы - ограниченный ресурс. Как правило, Вы можете носить только 20 пуль, а некоторые виды оружия выпускают более одного снаряда за раз. В Bloodborne нет эквивалента спам-заклинаний, хотя винтовка или ударник создают прекрасное дополнение к любому клинку, которым Вы владеете. Кстати, оружие ближнего боя трансформируется. Колун отлично подходит для ведения ближнего боя и нанесение быстрого урона, но его вторичный режим расширяет радиус действия за счет скорости - а трансформация во время активной битвы обеспечивает третий тип атаки, когда оружие переходит из одного состояния в другое.

Bloodborne также превозносит классические аспекты survival horror жанра на новые высоты. Некоторые враги, пугающие не только из-за своего размера или силы, но и из-за отвратительных звуков, которые они издают. Вороны прячутся по углам в группах по четыре или пять, покрывая землю своими черными крыльями и испуская отвратительные вопли. Невменяемый ученик с отталкивающим криком прорывается в заколоченный дверной проем - и что это была за фигура, которая только что промчалась за дверью? А еще, что это за чудовище цепляется за стены часовни, чья огромная голова поворачивает за Вами, когда Вы пробегаете мимо? Bloodborne стремится потревожить Вас - это цель, которую игра определенно достигает, множество раз за время проведенное в ее мрачном мире.

Bloodborne
Bloodborne

В отношении кооперативного мультиплеера, Bloodborne тоже очень похожа на Souls. Видеоигра позволяет звать на помощь другого игрока, когда Вам это больше всего нужно: во время особо сложного боя с боссом или схватки с большой группой врагов. В таких моментах Вы звоните в колокол; любые игроки, отвечающие на этот колокол, окажутся в Вашем мире. Подвох (поскольку в Bloodborne он всегда есть) заключается в том, что в то же время Вы открываетесь для вторжения враждебных игроков, которые активно стремятся охотиться и убивать других охотников. Но разработчики компании FromSoftware мудро включили защищенную паролем игровую функцию, чтобы Вы и Ваш друг могли сознательно объединяться, устраняя некоторую двусмысленность анонимного сотрудничества.

Bloodborne - это удивительное, взыскательное и изнурительное паломничество по великолепной земле, которое вызывает чувство безумия. Хотя увеличенное время загрузки и незначительные задержки с частотой кадров влияют на темп повествования, в остальном это очень интересная, хотя и местами очень хардкорная, игра. В ней присутствует невероятная притягательная сила, и Вам понадобится немало усилий, чтобы раскрыть все ее тайны и добиться успеха, но оно будет того стоить.

Вместо спасибо ставьте лайки и подписывайтесь на канал. Будет еще много интересного :)

Оригинал статьи находится здесь.

Другие интересные публикации читайте на официальном сайте.