Найти в Дзене
Мария Агутина

Скайрим для игрока 2018 года.

Хочу сказать для ясности - я обожаю Скайрим. Обожаю его концепцию, которую я нигде более не встречала, его уникальность и атмосферу. Атмосфера в нем столь теплая и приятная, что покидать северную провинцию не хочется совсем.  Не представляю как так случилось и как сошлись все карты, но до моего первого запуска игры, я почти ничего об игре не слышала. И хотя на тот момент я крутилась в около игровых кругах, но про Скайрим я знала только ничего. Даже третий Ведьмак был мною встречен с помощью Дмитрия Куплинова (чудесный человек, всем советую его канал), то вот Скайрим был для меня загадкой. Впервые зашла я в него в 2018 году. Интересно, что изначально я планировала играть в Морровинд, но его внешний вид и странная боевика отпугнула меня и предпочла относительно новый Скайрим. И боже мой, не прогадала. Ни одна игра за всю мою жизнь так меня не захватывала. Она вцепилась в меня мертвой хваткой и отпускала только при вылетах. Ладно, шучу, до модов я вообще не знала проблем со Скайримом. Н

Хочу сказать для ясности - я обожаю Скайрим. Обожаю его концепцию, которую я нигде более не встречала, его уникальность и атмосферу. Атмосфера в нем столь теплая и приятная, что покидать северную провинцию не хочется совсем

Не представляю как так случилось и как сошлись все карты, но до моего первого запуска игры, я почти ничего об игре не слышала. И хотя на тот момент я крутилась в около игровых кругах, но про Скайрим я знала только ничего. Даже третий Ведьмак был мною встречен с помощью Дмитрия Куплинова (чудесный человек, всем советую его канал), то вот Скайрим был для меня загадкой.

Впервые зашла я в него в 2018 году. Интересно, что изначально я планировала играть в Морровинд, но его внешний вид и странная боевика отпугнула меня и предпочла относительно новый Скайрим. И боже мой, не прогадала. Ни одна игра за всю мою жизнь так меня не захватывала. Она вцепилась в меня мертвой хваткой и отпускала только при вылетах. Ладно, шучу, до модов я вообще не знала проблем со Скайримом. Не знала, что он умеет вылетать, что лагает, и что вообще чуток кривой. Но это я познала потом. 

Многие начинали играть в Скайрим заново огромное количество раз, и я не исключение. Но все же свое первое прохождение иногда всплывает наружу, как вьетнамские флешбеки. Моей первой расой были карджиты, просто потому что я увидела гигантскую, антропоморфную кошку, в человеческий рост и не смогла пройти мимо. Кстати, мое первое видео о лоре Древних свитков был как раз про историю каджитов. 

Я игрок не исскушенный, за всю свою жизнь играла в Симс, Майнкрафт и long dark, потрясающая игра, о которой хочу рассказать когда-нибудь потом. Так что Скайрим стала для меня, первой RPG игрой в жанре фэнтези. Я была в предвкушении. А потом сидела и слушала эти чудесные диалоги. В первый раз пролог не показался излишне затянут, но в последующие, Господи. И пока шел пролог, прилетел Алдуин, я была не в сильном восторге. Вроде бы все хорошо, но пока чего-то не хватает, чтобы понять, что с этой игрой не так, почему ее боготворят. И когда я наконец вышла из пещеры и смотрела в след улетающему Алдуину, я поняла. Мир. Сам мир был прекрасен. Атмосфера. Она была столь тягуча приятна, что игру не хотелось покидать. Музыка в игре божественна. И эти переходы из одной части Скайрима в другую, ооох. 

Играть в игру было очень приятно, она не было сложной или перегруженной странными механиками, все предельно ясно. Но в какой-то момент мне стало надоедать однообразие. Главный квест пройдет, гражданская война закончилась, я глава всех гильдий и что дальше? Проходит однообразные квесты сделанные по формуле "сходи - принеси"? Это скучно и нудно. Но Скайрим все же хотелось запускать, но вот зачем? Чем там заниматься?

Тогда я открыла моды. Ещё одна причина, почему Скайрим ещё жив и умирать, вроде как, не собирается. Думаю, даже с выходом шестых Древних свитков, актуальность Скайрима не пройдет, как версия 12.2.2 для Майнкрафта. И вот когда я смогла запустить свои первые моды, подобрать для себя нужны модификации, понять, как я хочу, чтобы мой Скайрим выглядел и чувствовался, я осознала, насколько Скайрим пуст в плане геймплея. 

Я не представляю, что могло повлиять на игру и вообще разработку, но Скайрим выглядит как основа для нечто большого. И только моды могу раскрыть потенциал игры на полную. И тут речь идёт не о каком-то безумном количестве силиконовых компаньонов и возможностей графики, я про геймплей. Возможности скудные. Я человек в играх не искушенный, через меня не проходил тот же Ведьмак, Морровинд или Фоллаут, но даже для меня игра выглядит не до конца реализованной.

Может дело в том, что игру упрощали для широкой аудитории, но это упрощение превратило нечто настолько перспективное, гибкое в плане отыгрыша игру, в основу для модеров. Если так подумать, то именно модеры исправили огромное количество багов и недочётов игры, но не Bethesda. Даже этот идиотский баг с двойным курсором исправил модерский скрипт.

Как итог могу сказать, что Скайрим стала культовой игрой не без оснований, ведь ее атмосфера настолько приятна и уютна, что в ней хотелось быть даже без модов на погоду или исправлению багов. А мне, как любителю скандинавской мифологии и культуры викингов было вдвойне приятно играть.

Расскажите в комментариях о своем первом знакомстве со Скайримом.