Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mefiato Games

RPG в которых характеристики не пустой звук

С давних времён в игровой индустрии заведено использовать стандартное клише для ролевых игр. Они редко отходят от стандарта, когда сила позволяет бить больнее, выносливость увеличивает здоровье, а интеллект увеличивает запас манны. Arcanum Из наиболее интересных проектов, которые решили отойти от стандартов можно выделить уже старенький, но не обычный Arcanum. Здесь Вы по полной сможете окунуться в создание своего персонажа, к примеру, выносливость полезна не только толстым и непробиваемым танкам, но и магам, в особенности призывателем. Характеристики позволяет поддерживать больше призванных существ, увеличивает приток манны. Значение интеллекта даёт возможность использовать первоклассные диковинки и изучать более сложные заклинания, и так с каждой характеристикой. Pillars Of Eternity Более прагматично, но зато понятно к этой затеи подошли в студии Obsidian в их игре Pillars Of Eternity. На мой взгляд, это, пожалуй, лучшая интерпретация характеристик, позволяющей в полной мере на
Оглавление

С давних времён в игровой индустрии заведено использовать стандартное клише для ролевых игр. Они редко отходят от стандарта, когда сила позволяет бить больнее, выносливость увеличивает здоровье, а интеллект увеличивает запас манны.

Arcanum of steamworks and magick obscura
Arcanum of steamworks and magick obscura

Arcanum

Из наиболее интересных проектов, которые решили отойти от стандартов можно выделить уже старенький, но не обычный Arcanum. Здесь Вы по полной сможете окунуться в создание своего персонажа, к примеру, выносливость полезна не только толстым и непробиваемым танкам, но и магам, в особенности призывателем. Характеристики позволяет поддерживать больше призванных существ, увеличивает приток манны.

Значение интеллекта даёт возможность использовать первоклассные диковинки и изучать более сложные заклинания, и так с каждой характеристикой.

Pillars Of Eternity
Pillars Of Eternity

Pillars Of Eternity

Более прагматично, но зато понятно к этой затеи подошли в студии Obsidian в их игре Pillars Of Eternity. На мой взгляд, это, пожалуй, лучшая интерпретация характеристик, позволяющей в полной мере насладиться созданием образа для своего героя. Сила, в коем то мере, её можно переименовать в мощь персонажа, увеличивает урон от всех источников, так маги произносят самые смертоносные заклинания, а войны быстрей вырубают своих оппонентов.

Это особенно подчёркивается при работе с фантазией, во многих произведениях дряхлые или уставшие заклинатели творили чудеса своим оружием под влиянием магии, магия давала им силу сродню войну. Ловкость, представленная в игре, увеличивает реакцию и скорость действия, что снова же отражается во всём, от скорости для применения заклинаний или махания клинком, до возможности персонажа уклонятся от различных эффектов и воздействий противников.

Это лишь малый перечень из множества достойных игр, каждый может найти в игре то, что ему по душе, а как подход к развитию характеристик нравится именно Вам?