Играя в Clash Royale становится понятным, что в случае успешного дебюта в большинстве случаев противник вынужденно начинает защищаться, хотя в его планы это могло и не входить. Значит ли это, что в Clash Royale есть позиции при которых противник совершая ход может ухудшить своё положение на арене? Попробуем найти тот самый цугцванг в Clash Royale, и начнём с карты "охотник".
Охотник
Охотника сложно назвать настоящим другом гоблинов, все-таки у гоблинов-копейщиков урон по вражеским юнитам менее значимый, да и по здоровью они хуже, чем охотник. Поэтому, встретившись бы они лицом к лицу на арене, то охотник явно ушёл бы с неё победителем. В одной колоде с гоблинами охотник ведёт себя как защита от наземно-воздушной атаки, а в дополнении с гоблином в клетке, который служит приманкой, может эффективно оборонять одну из башен принцесс.
С охотником цугцванга не получится, но вот отразить одновременную атаку палача с тёмный рыцарем они в состоянии. Как видно ниже, на скриншоте боя, расстановка юнитов играет важную роль для нанесения максимального урона. В итоге, тёмный рыцарь атакует гоблина в клетке, а охотник отражает атаку палача с противоположной стороны. Даже перевес в пару уровней не является помехой для этой защиты.
Зигмунд
В эндшпиле "Зигмунды вперёд!" используется поочерёдное появление юнитов. В колоде же с гоблинами, гигантский скелет может вести себя как оборона, и значительно утяжеляет колоду, и возможно что для цугцванга есть все составляющие. Юнитов на арену будем выводить также поочерёдно, как и при эндшпиле "Зигмунды вперёд!".
Для начала защиты в миттельшпиле требуется набрать как минимум 9 единиц эликсира, и выставить гоблина-гиганта рядом с мостом, и подождав, когда эликсир накопится до шести отправить Зигмунда перед башней принцессы, в итоге все вражеские юниты, находящиеся между гигантами будут уничтожены. Также, для уверенности можно отправить на поле гоблинов-копейщиков. Чтобы не делал противник, как бы он не сопротивлялся его войска зажаты и будут уничтожены в любом случае. Даже перевес в четыре уровня не помешает осуществлению цугцванга
Ситуация стандартная и у многих возникала, но мало кто отражал атаку таким нестандартным способом. В случае, если ваши юниты дойдут до башни принцессы, то они смогут нанести и ей урон тоже.
Хёрб
Хёрб - фиолетовый здоровяк-жадина с валуном, который медленно, но всегда верно наносит огромный урон вражеским войскам. Хёрб никогда не промахивается и в этом его преимущество, главное обеспечить ему защиту от нападения с воздуха. Защитой ему будет сооружение "хижина с гоблинами" из которой появляются гоблины-копейщики.
Для начала защиты в миттельшпиле требуется набрать как минимум 10 единиц эликсира, и выставить сначала пред вражескими юнитами здоровяка Хёрба, и потом за башней принцессы, на которую идёт атака, установить хижину с гоблинами, которые будут прикрывать с тылу вышибалу.
Голем
Боевой юнит Голем, который напролом идёт к своей цели - это зданию, которое наверняка будет снесено, если его прикрывают банда гоблинов и гоблинов-копейщиков. Если на пути к его цели будет только башня принцессы, то этот ход будет переходящим в победоносный эндшпиль.
Для начала атаки требуется накопить как минимум 9 единиц эликсира, и отправить голема от своей королевской башни. Затем обязательно отправить копейщиков позади голема, чтобы они уничтожали все юниты типа ЗВ. В случае, если противник начнёт контратаку на вашу башню принцессы с противоположно стороны, то можно укрепить защиту голема бандой и гоблином с дротиками. После можно, накопив эликсира, в победоносном эндшпиле отправить второго голема уже от разрушенной вами башни принцессы противника и сыграть картой типа ЗА (бочка с гоблинами, ярость или дух исцеления).
Орда миньонов
Орда миньонов очень чувствительна к атакам, как с земли, так и с воздуха. Именно поэтому они хороши для дебюта, если отправить орду после того, как гоблины из бочки нанесут первый урон атакуемой башне. Башня и мысли противника будут заняты дебютом, чем мгновенно воспользуется орда миньонов, продолжив дебютную атаку. За счёт своей молниеносной реакции они быстро настигнут башню принцессы и начнут наносить ей урон, что и требуется от любого дебюта - это нанести незначительные или значительные повреждения одной из башен противника.
На картинке снизу показано окончание дебюта, при котором миньоны, разрушив у противника одну из башен принцесс активируют королевскую башню (появляются на время часы над королевской башней). В любом случае, даже если противник сможет защититься от дебюта с миньонами, и башня принцессы устоит, вы всё равно нанесёте ей повреждения, которые во время миттельшпиля легко превратить в критические для противника.
Ну и напоследок по традиции делюсь очередной восьмой уже по счёту версией колоды, в которой собрал вторую команду по спасению мира Clash Royale с сохранением структуры гоблинской колоды. Также как и в первой команде - карта "исцеления" очень хорошо помогает в вашем триумфальном шествии по арене Clash Royale.
В следующей статье напишу про типовые дебюты. Подписывайтесь на дзен-канал Royale Club, ставьте палец вверх и пишите в комментарии вашу версию колоды по спасению мира с использованием гоблинской структуры. Прежде чем публиковать, потренируйтесь в её победоносности против тренера Шелли в тренеровочном лагере.