Найти в Дзене

Мультфильмы 2019 года, которые стоит посмотреть

2019 год был очень насыщенным в плане сиквелов. Конечно, были и оригинальные картины. Сегодня будет подборка мультфильмов, которые меня зацепили! Ну что, хэй-хой-вперёд! Как приручить Дракона 3 Иккинг, став вождём Олуха и восстановив остров после разрушений, понесённых им в предыдущем фильме, наконец достиг своей мечты — идеального мира для драконов и людей. Он со своими друзьями-наездниками совершает налёты на корабли военачальников, которые взяли командование армией Драго Блудвиста, освобождая драконов из клеток и поселяя их на Олухе. Но со временем это приводит к перенаселению острова драконами, а сам остров становится всё более известным для людей извне, включая охотников. Иккинг вспоминает, что в детстве отец рассказывал ему легенды мореходов о водопаде, где находится вход в скрытый мир драконов, и решает попытаться найти его с целью переселить драконов в безопасное от охотников место. Военачальники после очередного налёта Иккинга возвращаются на свой остров с единственным дракон
Оглавление

2019 год был очень насыщенным в плане сиквелов. Конечно, были и оригинальные картины. Сегодня будет подборка мультфильмов, которые меня зацепили! Ну что, хэй-хой-вперёд!

Как приручить Дракона 3

Иккинг, став вождём Олуха и восстановив остров после разрушений, понесённых им в предыдущем фильме, наконец достиг своей мечты — идеального мира для драконов и людей. Он со своими друзьями-наездниками совершает налёты на корабли военачальников, которые взяли командование армией Драго Блудвиста, освобождая драконов из клеток и поселяя их на Олухе. Но со временем это приводит к перенаселению острова драконами, а сам остров становится всё более известным для людей извне, включая охотников. Иккинг вспоминает, что в детстве отец рассказывал ему легенды мореходов о водопаде, где находится вход в скрытый мир драконов, и решает попытаться найти его с целью переселить драконов в безопасное от охотников место.

Военачальники после очередного налёта Иккинга возвращаются на свой остров с единственным драконом — самкой дракона, представительницей вида, который являлся родственным по отношению к Ночным Фуриям. Она известна как Дневная Фурия. Её наездники не спасли, поскольку она испугалась их и замаскировалась. Вскоре на базу военачальников прилетает Гриммель Ужасающий, хитрый и коварный охотник, истребивший почти всех Ночных Фурий. Военачальники рассказывают Гриммелю о наездниках и обещают вознаграждение в обмен за помощь в захвате драконов Олуха. Тот поначалу не заинтересован в ловле драконов, но узнав, что дракон Иккинга Беззубик — последняя известная Ночная Фурия, принимает предложение. Военачальники решают использовать Дневную Фурию как приманку для Беззубика и с его помощью привести к ним остальных драконов, для которых он является вожаком.

Беззубик обнаруживает на Олухе спящую Дневную Фурию, за ним следят Иккинг и Астрид. Заметив людей, Дневная Фурия пугается и стреляет в них огнём, а затем пролетает сквозь собственный залп, от чего становится невидимой, и улетает. На следующий день Иккинг с Беззубиком ищут её, но обнаруживают в лесу драконью ловушку и дротик с ядом. Эрет, взглянув на дротик, узнаёт манеру охоты Гриммеля и предупреждает Иккинга, что это умнейший охотник на драконов, которого он когда-либо встречал и, что он любит «играть» со своей жертвой, однако Иккинг тоже заявляет о своей готовности поиграть (намекая на Вигго Гримборна, с которым он познакомился в сериале). Ночью Иккинг приходит домой, пытаясь найти карты отца с указанием возможного местоположения скрытого мира, и застаёт там Гриммеля. Тот требует отдать дракона ему, угрожая в противном случае уничтожить всё, что дорого Иккингу, но его окружают наездники. После этого Гриммель скрывается, в то время как его Смертохваты наносят огромный урон деревне.

-2

В свете новой угрозы все викинги Олуха решают покинуть дом и отправиться на запад, чтобы найти скрытый мир и поселиться в новом месте вдали от Гриммеля и военачальников. После долгого перелёта они находят подходящий остров, где решают основать новую деревню. Беззубик, прогуливаясь по острову, снова встречает Дневную Фурию и начинает заигрывать с ней, но из-за отсутствия половины хвоста он не может летать самостоятельно. Наблюдавший за ним Иккинг решает смастерить Беззубику новый автоматический хвостовой протез из драконьей чешуи, который не сгорает от драконьего огня (ранее он уже делал подобный в короткометражном фильме Подарок Ночной Фурии, но тогда Беззубик отказался летать без Иккинга). После этого Беззубик улетает и находит Дневную Фурию. Она учит его становиться невидимым, разогревая чешую от собственных плазменных залпов. Драконы влюбляются друг в друга.

Тем временем Валка отправляется на разведку и обнаруживает следующий за викингами Олуха флот военачальников, вместе с армадой Гриммеля; ей едва удаётся уйти от погони. Иккинг с друзьями решают напасть на старый форт Военачальников, возле которого остановился форт Военачальников и армада Гриммеля и взять последнего в плен, но терпят неудачу и сами едва спасаются, а в плен к Гриммелю попадает Забияка. После этого Астрид и Иккинг решают найти Беззубика и отправляются верхом на Громгильде, которая находит в море водопад и через него пролетает в гигантскую подземную пещеру, в которой имеются светящиеся кристаллы. Здесь они обнаруживают скрытый мир, в котором все живущие драконы признают Беззубика и Дневную Фурию как своих короля и королеву. Вскоре Иккинга с Астрид замечают дикие драконы и нападают, вынуждая Беззубика с Громгильдой спасти своих всадников и отнести обратно на остров викингов. Вслед за ними прилетает и Дневная Фурия.

Неожиданно на драконе-детёныше прилетает Забияка, которую Гриммель решил отпустить, чтобы проследить за ней до Нового Острова. Он лично обезвреживает Дневную Фурию и Беззубика, после чего связывает и подвешивает их к своему дирижаблю. Угрожая убить Дневную Фурию из своей баллисты, он заставляет Беззубика использовать свой статус вожака, отозвать драконов от нападения и призвать их следовать за ним к подошедшими кораблям военачальников и армаде Гриммеля.

Иккинг с друзьями решаются спасти драконов и, спрыгнув со скалы острова в Вингсьютах, налетают на корабли. В полёте Иккинг сбивает с ног Гриммеля, тем самым спасая Беззубика и дав части драконов возможность освободиться. Начинается битва драконов и викингов Олуха против военачальников, в котором первые одерживают верх. Гриммель седлает Дневную Фурию и, подчинив её ядом Смертохватов, улетает, а Иккинг верхом на Беззубике бросается за ним в погоню. Как оказалось Гриммель того и хотел. Иккинг спрыгивает с Беззубика, чтобы сбить Гриммеля с Дневной Фурии, но тот успевает выстрелить ядовитым дротиком и попадает в Беззубика. Иккинг решает пожертвовать собой и отпускает Дневную Фурию, прося спасти потерявшего сознание и падающего Беззубика, после чего падает с уцепившимся за него Гриммелем. Однако в последний момент Дневная Фурия успевает вернуться и спасти Иккинга, а Гриммель разбивается.

-3

Иккинг понимает, что всем драконам будет лучше жить в скрытом мире, поскольку в наземном мире среди злых людей им оставаться опасно, а в скрытом мире драконы не примут людей. Поэтому Иккинг с трудом принимает решение расстаться с Беззубиком и отпустить его на свободу, остальные викинги также прощаются со своими драконами. Беззубик призывает их лететь, при этом он улетает последним. Викинги смотрят им вслед и решают остаться жить на новом месте, чтобы оберегать тайну скрытого мира драконов от людей извне. Через некоторое время поселенцы отстраивают новую деревню, а Иккинг женится на Астрид.

Спустя годы у Иккинга и Астрид появляется двое детей. Вместе они путешествуют на корабле к границе скрытого мира и видят лежащих на скалах Беззубика, Дневную Фурию и их троих дракончиков. Беззубик встречает их сначала настороженно, но после узнаёт и горячо приветствует Иккинга. После этого Иккинг и Астрид с детьми летают верхом на Беззубике и Громгильде вместе с Дневной Фурией и тремя дракончиками. В заключение Иккинг говорит, что хоть драконы и стали жить скрытно от людей, иногда они проявляют себя и ждут того момента, когда человечество будет готово к мирной жизни в союзе с ними

История Игрушек 4

Действие мультфильма переносится на девять лет назад. Незнакомец покупает игрушку Бо Пип, Вуди пытается спасти её. Однако пастушка говорит шерифу, что другой хозяин пойдёт ей на пользу. Вуди и Бо прощаются.

Проходит два года после того, как Энди отдал свои игрушки девочке по имени Бонни. Родители отправляют девочку в школу, где она мастерит из столового прибора новую игрушку и называет её Вилкинсом. Вилкинс не желает быть игрушкой и считает себя мусором, хотя Бонни очень сильно любит с ним играть. Родители Бонни отправляются на семейный отдых, в ходе поездки Вилкинс сбегает через окно фургона и Вуди мчится спасать его. Вместе они направляются к парку аттракционов, куда и едут развлекаться родители Бонни. Прибыв в парк, парочка заходит в антикварный магазин. Там их встречает кукла Габби Габби. Она замечает, что в Вуди встроен звуковой модуль, и хочет его заполучить. Вуди сбегает из магазина, а Вилкинса берут в плен. Позже шериф наконец-то встречает Бо Пип и предлагает помочь спасти Вилкинса.

-4

Тем временем Базз Лайтер мчится искать своего друга-шерифа и встречает Утю и Заю, а затем воссоединяется с Вуди и Бо Пип. Команда вербует каскадёра Дюка Бубумса и отправляется за Вилкинсом. План проваливается, но Вуди не намерен сдаваться. Шериф соглашается отдать Габби Габби свой голосовой модуль в обмен на Вилкинса. Игрушки мигом мчатся к фургону родителей Бонни. Габби видит девочку, которая потерялась в парке, и решается пойти к ней. Бо прощается с Вуди, но последний решил остаться с ней. Все друзья Вуди, включая Базза, прощаются с шерифом и уезжают.

-5

В сценах во время титров Вуди, Бо, Дюк, Утя и Зая помогают детям выиграть игрушки. Тем временем Бонни мастерит новую игрушку из пластикового ножа и приносит её к себе домой. Игрушки Бонни принимают нового друга, а Вилкинс влюбляется в неё.

Эверест

Когда девушка Йи (Лу - в русском дубляже) встречает молодого Йети на крыше своего многоквартирного дома в Шанхае, она и ее озорные друзья Джин и Пенг называют его «Эверест» и отправляются в эпический квест, чтобы воссоединить волшебное существо с его семьей в самой высокой точке на Земле. Но новым друзьям необходимо опасаться и быть на шаг впереди Берниша, старого коллекционера диковинных существ, намеревающегося захватить Йети, и зоолога доктора Зары, чтобы помочь Эвересту вернуться домой

-6

Клаус

Джаспер — сын магната и владельца почтового бизнеса, живёт в роскоши, эгоистичен и лишён каких-либо жизненных целей. Отец безнадёжно пытается обучить сына навыкам почтальона и показать, что такое тяжёлый труд, однако Джаспер, лишённый мотивации, везде проваливает свои задачи. Тогда отец поставил ультиматум сыну, что тот отправится в посёлок за полярным кругом, расположенный на замёрзшем острове. Пока сын не отправит с острова 6000 писем, ему нельзя возвращаться домой.

Джаспер, лишённый какого-либо выбора, отправляется в городок Смеренсбург. Там он обнаруживает, что город поделён на два враждующих лагеря и его жители настолько заняты междоусобными конфликтами, что у них нет времени и желания отправлять кому-либо письма. Джаспер, кажется, впадает в отчаяние от мысли о том, что ему придётся до конца своей жизни остаться в городке, однако он обнаруживает глубоко в лесу таинственную хижину с одиноким старцем по имени Клаус. В его избе находится множество деревянных и изготовленных им самим игрушек.

-7

Джасперу удаётся договориться с Клаусом, чтобы последний дарил свои игрушки городским детям в обмен на их письма. Таким образом Джаспер надеется преодолеть планку в отправке 6000 писем. Клаус соглашается, при условии, что будет рассылать подарки ночью и с помощью Джаспера. Наличие новых игрушек делает всех детей города счастливыми, они даже хотят посещать местную школу, чтобы научиться писать письма. Счастье детей сказывается и на взрослых горожанах, которые впервые перестают между собой конфликтовать, а сам городок наполняется атмосферой тепла и счастья.

Клаус признаётся Джасперу, что когда-то жил в своём доме с женой, и они мечтали иметь много детей. Всё время, пока жена Клауса пыталась забеременеть, Клаус мастерил игрушки для будущих детей, но его жена захворала и умерла, оставив мужа одиноким, с наполненным игрушками домом.

Клаусу нравится делать городских детей счастливыми, и он заручается поддержкой у местного племени Саамов, чтобы вместе с ними организовать мастерскую по созданию новых игрушек. Кажется, что историю ждёт счастливый конец, однако самые закоренелые участники междоусобных войн горожан не довольны таким исходом и хотят, чтобы городок вернулся в своё прежнее, «враждебное» состояние. Для этого они намереваются избавиться от Клауса и Джаспера…

-8

Холодное сердце 2

Сюжет картины начинается с рассказа про Зачарованный лес. Однажды племя Нортулдры и солдаты Эренделла заключили мир, последние построили для коренного народа плотину. Но позже между странами развязалась война. Духи Зачарованного леса, придя в ярость, прогнали войска Эренделла за пределы леса.

-9

После событий, рассказанных в первом фильме, проходит три года. Эльза начинает слышать таинственный голос и, следуя за ним, она случайно пробуждает духов Зачарованного леса, чьи силы стали наводить панику на королевство Эренделл. Впоследствии жителей успевают эвакуировать. Дед Пабби обращается к Эльзе с просьбой отправится в лес, где она должна усмирить духов. Добравшись до леса, Эльза, её сестра Анна, Кристофф, олень Свен и снеговик Олаф сталкиваются с духом воздуха в виде торнадо. Эльза уничтожает вихрь силой магии, затем героев встречают народ Нортулдры и войска Эренделла. Вскоре на обитателей Зачарованного леса нападает дух огня. Пытаясь остановить природного элементала, Эльза видит, что дух огня — безобидная волшебная саламандра. Эльза успокаивает её и предотвращает лесной пожар.

-10

Эльза, следуя за таинственным голосом на север, обнаруживает место крушения корабля своих родителей и узнаёт, что они пытались добраться до реки памяти Ахтохаллэн. Эльза перебирается через Тёмное море верхом на лошади — духе воды — и, наконец, добирается до реки. Загадочным голосом, который манил её в ходе всех событий фильма, был зов Идуны, её матери. В воспоминаниях реки Эльза узнаёт, что её дедушка пытался навредить племени Нортулдры. Единственный способ освободить духов Зачарованного леса — разрушить плотину, которую солдаты Эренделла построили ещё много лет назад. Анна заманивает каменных великанов к плотине, заставляя их бросить валуны. Плотина рушится, затем весь водяной поток направляется на Эренделл. Эльза мчится верхом на лошади к королевству и спасает его от наводнения.

-11

Кристофф делает Анне предложение руки и сердца, и она соглашается. Анну провозглашают новой королевой Эренделла, а Эльза остаётся в Зачарованном лесу.