Найти в Дзене
Spell

Королевская битва-жанр феномен

Настоящее время Сейчас в 2020 году жанр королевских битв, казалось бы, должен был начать терять актуальность, но не тут-то было. В игру ворвались Activision со своей Call Of Duty: Warzone, которая произвела фурор соизмеримый лишь только со стартом Apex Legends от Electronic Arts. Участие компаний-гигантов в продвижении этого жанра обеспечит ему ещё долгое существование, так же всё новые и новые участники будет вступать в борьбу за внимание аудитории. Однако большинство будет отсеяно, т.к мастодонты уже крепко вцепились в свои места и не уступят их никому. Однако участие многих компаний в этой борьбе, для самих игроков-это хороший знак, т.к не будет образовываться монополия, в связи с которой жанр начал бы деградировать. Каждый должен будет добавлять изюминку в своей продукт, дабы не отставать от конкурентов. Эпоха зарождения Как говорят "в начале было слово" так и тут в начале была книга, ставшая тогда бестселлером и явившись отцом всего направления. Эта книга называлась, как нео
Оглавление

Настоящее время

Сейчас в 2020 году жанр королевских битв, казалось бы, должен был начать терять актуальность, но не тут-то было. В игру ворвались Activision со своей Call Of Duty: Warzone, которая произвела фурор соизмеримый лишь только со стартом Apex Legends от Electronic Arts. Участие компаний-гигантов в продвижении этого жанра обеспечит ему ещё долгое существование, так же всё новые и новые участники будет вступать в борьбу за внимание аудитории. Однако большинство будет отсеяно, т.к мастодонты уже крепко вцепились в свои места и не уступят их никому.

Однако участие многих компаний в этой борьбе, для самих игроков-это хороший знак, т.к не будет образовываться монополия, в связи с которой жанр начал бы деградировать. Каждый должен будет добавлять изюминку в своей продукт, дабы не отставать от конкурентов.

Эпоха зарождения

-2

Как говорят "в начале было слово" так и тут в начале была книга, ставшая тогда бестселлером и явившись отцом всего направления. Эта книга называлась, как неожиданно..."Королевская битва" и благодарить за всё нужно её создателя Косюна Токами. Сюжет её, как вы понимаете воплощён сегодня во множестве игр и не нуждается в объяснении, лишь за тем исключением, что всё повествование построено вокруг школьников с оружием и излишней жестокости, по мнению прессы. Позже в 2000 в свет выше фильм, с одноименным названием, обладающим теми же чертами, что и книга, за что был в некоторой мере осуждён прессой.

-3

Намеки на популярность жанра пошли так же и с оглушительного успеха серии фильмов "Голодные Игры", где существовало некое государство, которое устраивало забаву, где главной целью было выживание. Идея не нова, но тут всё было рассчитано на подростков. Так была убрана излишняя жестокость первоисточника, а также фильма по нему.

Первая картина произвела неимоверный фурор. При бюджете 78 000 000 $ прибыль составила 694 394 724 $.

Первое проявление в игровой индустрии

-4

Да-да, именно в Minecraft появилось первое подобие королевских битв, вероятно некоторые даже играли в этот режим, он был в те времена очень востребован, да и сейчас остаётся на серверах почитаемым реликтом, в который не против поиграть

-5

Так же не стоит забывать обычные Survival-игры, след которых явно прослеживается во всех королевских битвах, в таких вещах как сбор лута, обыск точек интересности. Как ни крути, а без выживачей не было бы такого успеха у королевских битв, т.к именно они дали очень твёрдую почту для развития жанра.

Полноценные представители жанра

-6

Первым полноценным режим Battle Royale может похвастаться H1Z1, в отдельности от которой и был выпущен режим, пользовавшийся гораздо большим спросом нежели сама игра, именно после выхода отдельного режима все прознали про H1Z1. Именно она собрала воедино все детали, так долго ждавшие, чтобы из них слепили новый жанр. Судьба быть первопроходцами была дарована Daybreak Games, и что ни говори, а основа ими была заложена крепкая, кочующая уже из рояля в рояль.

-7

Вышел он из пещеры подвальных разработчиков и был в своей целостности красив и ужасен, багами кружил, что не было ему ровни, в тоже время веселья люду даровал, что на века хватило. Выманивал из люда все финансы, время их не жалел и был таков, что сервера наплыва не выдерживали. Именно таким оказался первый мастодонт жанра Playerunknow's Battlegrounds. После него завелась копировальная машина. Всем нужно было ухватить кусок пирога, но никто не мог добиться даже половины успеха.

После Playerunknow's Battlegrounds появилось множество проектов, даровавших множество разных чувств от ужасных, до моментами весёлых, но не было в них никакой изюминки. Лишь спустя год появился Fortinte

-8

Fortnite был уродцем, никем не воспринимаемым всерьёз, но спустя время, не без помощи стримов и всего стримерского сообщества Fortnite оказался на пике популярности, до которого путь был тернист и на грани обрушения. Продукт Epic Games имел в своём вооружении одно отличие в игровом процессе-строительство, дающее невероятный опыт, при его освоении. Однако эта механика сначала была не оценена игроками. Вторым отличием был визуальный стиль, т.к для многих видеть мультяшную рисовку в игре, где твоя цель перебить пол сервера, было невообразимо и многих это оттолкнуло. Но тем не менее в настоящее время именно Fortnite лидирует по онлайну, как и одновременно играющих, так и смотрящих за игрой на стримах.

Fortnite выиграл гонку с Playerunknow's Battlegrounds оставив своего противника далеко позади, PUBG не смог ничего противопоставить.

-9

Apex Legends-игра быстро взлетевшая, но не выдержавшая испытание временем. На старте всё сообщество пребывало в шоке от новорожденного Battle Royale. Все не понимали почему всё стримерское сообщество будто бы сговорившись начали играть в эту игру, вышедшую, казалось бы без всякой шумихи вокруг, без всяких объявлений и других рекламных штучек. Но всё окажется потом проще, хотя вероятно большинству уже при старте всего действа было понятно, что это и есть рекламный ход, и, если оценивать его с точки маркетинга, сработал он идеально. За четверть недели отметка игроков превысила 50 млн, а это старт небывалый даже для Free-To-Play проекта. Эти показатели всполошили Epic Games и те начали применять меры, чтобы не дать конкуренту вырваться вперёд надолго, но эти меры сработали в равности нулю.

Однако величию Арех пришёл ровно тогда, когда игроки вдоволь насытившись контентом игры, ждали его пополнения, но получали лишь огрызки, последней весточкой стал неудачный Battle Pass. Именно тогда люди и начали разбредаться в другие игры и началось время упадка.

Хоть сейчас Apex и живёт, но его величие осталось далеко в прошлом

-10

Call Of Duty: Warzone сейчас рано говорить о будущем игры, пока что показатели у игры превосходные, стоит ей только пожелать удачного развития, т.к политика Activision, монетизирования всего и вся умеренная и распространяется только на скины, которые никаким образом не влияют на игровой процесс, но в тоже время сейчас эпоха, когда людям недостаточно одного персонажа и 3 раскрасок на оружие, так что и выручка будет огромной с микротранзакций.

До этого у Activision была попытка своей королевской битвы, но та была платной и далеко не такой технологичной, как королевская битва, основанная на Modern Warfare.

Предвестник будущего

Таким образом в жанре Battle Royale происходит самая что ни на есть королевская битва, в результате которой постепенно будут отсеиваться старички, которые не могут противопоставить своим технологичным заменам. Но такая борьба когда-нибудь будет завершена и образуется монополист, усилиями которого жанр будет стагнировать и в конечном итоге вымрет. Но такой исход лишь в теории, пока будущее королевских битв светло и радужно