Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameStockOffical12

Жуткие теории в играх #1

Всем привет, с вами канал GameStockOffical12. Начинаем необычную для нас рубрику "Жуткие теории в играх". Давно хотели искать для вас интересные и загадочные теории придуманные игроками. В это же число будут входить и игровые мифы, а также загадки, которые за большой промежуток времени так и не раскрыли. Сегодня у нас 5 жутких теорий в играх, начинаем! 1. Polybius. 14 июля американская группа Nine Inch Nails выпустила клип, вдохновлённый аркадным автоматом Polybius — одной из первых «страшилок» о видеоиграх в США. По легенде, в 80-х правительство проводило эксперименты над психикой людей с помощью игры, доведя нескольких подростков до самоубийства. Согласно легенде, игровые автоматы Polybius установили в 1981 году в двух залах пригорода Портленда. Устройство создала загадочная немецкая компания Sinneslöschen (в дословном переводе — «Стирание чувств»), про которую больше никто ничего не слышал. У автоматов не было привычных опознавательных знаков: только чёрный корпус и название
Фото взято с просторов интернета.
Фото взято с просторов интернета.

Всем привет, с вами канал GameStockOffical12. Начинаем необычную для нас рубрику "Жуткие теории в играх". Давно хотели искать для вас интересные и загадочные теории придуманные игроками. В это же число будут входить и игровые мифы, а также загадки, которые за большой промежуток времени так и не раскрыли. Сегодня у нас 5 жутких теорий в играх, начинаем!

1. Polybius.

Тайна аркадного автомата Polybius. Вызывала психические заболевания.
Тайна аркадного автомата Polybius. Вызывала психические заболевания.

14 июля американская группа Nine Inch Nails выпустила клип, вдохновлённый аркадным автоматом Polybius — одной из первых «страшилок» о видеоиграх в США. По легенде, в 80-х правительство проводило эксперименты над психикой людей с помощью игры, доведя нескольких подростков до самоубийства. Согласно легенде, игровые автоматы Polybius установили в 1981 году в двух залах пригорода Портленда. Устройство создала загадочная немецкая компания Sinneslöschen (в дословном переводе — «Стирание чувств»), про которую больше никто ничего не слышал. У автоматов не было привычных опознавательных знаков: только чёрный корпус и название над экраном. Сама игра Polybius представляла из себя туннельный шутер с элементами пазла: игрок брал на себя управление космическим кораблём и на полной скорости уничтожал противников. Пользователям постоянно мешали цветные препятствия и враги, мелькавшие вокруг. По рассказам очевидцев, больше всего аркада напоминала игру Tempest от компании Atari, тоже вышедшую в 1981 году. Автомат с первых же дней начал пользоваться бешеной популярностью: жители Портленда часами стояли в очередях, чтобы получить возможность сыграть в аркаду. Периодически возле аппарата возникали драки. Вскоре родители подростков, попробовавших Polybius, стали замечать странное поведение своих детей: они становились раздражительными, жаловались на головные боли, тошноту, и бессонницу. Доходило до амнезии: после игры подростки не могли вспомнить, как их зовут и где они живут. Некоторых игроков преследовали ночные кошмары. По легенде, пару человек аркада довела до самоубийства. Загадочную игру обслуживали в разы чаще, чем остальные. По словам владельца одного из залов аркадных автоматов в Портленде, неизвестные люди в чёрном каждую неделю открывали машину и записывали данные о пользователях и их результатах. После этого они уходили, не проявляя никакого интереса к монетам, которые закидывали в устройство. Polybius простояли недолго: через несколько месяцев те же люди в чёрном забрали аппараты из залов игровых автоматов, уничтожив все доказательства его существования. Несколько американцев заявляли, что видели аппарат позже, в 1998 году, но вскоре и он исчез.

2. KillSwitch.

Игра - загадка. После прохождения игры или же после смерти игра сама удалялась.
Игра - загадка. После прохождения игры или же после смерти игра сама удалялась.

Легенда о Killswitch гласит, что в 1989 году еще до Silent Hill была мистическая игра, которую невозможно было пройти повторно, её нельзя было скопировать или передать другому. Но самое мистическое во всей этой истории, что в эту игру на самом деле никто не играл. Но об этом чуть позже. Killswitch рассказывала о девушке по имени Порто, которая просыпается в заброшенной угольной шахте, и должна выбраться из неё на поверхность. Игра была выпущена некой студией Karvina Corporation, которая до этого ничем особо не выделялась. По легенде, они выпустили всего 5000 копий игры и заявили, что больше не будут её распространять. Визуально Killswitch выглядела серой с редким появлением красного цвета в игре. Предположительно шахта находилась в Чехии, о чем свидетельствует саундтрек, напоминающий мотивы чешской национальной музыки. Играть нам давали за двух персонажей, уже упомянутую Порто и призрака Гаста. В зависимости от выбранного персонажа менялся и геймплей. Как утверждали игроки за Гаста было совершенно невозможно играть. Это было из-за того, что Гаст был невидим для игрока, поэтому в большинстве случаев в игру играли за Порто. Наша задача - пройти угольную шахту и добраться до конца. Но вот конца как раз - таки и не было. На одной из финальных локаций Порто не могла пройти дальше, так как была слишком большой. На помощь пришел таинственный Porto881. Он рассказал, что за магнитофоном есть печь и если съесть уголь из этой печи, девушка сможет сама контролировать свой рост и пройти вперед. И когда мы выходили из шахты, экран начинал светиться белым и после этого игра удаляла себя. В итоге, в 2005 году некий японец Ямомота Рючи купил игру за бешеные деньги на аукционе и начал выкладывать видео с прохождением игры за Гаста. Сохранилось только одно, где он сидит, смотрит в камеру и плачет, а на заднем плане виднеется экран выбора персонажа. Так что же это было? Обычная мистификация и крипипаста. Дело в том, что эта история является байкой, придуманной Кетрин М. Валенте. Она написала её на одном из форумов, а сообщество разнесло легенду, значительно изменив смысл. В 2013 году она выпустила сборник рассказов «Melancholy of mecha girl», где была как раз история Killswitch. А вдохновлялась она, очевидно, «Агриппой» Ульяма Гибсона, самоуничтожающейся книгой. Правда сама авторка текста рассказывала, что поднимала вопрос неотвратимости смерти и бездумного прожигания жизни. Она в курсе, что её история превратилась в легенду и даже рада такому раскладу. Но факт остается фактом — Killswitch, как и самой Karvina Corporation, не существует.

3. Ben Drowned (The Legend of Zelda: Majora’s Mask)

Мистическая версия игры.
Мистическая версия игры.

Кажется, Nintendo очень любят играть на чувствах своих фанатов. История о покойном мальчике по имени Бен и призрачная копия игры привносят в The Legend of Zelda: Majora’s Mask ужасные теории. Легенда начинается с того, что невинный мальчик купил подержанный картридж Majora’s Mask у старика на уличной распродаже. Когда ребенок пришел домой, он вставил игру в свою систему. Он заметил, что слот для сохранения уже существует для кого-то по имени Бен, поэтому он решил начать новую игру под именем Link. Но во всей игре главного героя постоянно называют Беном, несмотря на то что мальчик выбрал сохранение Link. Подумав, что это всего лишь сбой в игре, мальчик удалил слот “Бен”. Это привело к тому, что все персонажи в игре перестали обращаться к игроку вообще. Как ни странно, ребенок мог нормально следовать основному сюжету до того, как он перешел на четвертый день с помощью известного бага, который позволял игрокам продолжать игру даже после третьего дня. С того момента NPC начали таинственно исчезать со своих обычных мест. Музыка в игре стала играть в обратном направлении, и при этом люди в игре говорили мальчику, что он “не должн был этого делать”. В интернете даже появилось видео данной версии игры, но многие считают, что это просто розыгрыш. Тем не менее, это действительно захватывающая история.

4. Pokemon Red and Green

Тайна Лавандового Городка. Музыка, приводящая к самоубийству и головным болям.
Тайна Лавандового Городка. Музыка, приводящая к самоубийству и головным болям.

Когда Pokemon Red and Green вышла в Японии в 1996 году, она быстра принесла успех компании Nintendo. Но запуск игры не прошел так гладко, как можно было подумать. Легенду назвали “Синдром Лавандового городка”, она появилась после того, как несколько детей в возрасте от 7 до 12 лет предприняли попытку самоубийства вскоре после выхода игры. Не было никаких доказательств, что это на самом деле была правда, но это не помешало распространиться этой легенде. Музыка в этом городке, населенного призраками, жутковата, и сыграна на высоких тонах. Эта легенда гласит, что люди, тестировавшие игру, просто не придали этому особого значения. Ходил миф, что для людей с плохо развитым слухом мелодия казалась более зловещей и вызывала головную боль, что в итоге приводило к мыслям о суициде. Сами Nintendo не восприняли эту проблему всерьез, но издательство изменило мелодию, когда Pokemon Red and Blue вышла в США.

5. GTA: San Andreas

Призрак матери CJ.
Призрак матери CJ.

Загадки «San Andreas», пожалуй, могут задавить количеством все произведения Стивена Кинга. Кого только не искали пытливые игроки: то снежного человека, то НЛО, то самого Кожаное Лицо из фильма «Техасская резня бензопилой». Самой же знаменитой байкой считается история про призрака матери главного героя, который может появиться в доме в районе Гантон. Согласно заверениям игроков, чтобы обнаружить призрака, нужно в определенный момент времени (полночь) посмотреть на фотографию матери на стене, после чего появится сам призрак. Он будет ходить по дому и что-то делать, после чего исчезнет. К тому же многие уверяют, что такое работает только в версии PS 2. Так вот, эта байка… просто байка. Ни на PS 2, ни на РС версии ее нет. А те скриншоты, что можно найти в сети, всего лишь мод. Но, несмотря на это, история по-прежнему популярна, и кто-то в нее до сих пор верит.

Спасибо всем, кто дочитал статью до конца. Буду рад вашему бесценному лайку и подписке.