"— Что у тебя внутри, хотел бы я знать?
— То же, что у всех. Кровь и требуха с душой вперемешку."
Рекомендуемый трек, под который стоит читать статью: Darkness - Pathologic 2 и другие саундтреки игры.
Пока всем известный вирус оказывает влияние на все сферы жизни человека, в том числе затрагивая культурный аспект, есть игра, которая уже использовала конфликт вируса и человечества на примере маленького тихого городка. Эта игра - детище московской студии разработки компьютерных игр Ice-Pick Lodge, Pathologic 2(Мор.Утопия).
Имя города, его статус, информация о демографии нам неизвестны и не играют роли. Так же, события, происходящие в городе, обыгрываются в местном театре по ночам, что добавляет таинственности всему происходящему.
Вам предлагают сыграть за Артемия Бураха, сына Исидора Бураха и единственного врача в этом городе. Вы возвращаетесь в свой родной город после письма отца, в котором говорится о том, что вам нужно приехать. Сорвавшись из другого города, бросив учебу, город вас встречает тремя его местными жителями, которые на вас нападают. После разборки и убийства в целях самозащиты вы идёте в город и узнаёте, что ваш отце недавно умер, а обвиняют человека с вашими приметами.
Длится череда обвинений недолго, ведь улик против вас никого нет, а вы решаете найти убийцу отца. Чтобы не спойлерить дальнейший сюжет, который, кстати, распределён на 12 дней и ни в одном месте не затягивается, перейду к части игры, которая соответсвтует нашей сегодняшней теме.
Неизвестная болезнь поражает город. С ним начинают твориться ужасные вещи: грабежи, мародёрство, войска в городе, больные, закутанные в балахоны жаждующие лекарства от местной чумы - госпожи Песчаной Язвы, поражающей лёгкие человека.
Вы, как врач, получаете особые права. Всё ради того, чтобы найти лекарство от болезни. И ,казалось бы, это же типичный квест от российского разработчика: ходи себе общайся с жителями, иди по сюжету... Не тут-то было. В игре Вам придётся следить за уровнем усталости, голода, жажды, иммунитета к новой болезни и жизни. Острая нехватка ресурсов заставляет вас принять лекарство для своего пациента вам самим, ведь в ином случае, вы просто заразитесь смертельной болезнью.
К слову о моральном выборе в игре. Время здесь идёт постоянно, даже во время сна и во время снов, которые вам снятся довольно часто. На день даётся несколько задач, которые за день выполнить... невозможно. Вместе с глубокими параметрами выживания, проблема времени стоит второй. Для наглядности, хочу привести вам пример моего размышления вслух о квесте, возникшем на другом конце города:
"Появился квест... Черт, далеко. Лодкой (типа быстрое перемещение по городу) не воспользоваться, ибо денег нет... Пешком, значит. Впереди зараженный район. Марлева повязка скоро перестанет быть надёжной защитой от песчаной язвы. Чтобы пройти, нужны имунные таблетки. У меня их нет. Надо поменяться с местными. Надо найти определённого, у которого таблетки есть. Нахожу. Меняется только на оружие... Как я пойду в зараженный район, где будут мародёры без оружия? К черту, квест требует немедленного выполнения. Вхожу в зараженный район, с дрожью в ногах практически добегаю до места назначения, умираю от рук мародёров."
Но вторая часть игры стала более благосклонна к новичкам Вселенной и ввела параметры уставания персонажа и т.д. Именно здесь я и обращусь к задумке статьи.
Выживание в эпоху эпидемии.
Для меня было открытием, что главный герой повторяет слова врачей, которые сейчас обращаются к нам с просьбами не выходить из дома (А на границах зараженных районов стоит охрана). Маски для лица, перчатки, призыв мыть руки, не трогать лицо и не входить в телесный контакт с людьми: всё это есть и здесь. У населения свои мысли насчет новой заразы: кто-то считает её проклятием и не надеется на разворот событий в положительную сторону. Кто-то верит, что болезнь излечима с помощью его чудесных рук, кто-то, с полмощью исключительно научнуго подхода. В целом, удивительно-детальное симулирование раельной модели эпидемии в городе на данный момент. Поведенческие модели встречал лично, общаясь со знакомыми. Игра поднимает вопросы религии и места судного дня в них, заговоры неизвестных стоящих сверзху у власти лиц.
Влияет на иммерсивность и тот фактор, что цены в магазинах и лавках в игре подскакивают в зависимости от ситуации с вирусом. И если, допустим, в начале игры в мирное время сухарь стоил 160 монет, то под конец игры цена на засохший кусок хлеба взлетает до 600 монет. Так происходит со всеми вещами в игре.
С городом так же происходят метморфозы. Театр перефомировывают в госпиталь для больных, главный собор теперь является местом для потенциально зараженных. Примерно такую ситуацию мы наблюдаем и в мире, где постройки переделывают для передержки трупов зараженных (Каток в ТРЦ Мадрида).
Не хочется дальше рассказывать о сюжете игры, так как желательно, чтобы каждый читающий прикоснулся к произведению искусства московских ребят. Оцените своё восприятие компьютерного мира, выберете настройки сложности под себя и наслаждайтесь великолепной историей, моралью которой, лично для меня будет следущее:
"Всех не спасти, ко всем не успеешь. Береги то, что ближе к сердцу. Воля сделает любой выбор правильным."
Поэтому, в подобной ситуации позаботьтесь о важных для Вас людей и соблюдайте правила гигиены.
Хочется добавить: так как игра российского производства и писали её далеко не отставшие от культурной жизни люди - текст в игре выверен до мельчайших особенностей и отличается высоким слогом и литературностью, словно мы смотрим постановку или читаем книгу.
"Они говорят тебе, в чем твоя победа. Это ложь. Это фальшь. Подлинная победа в том, чтобы взять и пробить головой небо. Поменять правила их игры."