Описание Всемирной Организацией Здравоохранения "игрового расстройства “как” расстройства аддиктивного поведения" включает неопределенное описание того, сколько цифровых игр слишком много . ВОЗ предупреждает “что " люди, принимающие участие в Играх, должны быть внимательны к количеству времени, которое они тратят на игровую деятельность.” В какой момент досуг превращается в зависимость?
Исследователям игр не чужды жалобы на опасность слишком большого количества игр. Видеоигры были обвинены в том, что они вызывают агрессию, безработицу и даже дефицит витамина D, называемый рахитом . Игры также, конечно , были отстаиваемы для улучшения хирургических навыков , поощрения просоциального поведения, помощи в лечении рака и помощи в разработке новых лекарств от СПИДа .
Новые формы популярных медиа часто становятся объектами общественного беспокойства, возвращаясь к дешевым романам, комиксам и джазу, вплоть до рок-н-ролла и рэпа. Но эти страхи в конечном итоге исчезают, и общество принимает работу, такую как “Маус”, первый графический роман, который станет финалистом национальной книжной премии и рэпером Кендриком Ламаром, который выиграл Пулитцеровскую премию в начале этого года .
Цифровые видеоигры могут быть исключительно соблазнительными и привлекательными. Что касается риска возникновения зависимости , то интересно проанализировать предупреждения ВОЗ о чрезмерной игре в более широком контексте досуга. В рамках конференции "игры за перемены" я и другие, кто изучает психологию, серьезные игры и молодежную пропаганду , будем говорить о мифах игр, медиа и технологической зависимости .
Досуг в истории
Психологи развития и педагоги оплакивают чрезмерно загруженные маршруты американских детей, и “быть слишком занятым” может быть символом статуса, странно сопоставляемым с идеей ультра-роскошного досуга и путешествий по миру. Действительно, средний средневековый крестьянин работал только 150 дней в году, давая им больше свободного времени, чем средний американский рабочий сегодня .
Исторически сложилось так, что социальный досуг развивался вместе с обществом. До того, как спорт стал повсеместным, пуритане и другие политические лидеры боролись со своей популярностью на моральных основаниях и как угроза для социальной структуры .
Позже промышленная революция принесла новые виды досуга, которые казались декадентскими предыдущим поколениям-прежде всего путешествия. Новый городской рабочий класс имел замечательную возможность временно вырваться из своего повседневного окружения и рутины. Однако на заре развития индустрии туризма досуговые поездки считались угрозой для современной политики и общества именно потому, что они помогали расширить опыт путешественников.
Современное время простоя
В современном развитом мире доминирующим видом досуга является просмотр телевизора, за которым следуют другие виды досуга, такие как спорт и развлечения друзей. Нет никаких доказательств того, что игра более опасна, чем эти другие виды досуга. На самом деле, научные исследования дают гораздо больше доказательств о вреде телевизионного просмотра .
Начиная с 1960-х годов , исследователи подчеркивают потенциал телевидения для наркомании и ущерба для качества жизни. Помимо изучения того, как просмотр телевизора вытесняет другие виды досуга , исследователи обнаружили , что просмотр телевизора снижает продуктивность, поощряет ожирение, повышает насильственное или агрессивное поведение и может привести к более низкой удовлетворенности жизнью и более высокой тревожности .
Люди смотрят телевизор гораздо больше времени, чем играют в видеоигры. В США люди смотрят телевизор в среднем по 4,5 часа в день . Это больше времени, чем они тратят на чтение, расслабление, общение, участие в спортивных играх, играя в цифровые игры и используя компьютеры – вместе взятые .
Телевидение и игры
ВОЗ, похоже, не беспокоится о влиянии телевидения. Это особенно ясно, когда речь заходит о телевизионных видах спорта. Рассмотрим человека, который пропускает домашние и профессиональные воскресные обязанности, чтобы сидеть на диване в течение нескольких часов, наблюдая за предигровыми шоу; кричать на судей, тренеров и игроков; и после анализа после игры-или кто звонит больным, чтобы поймать игру или разорвать дружбу над соперничеством команд. По критериям ВОЗ, это может квалифицироваться как ” игровое расстройство " – за исключением того, что речь идет о спорте по телевизору, а не о видеоиграх. (Это даже не учитывает десятки тысяч спортивно-ориентированные бунтовщики .)
Но спортивные фанаты - это не игроки, как геймеры. Для спортсменов временные обязательства намного превышают даже самую преданную преданность болельщиков. Средний спортсмен колледжа в США, например, проводит более 40 часов в неделю, практикуя свой вид спорта . Многие студенты-спортсмены говорят , что им не хватает времени, чтобы быть студентами, но мы не будем идентифицировать их как зависимых от своего вида спорта.
Существует и другой способ просмотра выделенных игроков в видеоигры: с ростом киберспорта профессиональные геймеры получают миллионы выплат за производительность, привлекают аудиторию размером с арену и даже зарабатывают стипендии колледжа . В какой момент человек с "игровым расстройством" превращается из психически больного или социального изгоя в университетскую звезду с серьезными профессиональными перспективами?
Проблема измерения игровой зависимости
Это может быть трудно определить зависимость от деятельности. Хотя ВОЗ предостерегает от того, чтобы тратить слишком много времени на игры, это не способ измерить зависимость. Некоторые исследования показывают, что некоторые люди, которые проводят больше времени в играх, на самом деле проявляют меньше аддиктивного поведения, чем люди, которые играют меньше. В статье 2009 года составители шкалы игровой зависимости для подростков прямо написали: "время, потраченное на игры, не должно использоваться в качестве основы для измерения патологического поведения . И как сказал ведущий исследователь игр и поведения: "некоторые люди, которые находятся в депрессии, остаются в постели весь день, но мы не сказал бы, что у них есть зависимость от кровати .”
В конце концов, люди с досугом ищут спасения через поездки на выходные в страну, визит с Америкой 1950-х годов Кливеров или исследование обширной пустыни “путешествия” . То, что люди ищут в своем досуге, – это перерыв, и только потому, что они наслаждаются этим перерывом – и тратят на это довольно много времени-не означает, что это зависимость.