Найти в Дзене
Сергей Шторм

Как в Half-Life: Alyx видит загрузочный экран сам игрок.

В отличие от экрана зрителя, который транслируется на плоском дисплее, и не может передавать объёмную картинку, экран загрузки для игрока в VR-шлеме выглядит иначе. Вот как видит экран загрузки в этой игре зритель (который наблюдает за происходящим на дисплее): В это самое время игрок видит объёмную карту Сити-17 с обозначенным на ней прогрессом прохождения. Выглядит это вот так: Порой контроллеры показываются именно в том положении в пространстве, в котором они находится. Полноценная 3D-модель, которая меняет положение при движениях игрока. А порой контроллеры исчезают, видимо, если не прогружаются. Это уже выглядит вот так: По завершении загрузки зритель видит затемнённый загруженный уровень, который уже двигается при движении шлемом, а игрок в шлеме в это время видит ту же карту, но уже со следующим сообщением: Карта, помимо того, что показывает прогресс, дополнительно показывает бункер упавшим, после того, как в процессе игры он упал. Здесь скриншота не заготовлено. Я тут задал

В отличие от экрана зрителя, который транслируется на плоском дисплее, и не может передавать объёмную картинку, экран загрузки для игрока в VR-шлеме выглядит иначе.

Вот как видит экран загрузки в этой игре зритель (который наблюдает за происходящим на дисплее):

В это самое время игрок видит объёмную карту Сити-17 с обозначенным на ней прогрессом прохождения. Выглядит это вот так:

-2

Порой контроллеры показываются именно в том положении в пространстве, в котором они находится. Полноценная 3D-модель, которая меняет положение при движениях игрока. А порой контроллеры исчезают, видимо, если не прогружаются. Это уже выглядит вот так:

-3

По завершении загрузки зритель видит затемнённый загруженный уровень, который уже двигается при движении шлемом, а игрок в шлеме в это время видит ту же карту, но уже со следующим сообщением:

-4

Карта, помимо того, что показывает прогресс, дополнительно показывает бункер упавшим, после того, как в процессе игры он упал. Здесь скриншота не заготовлено.

Я тут задался вопросом, как делаются скриншоты из того, что видит игрок в шлеме, и нашёл. Поэтому получилось сделать эту статью.

У шлема Oculus Rift есть виртуальный интерфейс, который не транслируется на экран, и зрители не видят, что делает игрок, находясь там, в своём шлеме. А видит он сперва примерно следующее, когда загружается так называемый Дом Oculus:

-5

-6

Когда же "Дом" полностью прогрузится, уже можно видеть такой вид:

-7

-8

-9

-10

-11

-12

-13

Например, из этого лука можно стрелять по мишеням. И оттуда открывается такой вид. Ну и, раз я научился делать скриншоты из VR, то не мог не поделать их из самого процесса игры:

-14

-15

-16

Скриншот делается не из полной зоны обзора, которую видит игрок, а лишь с одного глаза, игроку видно больше, и он может мотать головой, видя всё вокруг.

Зато посредством инструментария Steam можно делать скриншоты с экрана зрителя по кнопке F12. Они уже делаются с разрешением экрана, который стоит у игрока на столе.

Вот красивый скриншот уже с экрана зрителя:

-17

Кстати, у зрителя отображается интерфейс смолы, здоровья и оружия в упрощённом виде, плоский, в нижних углах экрана. Игрок же в шлеме этого интерфейса не видит, он для него вообще отключен. Ему необходимо смотреть на перчатки и на меню выбора оружия, чтобы узнать состояние здоровья или полноту обоймы. Это задумано для лучшего погружения в игру.

На этом всё, спасибо за внимание.