Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Azimuz

DOTA2 против LOL.Сравнение.

Противостояние двух этих игр длится довольно долго.Не смотря на то что сами кампании не ведут вражды,а относятся друг к другу как соперники в хороших отношениях,между игроками существует практически кровная ненависть.Разберем же чем отличается дота от лола.(В league of legends наиграно 200 часов,в Defends of the ancient 2800). 1.Лейт потенциал героев. Долгие годы игры в доту я не понимал почему valve не добавляют никакие предметы магам.После добавления octarine core и Aether Lens,я подумал что они одумались и решили сделать так чтобы в поздней игре ты мог быть полезным не имея 500 урона с руки.Дота-царство керри.Магический урон практически ничего не решает.Это отправляет огромное количество героев к лейту в мусорку.Так же не помогает существование BKB,которое при активации превращает магов в крипов.Ситуацию усугубляет отсутствие какого-либо вменяемого скейла в способностях.Он есть как и с уровнем и от предметов,но он настолько ничтожен,что практически не существует.Так что лейт доты-эт

Противостояние двух этих игр длится довольно долго.Не смотря на то что сами кампании не ведут вражды,а относятся друг к другу как соперники в хороших отношениях,между игроками существует практически кровная ненависть.Разберем же чем отличается дота от лола.(В league of legends наиграно 200 часов,в Defends of the ancient 2800).

1.Лейт потенциал героев.

Долгие годы игры в доту я не понимал почему valve не добавляют никакие предметы магам.После добавления octarine core и Aether Lens,я подумал что они одумались и решили сделать так чтобы в поздней игре ты мог быть полезным не имея 500 урона с руки.Дота-царство керри.Магический урон практически ничего не решает.Это отправляет огромное количество героев к лейту в мусорку.Так же не помогает существование BKB,которое при активации превращает магов в крипов.Ситуацию усугубляет отсутствие какого-либо вменяемого скейла в способностях.Он есть как и с уровнем и от предметов,но он настолько ничтожен,что практически не существует.Так что лейт доты-это царство физического урона и кошмар магического.В лиге дела обстоят немного иначе.В основном на ролль керри там так же идут герои дальнего боя,наносящие физический урон,но так же,благодаря адекватному количеству предметов на магический урон и продуманной системе скейла способностей,часто возникают коры с магическим уроном.

2.Отношения RIOT и Valve к игре.

Дотеры не дадут соврать,что последние лет 5 ивенты,мягко говоря косплеят попадание в ульт Энигмы.Их просто нет.Единственное что добавляют Вальв-это одни и те же испытания с повышением уровня и выбиванием ультра-редкого Рошана.Последний интересный ивент на моей памяти был "Годень" пятнадцатого года.В лоле ивенты производятся регулярно,но особо интересными их так же не назовешь.К сожалению,пока что я не застал ни одного спец.режима кроме У.Р.Ф,но наслышан что игроки в восторге от той же "одиссеи".Riot регулярно выпускают синематики,которые по уровню качества не уступают AAA-проектам,в то время как в доте максимум что мы можем получить-это один видеоролик на source-е раз в год.Отношение к мнению сообщества у valve минимальное.Патчи делаются по схеме "это будет прикольно смотреться на про-сцене".То что происходит в обычных пабликах или даже в mmr матчах кампанию не волнует.Они могут бесконечно баффать одного героя пока его не пикают про-игроки,одновременно с этим он может совершенно спокойно унижать все и вся среди обычных игроков. Отношение RIOT к нерфам более приземленное.Там прежде всего смотрят на винрейт героя на высоких рангах и то насколько этот герой хорош в схеме "хорошо играешь-побеждаешь",если герой легко осваивается и часто побеждает-он получит нерф,если владение им требует нужного опыта,то его высокий винрейт считается справедливым.

3.Частота контента.

В данных MOBA контент выпускают совершенно по двум разным системам.Если в league of legends обо всех изменениях сообщают и игроки наблюдают их на тестовом сервере игры,то в DOTA2 есть традиция,раз в пару месяцев,как снег на голову,скидывать без предупреждения тонны новой информации,а раз в год проводить тоже самое,но только меняя игру до неузнаваемости.К слову о доте и патчах,знаете сколько времени игра была без нового патча рекордное количество времени?Полгода.6 месяцев игра прибывала в состоянии без изменений.Стоит ли говорить что такое себе даже мертворожденный HOTS от BLIZZARD не позволял.Знакомьтесь-это "valve time".Термин который можно объяснить примерно так "новый герой будет в середине осени",а после он выходит в середине зимы.Новые герои,пожалуй спорный вопрос,ибо часто RIOT хитрит и полностью переделывает старых героев с устаревшими способностями и механиками,что не помешало бы сделать и valve.В средним мы получаем 2-3 героя в год в доте и 6 новых героя и 3 реворка в лоле(взят 2019-ый год).

4.Скины и проработанность мира.

Пожалуй самый бесполезный пункт,но все же стоит его рассмотреть.Лор и истории:Лор вселенной дота-это чистые просторы теорий и каких-то фактов,с которыми valve ничего не делают.Разве что время от времени появляются фразы по типу "он грядет" или "я слышал что *вставьте событие и персонажа*".RIOT удалось пройтись создать крайне проработанный мир,с которым могут посоперничать разве что BLIZZARD.Часто,вне зависимости от времени и событий,появляются рассказы-небольшие истории о чемпионах,помогающее лучше с ними познакомится.Биографии старых персонажей могут быть переписаны,если RIOT сочтут их слишком устаревшими.Что уж говорить о том что по вселенной LOL есть уже 3 серии комиксов от MARVEL.Скины:Буду краток.Качество скинов League of legends на голову выше,шмоток из DOTA2.Если в доте предмет редкости "arcana" миняет озвучку и анимации нескольких скиллов и выпускаются по 1 скину в год,то в лоле такой же эффект имеют большинство выходящих скинов,которых за 2019 год повыпускали в количестве 100.Riot умело и качественно делают скины в различных тематиках и линейках,для некоторых это может быть минусом,ведь превратить воина-спартанца в пекаря,не каждому по душе.

5.Сложность геймплея.

DOTA сложнее.Пожалуй на этом можно было бы и остановиться,но коль тратить время,так почему не потратить его побольше?Несмотря на то что большинство скиллов в LOL-не таргетные,ими довольно легко попадать,в то время как в DOTA2 не таргетных способностей довольно-таки мало и промахиваться практически нечем,в доте есть такая вещь как "микро-контроль".Это контроль-суммонов и курьера.Что в lol практически отсутствует.Чтобы играть на том же visage нужны киллотонны личного скила.В лиге не так много сложных механик и это с какой-то стороны хорошо.

Итог:
Для себя я сделал вывод,что мне больше подходит LOL,однако я ненавижу эти две игры абсолютно одинаково.Что подходит именно вам и какие предложения есть у вас?Быть может я был не прав в каком-то пункте?Как думаете?