В отличие от экрана зрителя, который транслируется на плоском дисплее, и не может передавать объёмную картинку, экран загрузки для игрока в VR-шлеме выглядит иначе. Вот как видит экран загрузки в этой игре зритель (который наблюдает за происходящим на дисплее): В это самое время игрок видит объёмную карту Сити-17 с обозначенным на ней прогрессом прохождения. Выглядит это вот так: Порой контроллеры показываются именно в том положении в пространстве, в котором они находится. Полноценная 3D-модель, которая меняет положение при движениях игрока. А порой контроллеры исчезают, видимо, если не прогружаются. Это уже выглядит вот так: По завершении загрузки зритель видит затемнённый загруженный уровень, который уже двигается при движении шлемом, а игрок в шлеме в это время видит ту же карту, но уже со следующим сообщением: Карта, помимо того, что показывает прогресс, дополнительно показывает бункер упавшим, после того, как в процессе игры он упал. Здесь скриншота не заготовлено. Я тут задал
Как в Half-Life: Alyx видит загрузочный экран сам игрок.
31 марта 202031 мар 2020
768
1 мин