Игра создана французским автором Бенуа Сокалем, профинансирована и издана компанией Microids. Syberia представляет собой point-and-click квест.
В далёком 2009 ко мне попал диск "Syberia", я впервые увидев игру в подобном жанре решил узнать, из чего она "слеплена" и какова её "начинка". К моему удивлению, я не был разочарован, так как с первых минут геймплея она произвела на меня неизгладимое впечатление. Геймплей заключается в перемещении между локациями, поиске активных точек на экране и решении головоломок. Пробыв около 30 минут в том виртуальном мире, я проникся идеей и меня уже невозможно было оторвать от неё. Все головоломки, загадки и прочее-прочее меня настолько зацепило, что я даже после выключения игры, продолжал их решать. Мне хотелось идти всё дальше и дальше. Простота и в то же время сложность придуманных Б. Сокалем квестов, поражала. Ответ мог скрываться где угодно. Несмотря на то, что я больше всего предпочитаю жанры action, strategy и race, игра этого жанра вошла в списо