Найти в Дзене

WWE 2K21: 10 способов спасти умирающую франшизу

Если кто-то думает, что 2K в краткосрочной перспективе возьмет год отпуска от видеоигр WWE, то, вероятно, ему нужно вспомнить, кто такие 2К и WWE. 2K20 был катастрофой эпических масштабов, и это могло нанести серьезный ущерб отношениям студии с клиентами, но эти игры все еще являются большим бизнесом для WWE. В промоушене каждый год ожидают какую-то новую видеоигру; если они этого не получат, значит, они потеряют деньги. В ежегодном выпуске нет места для пробелов, если они не запланированы заранее или не являются частью какой-то долгосрочной стратегии. Реальный вопрос, который люди должны задавать, заключается не в том, выпустит ли 2K "WWE 2K21". Нет, это то, как они сохраняют умирающую франшизу и примирятся с фанатской базой, серьезно раздраженной продуктом, который они и Visual Concepts выпустили в конце прошлого года. 2K21 должен предложить нечто большее, чем его предшественник, и он должен быть успешным. Вот все, что может сделать 2K, чтобы над 2K21 не смеялись, как в прошлом году.
Оглавление

Если кто-то думает, что 2K в краткосрочной перспективе возьмет год отпуска от видеоигр WWE, то, вероятно, ему нужно вспомнить, кто такие 2К и WWE.

2K20 был катастрофой эпических масштабов, и это могло нанести серьезный ущерб отношениям студии с клиентами, но эти игры все еще являются большим бизнесом для WWE. В промоушене каждый год ожидают какую-то новую видеоигру; если они этого не получат, значит, они потеряют деньги. В ежегодном выпуске нет места для пробелов, если они не запланированы заранее или не являются частью какой-то долгосрочной стратегии.

Реальный вопрос, который люди должны задавать, заключается не в том, выпустит ли 2K "WWE 2K21". Нет, это то, как они сохраняют умирающую франшизу и примирятся с фанатской базой, серьезно раздраженной продуктом, который они и Visual Concepts выпустили в конце прошлого года. 2K21 должен предложить нечто большее, чем его предшественник, и он должен быть успешным.

Вот все, что может сделать 2K, чтобы над 2K21 не смеялись, как в прошлом году. Никто не нуждается (или не должен хотеть) еще одной абсолютной катастрофы, который годится только позиции в списке худших игр...

10. Извиниться за беспорядок 2K20

-2

Перво-наперво, извинения не будут лишними.

2K и VC охотно выпустили продукт, который, как они знали, станет катастрофой. Они были в полной мере осведомлены о недостатках 2K20, но в любом случае выдвинули игру из-за договорной даты выпуска. Результатом стала серьезная реакция фанатов, возмещения, исправления, которые до сих пор не решили все проблемы.

2K20 не был готовым продуктом, и обзоры не могли даже высказать разочарование в полной мере. Если бы 2K и Visual Concepts выступили с публичными, откровенными извинениями за случившееся, это могло бы иметь большое значение для аудитории. На сегодняшний день этого ещё не случилось (патчи не учитываются, особенно когда игра все еще ужасно незакончена).

Аудитория, которая покупает эти игры каждый год, лояльна, но в последнее время терпение на исходе.

9. Предложить бесплатный контент

-3

В качестве продолжения этого публичного извинения, разработчики могут предложить бесплатные пакеты DLC любому, у кого есть файл сохранения 2K20 в выбранной ими системе. Или, если они хотят пойти еще дальше с этим, 2K может просто выпустить контент для 2K21 бесплатно в качестве жеста доброй воли для фанатов, которые справедливо чувствуют себя обделенными.

Возможно, худшее, что они могли бы начать делать, это рекламировать новые бонусы за предварительный заказ летом. Откажитесь от них сейчас, потому что люди не в настроении видеть платные дополенения за сырую игру. Это время для 2K и VC вернуться к основам и снова начать радовать своих клиентов.

Это самое меньшее, что они могут сделать.

Если WWE ребрендирует кого-то из ростера (как они сделали с Бреем Уайеттом и его «Извергом») или дебютирует новая звезда до релиза, это должно стать частью бесплатного пакета. Больше не стоит гневать фанатов или просить их платить больше денег.

8. Убедиться, что не будет багов

-4

Прозрачность также рекомендуется для 2K, потому что это определенно то, что они не использовали в прошлом году. Вместо того, чтобы быть откровенным и честным в отношении трудностей после ухода Yuke, компания решила привлечь VC и торопиться, чтобы уложиться в сроки. Это сделало 2K20 глючным и полностью поехавшим продуктом.

Честно, ребята. Проверьте всё по триста раз, прежде чем выпустить.

Поклонники будут прощать среднюю графику, если игра идет гладко и не работает хуже, чем актерский состав "Муравей Антц". Если анализировать обратную связь на 2K20, становится ясно, что большинство людей имели проблемы с тем, как персонажи проходят сквозь веревки, ринг и друг друга гораздо больше, чем было жалоб на графику.

Она не была хороша и близко, но она была терпима во время матчей. Опять же, если бы 2K и VC были открыты в отношении стоящих перед ними проблем, то они могли бы получить какое-то оправдание. Они сражались в тяжелом сражении, и это было то, что они сделали для себя тяжелее.

7. Оптимизация управления

-5

Управление в видеоиграх WWE стали безумно сложными за эти годы. Никто не может сидеть с невозмутимым лицом и утверждать, что 2K19 порой не был рутиной, и тем не менее те же самые люди кричали, пока им не стало бледно, что 2K20 все испортил, переключив схему.

Поклонники ненавидели переназначенный контроль 2K20.

2K21 - это шанс 2K упростить все и сделать управление интуитивно понятным и легким для всех. Все эти контекстные подсказки, мини-игры и быстрые события ошеломляют, и они были в игре в течение многих лет. Пришло время разработчикам отказаться от всего, прежде чем эти игры начнут превращаться в какую-то современную версию WWF Attitude.

Целый легион маленьких детей отчужден тем, как 2K сложил управление. Это слишком важно, и это заставляет эти игры больше походить на тест, чем на забавное развлечение. Было бы неплохо сыграть несколько матчей с кем-то, кто не является ветераном консоли.

6. GM Mode

-6

Цитируя Криса Джерико, некоторые фанаты «никогда, ниииииииикогда» не перестанут говорить об этом.

Возможно, для 2K было бы уместно использовать такие функции, как «Оригиналы», «Режим вселенной», «Башни» или любые другие новые функции, добавленные в последние годы. Вместо этого они могли бы успокоить целую кучу людей, дав им востребованный GM Mode. В любом случае, это стало Святым Граалем игр WWE.

Думайте об этом как о мирном предложении. Как бы странно это ни звучало, плевание ядом в сторону 2К20 заменилось намоченными трусиками, если бы 2К вышли и сказали: «Эй, ребята, мы вернули GM Mode!».

Поклонники жалуются на отсутствие GM Mode с тех пор, как он исчез после SmackDown против Raw 2008. Действительно, всегда была часть основной клиентской базы, которая возмущалась на 2K за то, что никогда не вернула тяжелую работу THQ.

Это их шанс.

5. Подготовительный режим

-7

Кроме того, они могли бы исследовать этот элемент управления игрока и эти элементы управления симом с чем-то совершенно новым и новым.

В реальности, WWE NXT больше не является простой системой подготовки, предназначенной для дебюта звезд для "основного ростера" Raw и SmackDown. Итак, почему 2K не могут использовать некоторые рекламные фэнтезийные промо-акции, которые они создали для недавних историй MyCareer, и не дать игрокам ответственность за создание следующей волны талантов WWE?

Это может быть объединено с Performance Center (то, что не использовалось должным образом в играх WWE с момента его открытия), чтобы превратить «Подготовительный режим» в своего рода симулятор фермы, который рассматривает борцов как новичков в RPG играх. Это может не подходить всем, но это идея, которую некоторые наверняка примут.

Возможность создавать молодых рестлеров с нуля, а затем наблюдать за их полетом в других режимах, таких как Вселенная, было бы круто. Игроки будут вознаграждены за то, насколько готовы были их работники, когда их призовут/подпишут, или возьмут на себя ответственность открыть такие площадки инди-звезд, как EVOLVE, ICW и Progress.

4. Полное редактирование звезд WWE

-8

"Создания сообщества" было благословением, посланным с небес, когда оно было запущено, хотя бы потому, что это означало, что дни страданий устаревших моделей персонажей уйдут в прошлое. Это правда, до некоторой степени. Помимо таких загружаемых удовольствий, мало места для полной настройки персонажа.

Это означает, что некоторые рестлеры будут устаревшими в течение недель после выпуска игры, и это отстой. 2K могли бы исправить это, общаясь с WWE, чтобы узнать, каковы их планы заранее (хотя, по общему признанию, это может быть непросто в постоянно меняющейся организации, которая часто пишет сюжеты на лету).

Полное автономное редактирование суперзвезд - один из вариантов.

Если позволить игрокам оторваться с реестром на диске, не используя слоты CAW, это будет способствовать тому, что настройки 2K так сильно зависят от современной эпохи. Если вы хотите подарить светлые волосы «Monday Night Messiah» Сету Роллинсу, продолжайте. Хотите сделать Самоа Джо повыше, чтобы за его тенью скрывалось солнце для Винса МакМэна? Это твоя игра - делай это.

3. Опять ностальгия

-9

Недавние демонстрации в WWE 2K19 и 2K20 были посвящены карьере Даниэля Брайана и расцвету женского рестлинга посредством движения «Эволюции женщин». Обе были веселыми, но они были современными образцами лора WWE и им не хватало того классического ностальгического аромата, который был у старых игр.

Ностальгия, если говорить прямо, для некоторых геймеров - это почти все.

Есть 2K-игроки, которые на самом деле не смотрят телевизионную продукцию WWE в эти дни. Они выбирают эти игры неукоснительно и ожидают увидеть множество легенд в списке, с которым они могут поиграть. Показы эпохи Attitude, Стива Остина и других, подпитывали это чувство истории, и они позволяли фанатам погрузиться в игровое веселье.

Из-за разорванных отношений, которые они в настоящее время имеют со своей основной аудиторией, 2K следует серьезно подумать о том, чтобы снова поставить свои деньги на олдскул. Может показаться, что-то вроде истории WCW или они могут изучить сольную карьеру легендарных звезд, таких как Халк Хоган, Голдберг или Трипл Эйч.

Старая школа это круто.

2. Выпустить спин-офф

-10

Это может показаться нелепым, но что, если 2K потерпит неудачу в попытке сделать 2K21 лучше 2K20, который погружает поклонников в симуляцию нежели аркадный геймплей? Что если вместо того, чтобы попытаться это сделать, они вернут старое из архивов и уйдут в совершенно ином направлении?

Что если 2K познакомит мир с WWE All Stars 2?

Выпуск спин-оффа от основной франшизы теоретически может создать иллюзию свежести для того, что сейчас является больным зверем. 2K и VC сделали такую задницу в 2K20, что ожидания для следующей части крайне низки.

Если не All Stars, то как насчет No Mercy? 2K может улучшить графику, но перейти к старому стилю и реализовать элементы управления и геймплей любимой игры на N64. Более быстрый геймплей является обязательным, независимо от того, что они выбирают, потому что пыхтящий движок 2K20 и утомлённая графика больше не будут работать.

1. Объявление о долгосрочном ребренде

-11

Если 2K действительно пойдут по пути легкого перезапуска или спин-оффа вместо 2K21, то они должны объявить, что они на некоторое время отходят от основной серии для перегрупировки. Это разочаровало бы WWE, и это должно было быть чем-то, что примут обе стороны, но это дало бы поклонникам надежду, что быстрый фарм денег был делом прошлого.

Представьте.

Представьте, что 2K объявили, что 2K22 был отменен, не выйдет в конце 2021 года и что они поручают специальной команде сделать все правильно, в то время как другие спин-оффы предлагаются на рынке. Это понравилось бы всем; WWE получит свой ежегодный релиз, 2K купит себе время, VC получит шанс правильно построить свои собственные активы вместо того, чтобы утилизировать то, что оставил Yukes, и фанаты будут чувствовать себя хорошо.

Это беспроигрышная ситуация. Долгосрочный ребрендинг - лучшее, что можно представить для этой франшизы в наши дни. 2K не может продолжать распространять устаревшие ассеты 2008 года в игровой мир без серьезной обратной реакции со стороны тех, кто, как ожидается, бросит в экран с трудом заработанные деньги.

WWE 2K
217 интересуются