Кому-то хватает мобильных видеоигр, кому-то за глаза достаточно классики 20-летней давности, в которую удаётся иногда сыграть в дорогие часы свободного времени. Кто-то прётся исключительно от инди-проектов, а кто-то годами играет в одну и ту же ММО, и счастлив. Но основная геймерская масса жаждет громкого, красивого, большого и очень дорогого. Люди хотят новых горизонтов, новых свершений и новых революций: в графике, звуке, геймплее, методах управления, методах передачи данных и так далее. Понятно, что по настоящему удивить кого-то в наше насыщенное время – очень непросто, но всё же иногда можно. И вот о пяти играх 2020-го года и ближайшего будущего, в которых имеется, хоть небольшая, но революция, я сейчас расскажу.
Революция №1. Watch Dogs Legion и выбор героев
Обычно, когда мы начинаем, какую-то большую игру в открытом мире, нам либо дают заранее готового героя, либо позволяют такового создать, но здесь Ubisoft пошла иным путём, предложив сделать главным героем одного из 9-ти миллионов NPC. Здесь объекты для найма просто кишмя кишат на улицах, но самое главное в том, что разные персонажи – это не просто модельки, но ещё и разные умения и недостатки, что также повлияет на геймплей.
Революция №2 Cyberpunk 2077 и многоэтажность.
В целом Cyberpunk 2077 смотрится настолько большой и качественной игрой, что кажется, будто бы он весь будет революционным. Но на самом деле это не так. Графика в игре, как мы уже знаем, будет хорошая, но не гениальная. Геймплей – на него ещё нужно поглядеть, поскольку с первых демонстраций отзывы были всякие, включая жалобы на скуку и слишком аркадную стрельбу. А вот что в игре будет абсолютно уникальным, так это её многоэтажность. Мир Киберпанка не станет рекордным по ширине. В CD Projekt RED уже говорили о том, что мир третьего Ведьмака шире по площади. Главный нюанс Киберпанка – небоскрёбы, уходящие, как на десятки этажей в небо, так и под землю. В итоге, проходя кампанию, вы так набегаетесь по этажам огромных зданий, что станете настоящим экспертом по перестрелкам на лестничных пролётах. Так что да Cyberpunk 2077, похоже, является самой «вертикальной» игрой из представителей ААА-класса.
Революция №3 Half-Life: Alyx и управление пальцами.
Когда-нибудь лет через 20 мы будем смеяться над неловкой механикой передвижения прыжками в данном шутере, а также над громоздкой и неудобной VR-гарнитурой, как смеёмся сейчас над мобильными телефонами 90-х годов. Но пока что Alyx удивляет технологиями. Чего стоит только вот эта механика сбора по одному патрону и такая же однопатронная механика зарядки. А всё это стало возможным благодаря пальцевому управлению, которое понимает Index VR – новая гарнитура Valve Software, ставшая на данный момент самой дорогой, но и самой технически совершенной техникой, позволяющей запускать игры для виртуальной реальности. Например, поскольку игра понимает движение каждого пальца, в Alyx вы сможете, к примеру, сыграть на пианино, не просто нажав одну кнопку, а натурально так, собственными пальцами по клавишам, или, например, побросать дротики в мишень на стене. Ничего подобного нет ни в одной другой игре, так что данный шутер здесь находится на полностью законных основаниях.
Революция №4. Dying Light 2 и "живой" город.
Особенностью этого зомби-экшена является огромный, открытый и – что самое главное – живой город. Разработчики всячески акцентируют внимание на том, что это у нас RPG, а не просто паркур-экшен. А в любой нормальной RPG, мир и его окружение должны реагировать на действия игрока, как-то меняясь. Подобное уже давно было во множестве игр, но играми этими, как правило, были какие-то совсем уж классические RPG, а так, чтобы дорогой боевик от первого лица – это впервые. Авторы обещают миграции зомби из района в район, разные действия и поведения банд из каждого района, разную экономику в районах, включая, конечно же, цены на воду, и, в конце концов, разную внешность разных частей города, в зависимости от действий игрока. Разработчики говорят, что через сколько-то часов прохождения, город каждого игрока будет иметь уникальный вид, и в нём будут проистекать уникальные события, так что каждая новая попытка начать сначала, будет вести за собой, что-то новое и ранее неизвестное. Согласитесь, в игре подобного масштаба, такое обещание звучит особенно интересно.
Революция №5 Doom Eternal и 1000 FPS.
На первый взгляд ничего такого, что можно было бы назвать революционным, в этой игре нет. Напротив, её можно было бы назвать вполне себе заурядной: та же графика, тот же геймплей, та же атмосфера, но кое-что в этой игре действительно интересно, а именно: возможность раскачать её до 1000 и даже больше FPS. Об этом рассказывали сами разработчики, поясняя, что в ходе тестов они смогли разогнать картинку до 400 с чем-то кадров. Можно ли будет прокачать её ещё выше? Вполне, особенно если слухи про 33 терафлопса у будущих видеокарт Nvidia подтвердятся, а Intel сможет снова всех удивить новой линейкой процессоров. Ведь может так статься, что именно данный шутер, не имеющий максимальной заглушки на кадровую частоту, даст импульс игровой индустрии, которая наконец-то оторвётся от надоевших 30 FPS. Правда, для этого придётся покупать особенные телевизоры и мониторы, поддерживающие соответствующую частоту, но это уже другая история.