Найти тему
Pixe-Ge

FALDOR: Сказание | Том 3

Оглавление

взято из свободного доступа
взято из свободного доступа

Погоня за сокровищем.

Это был самый протяжный день в Удгаре. День, когда боги собирались на совет и принимали тактическое решение по поиску Фалдора. В их головах творилась смута и непонимание. Боги то и дело спорили между собой о правильности последовательного хода. Создавалось впечатление, будто вот-вот они поднимут раздор между собой, но, к счастью, судьба благоволила. Вонтелот, стражник Андагура и Бог Воды, считал, что глупо строить какие-то планы по поиску Фалдора, ибо повелитель армии Туленонда — взаперти, и Смертному Миру, как и союзу Удгар, ни что не грозит; Нуа'Нрат, мудрейший из всех богов совета — решил сперва выслушать мнения братьев, утверждая Вонтелоту, что беспокоится всё-же стоило-бы; Болагорн вообще предложил вариант по мгновенной и резкой осаде Андуркара, мол, это вызовет переполох у Туленонда и собьёт врага с разумного пути; а Тундарий предложил особый вариант — создать специальных искателей Фалдора, которые отправились бы в Мир Смертных искать камень, а самим богам — наводить планы по атаке Туленонда. 

Выслушав друг друга, Вонтелот, Болагорн и Нуа'Нрат поддержали вариант Тундария и остановились именно на нём. 

— Да, отличная идея! Пусть они отправляются в Мир Смертных, а мы будем постоянно следить за их наблюдениями. Как найдём место, где находится Фалдор, то выступим туда и заберём камень. Думаю, все согласны? — оглядев всех беглым взглядом воскликнул мудрейший из присутствующих.

Конечно, с Нуа'Нратом боги согласились, ибо знали, что если он выдвигает какой-то план, то с высокой вероятностью — этот план является верным.
Так началась работа над четырьмя искателями Фалдора.
Тундарий, Бог Жизни и Природы, воссоздаёт в своём царстве существ, наделённых магией Нуа'Нрата. Это большие, могущественные, одарённые силой Болагорна всадники на свирепых и резвых скакунах. — 
Их четыре, говорил Тундарий, потому что каждого всадника я отправлю на одну сторону Смертного Мира: одного на Юг, второго на Север, третьего на Запад и четвертого на Восток. 

По прошествии работы на свет появились великие Те, кто был на веки вечные обречен жить лишь для одной цели — поиска магического кристалла с заключенной внутри данве Андагура. Их имена были взяты из наречия Удгара:
Ханкрейн — всадник Севера.
Солстрейн — всадник Юга.
Тиньрейн — всадник Востока.
Вунтрейн — всадник Запада.

Тем часом, по более похожей схеме, будто зная все планы своего врага и о его тайных стратегических замыслов, рождался план и в Туленонде.

В какой-то почти заброшенной, тёмной и паутинистой крепости, которая еле-еле пропускает через свои дряхлые стены свет извне, где веет по полу холодный, пропитанный смертью туман; где-то там, в отдалённом углу средь комнатных лабиринтов, в полу-развалившейся части этой самой крепости, Ан'Нархон и Ксарус будто таинственно обсуждают идеи по будущим планам. Они не спорят и не соглашаются друг с другом. Будто им всё равно. Но тем не менее, эти боги пришли к единому выводу: выпустить стаю гончих псов из Туленондских границ в Мир Смертных, дабы те поскорее нашли место покоя Фалдора.

— Мы обязательно найдём его, — Спокойно, на выдохе, сказал Ан'Нархон, смотря на черную стену крепости, будто коллекционер разглядывающий картину, — иначе владыка сотрёт нас в прах. А если не он, то время загонит нас в безвыходный угол, где мы будем гнить до последних дней…. — Ан'Нархон повернул голову в сторону Ксаруса, и с каким-то озлобленным взглядом крича ему воскликнул — Ты чего тут делаешь?? Я сказал — выводи стаю гончих псов, найди и принеси Фалдор!!!!
Ксарус поспешил выполнять поручение. Ведь именно Бог Некромантии, Ан'Нархон, являлся заместителем Андагура, и его приказы выполнять пришлось бы, хочется это Ксарусу или нет. 

После ухода глашатая, Ан'Нархон вновь обернулся к черной, мрачной стене. Побыв еще несколько секунд в тишине и спокойствии, тихий и трепетный голос Бога прошептал — Скоро мы освободим тебя, владыка. Даю тебе слово….
Вдруг… стены содрогнулись, холод, что веял в крепости стал ещё холоднее и туманнее, стены начали трещать, а тьма из стены усилила свой мрак…. Неистовый и грозящий голос раздался будто отовсюду. Голос до жути знакомый каждому, кто его некогда слышал. Голос самого Андагура: — 
Слово, Ан'Нархон? Не-е-е-ет, ты поклянёшься самой жизнью!

Ксарус же создал стаю из двух тысяч гончих псов, скорость которых была настолько велика, что они бежали быстрее, чем летит свет от самых мощных звёзд! Сразу же после создания, Бог высвободил своих тварей в Смертный Мир, и нарёк их искать Фалдор и пожирать всех, кто будет этому противостоять. 

Первые успехи.

Долгие тысячелетия не было от поисков никакого проку. Ни Удгар не получал вестей, ни Туленонд. 

И вот, прошло 204 млн лет. Но для богов это почти мгновение.
Гончие Туленонда нашли те самые первые признаки существования Фалдора. Об этом сразу узнали их хозяева и получили известия о местонахождении камня. Его пристанищем, на тот момент, была маленькая, дряхлая и безжизненная планета Этис. По крайней мере, она на тот момент уже была безжизненной. Несчастную планету Фалдор пробил так сильно, что своей мощью создал огромную трещину вдоль вертикальной оси планеты.
Небольшой отряд из Туленонда подоспел к обителю камня. Они начинали процесс по его извлечению из планеты. Но было настолько трудно вытащить Фалдор, что было принято решение раздробить Этис для облегчения задачи. Камень, за долгие годы своего покоя, врос в недра планеты так сильно, что казалось, будто Этис является его частью.

Но во время уничтожения планеты, в этот самый миг появился Вунтрейн, всадник Запада. Он тут же начал битву с отрядом врага. Пока могущественный всадник бился на Этисе, вдруг раздалось землетрясение от сил ударов, наброшенных на планету… Мощная волна лавы изверглась из трещины Этиса, тем самым высвободив Фалдор. Но и отряд Туленонда и Вунтрейн были так увлечены битвой, что не заметили исчезновения Фалдора до самого конца сражения. В безмерных попытках Вунтрейн пал под натиском гончих псов, сумев значительно отвлечь на себя внимание противника.

Удгар видел поражение и немедленно воскресил в своих землях всадника, отправив его в то-же самое место, где он и пал. Хотя, они не то чтобы воскресили всадника, а скорее создали его новую копию с теми-же свойствами и воспоминаниями, но лишь заново. Вунтрейн последовал к Этису, но ни гончих ни Фалдора там уже не было. Как и самой планеты, за место которой — летали лишь каменные останки, тем самым создавая форму кольца.
Хоть смерть Вунтрейна и была поражением, но и гончие не знали куда идти дальше, после своей победы. Прошлая битва длилась настолько долго, что извергнутый Фалдор успел улететь в космическое пространство, исчезнув из поля зрения обеих сторон. Камень пришлось искать снова среди лабиринтов из космической пыли, планет и звездных систем. Ни кто не знал где он может находиться снова. Ведь Фалдор не левитировал в космосе, а двигался с огромной скоростью. Попытки найти его вновь — приводили обе стороны либо к новым стычкам и битвам, либо к хождению по кругу в пространстве Смертного Мира. 

Так ещё долгое время о камне не было слышно ничего.

Новый дом.

Быстротечный Фалдор успел пересечь восемнадцать галактик и около девятиста миллионов звездных систем. И за 165 млн лет Фалдор добрался до своей последней обители — планеты, где покоится Андафар, где был повержен могущественный титан огня Кархи'Дэм, и которая пережила не мало изменений со дня правления богов, на планету, что раньше несла название Туратул, и которую по сей день называют новым именем — Антар. Это время будут называть 765 млн лет до п.э. (до первых эпох).

Ещё многие сотни миллионов лет планету не будут беспокоить потусторонние влияния.
А за это время менялись эпохи, жизнь планеты кочевала с одной стороны на другую, Антар преображался, расцветал, гаснул и расцветал вновь…

Сперва на Антаре были белуры, первые и древнейшие существа планеты. Но по соседству с ними — жили разумные виды обезьяноподобных, маленьких существ — племена мия'коири.
Сказать, что белуры и мия'коири не уживались — это как не сказать ничего! Белуры, по преданиям древних, хоть и произошли от тех же родственников, что и мия'коири, но ладить друг с другом они попросту не смогли. К слову, древними — называли расы любых народов до п.э.
Вечные битвы белуров и мия'коири за свои территории длились поколениями! Впрочем, природа не любит проигравших, так что проигравших и победителей в этих битвах не было никогда. В лидеры выходили то одни, то другие. Вообще их вражду и назвать серьезной тоже нельзя: белуры просто притесняли мия'коири, а вторые просто иногда защищались.
И уже тогда, коварные белуры могли вытворять такие жестокие ходы в битве, что не поверят их многие потомки даже сейчас! Иногда белуры могли уничтожать деревни мия'коири, совершая набеги, после которых могли воровать самок себе, насилуя и всячески над ними издеваясь. Ибо уж очень похожи на белуров были мия'коири, что и вызывало такой похотливый интерес со стороны первых.

В те времена, 765 млн лет до п.э, на Антаре было два материка: Магелтар и Ирнтар. Но сперва, жители планеты жили лишь на первом, а на второй переселились немного позже.
На Магелтаре и существовали, на тот момент, белуры и мия'коири. 

К слову, белуры — это название расы, которое появилось из языка их врагов... Давным-давно, когда сгинули древние драконы, а Тундарий вместе с остальными богами — решил сотворить Второе поколение жизни на мирах, первыми на Антаре, как и на многих планетах того времени, появились крылатые существа, предком которых, от бабочки до птиц, — был Андагур. Потом, некоторые крылатые сходили ближе к земле, их строение крыльев изменялось, постоянно превращаясь в лапы и конечности. Таким образом начинали появляться некие существа, похожие на мия'коири. Потом эти существа разбредались кто куда: кто-то на Северные земли, а кто-то на Южные. Те, кто ушли на Северные земли — стали более приспособлены к холоду. Их строение тела стало меняться, сами существа стали более суровые и всё больше отдалялись от своих предков. В конце концов кожный покров их стал менее шерстистым, так как существа научились охотиться и утеплять тело шкурами животных. А вот южных постигла немного иная судьба: они не так сильно отдалились от предков, разве что стали умнее и сильнее. Южные существа научились разговаривать раньше, чем Северные, так как часто жили в общественных группах. У них был свой простой, но первый язык — микори. Что означало «южный», то есть южный язык или язык южных племён. Вследствие чего, эти существа, что употребляли в речи тот язык, стали называть себя мия'коири, что значит «южное племя» или «народ юга». После климатических изменений и влияний среды, мия'коири были вынуждены перемещаться в дальние земли. Именно когда они забрели далеко на Север, их племена увидели иных, но будто родственных существ, только вроде как более цивилизованных, но в то-же время и безграмотных, звероподобных. Мия'коири назвали тех своих родственников — берлы, что значит «гладкокожие», или «безволосые». Берлы племенам казались мерзкими, но и берлам мерзкими казались племена мия'коири. И с тех самых времён между ними началась война. Вскоре, берлы согнали мия'коири с Севера, а сами начали эмигрировать в сторону Юга, заполняя всё более новые земли. По прошествии лет, у берлов появился, наконец-таки, свой язык и своя грамматика. И на их языке им очень нравилось слово берл, которое они перевели для себя как «могущественный», ибо не кто не знал тогда, за счёт чего их так прозвали, да и знать не хотелось. К слову, даже сейчас потомки берлов всё ещё спорят с историками о том, что означает название их расы. Так или иначе, но в связи со своим диалектом речи, берлы с каждым поколением начали постоянно видоизменять это слово: сначала были берлы, потом беорлы, потом бурлы, потом булуры, и только потом так, как они называют себя сейчас — белуры.

В ходе неких причин, язык белуров стал более богато развиваться, чем микори. Хоть белурский и был ничтожно прост. Так или иначе, но именно белуры назвали Магелтар Магелтаром, что переводится на их языке как Огромная Долина, или Огромный Берег. (Магел «Огромная» и Тар «Долина/Берег»). 

За 780 миллионов лет до п.э. — белуры первыми изобрели письменность, собственно, и начав летосчисление. Такое понятие как за 781 или еще более миллионов лет до п.э. — для истории не существует. По сути, для белуров наше время началось именно 780 034 572 года до п.э. Тогда белуры воздвигли самый крупный город тех времён — Краинстурген, в котором учёные тех лет воссоздали первую запись и письменный вид языка белуров. Всё более позднее время — является доисторическим. Никто не знает сейчас что тогда было, кроме богов. И, к сожалению, Краинстурген спустя 40 лет своего существования — пал из-за местного гражданского бунта белуров, причина которого было отсутствие продовольствия и угнетение граждан. Как раз в последний год своей жизни, город был разорён бандитами и заброшен. Сейчас он остался в виде руин.

Около 773 миллионов лет до п.э. началась расовая рассортировка белуров. Одна часть народа уходила в родные, Северные, суровые земли, которые на тот момент были намного суровее, чем когда-то давно, а другие — в южные, жаркие, ну и некоторые — оставались в местах умеренного климата. Те, кто уходили в Северные — стали более отстранены от своих начальных корней. Северные белуры, со временем, позабыли свой родной язык. Но чтобы конкретно не одичать и не вернуться к первобытным своим истокам, северные народы создали новый, собственный говор. Он был не совсем новым, ибо корни от родного белурского языка были заметные, вернее — новый язык был основан на прошлом, который еще как-то помнили северяне тех времён.
Более того, климат и окружающая среда повлияли на северных белуров — их рост стал более ниже, чем у их родственных народов, как и немного изменились их другие черты внешности, в том числе и более густой волосяной покров на лице. На своём языке северяне прозвали себя 
химурами, то есть «низкорослые белуры». И в правду, их рост был ниже, чем у взрослого белура, примерно в две его головы! 

Народы химуров начали уходить в горные пещеры, где и создавали свои поселения. Их прозвали рудокопами и кузнецами, ведь химуры и славятся своими изделиями из металла и быстро прогрессирующей металлургией. Конечно и им приходилось воевать, но себя химуры, в первую очередь, считали больше торговцами и фермерами, чем воинами. Хотя и были среди них воинственные и очень преданные войне индивиды. 

Тем временем, когда химуры только-только начали появляться и занимать север, на юге, по соседству с мия'коири, южные белуры не забывали своих кровей и всё так-же сохраняли свой родной язык. Правда, кто-то из них его просто напросто стал забывать, становясь более дикими. Так или иначе, но южные белуры, как и северные, под влиянием климата и окружающей среды начали немного видоизменяться: их кожа стала более тёмной, цвет волос вовсе стал, в частности, чёрным, а имя своему народу они дали из родного белурского языка — коэры, от фразы «коэн-лур-ларн тар», что значит «темнокожий белур песчаных земель». Коэры начали распространяться по пустынным и тропическим местам Магелтара, да и вообще их народ до сего дня — у всех представляется как народ кочевников, и от того у коэров было мало городов в их родных землях. Их основной упор был в контрабанде и торговле, хотя и будучи мигрирующими в другие земли, коэры не редко прибегали к агрессивному воинственному поведению для захвата тех самых земель. Они всегда считали — дом там, где народ.

Химуры и коэры письменность почти не использовали, когда как белуры продолжали писать историю своего народа и своих наблюдений от лета к лету. Лишь позже, к 770 млн лет до п.э. химуры создали свою азбуку, что лучше сказалось на их развитии. Примерно в это время, с разницей в два десятка лет, и коэры открыли для себя письменность.

До 768 млн лет до п.э. особых развитий не происходило, лишь были небольшие шажки в прогрессе. Белуры всё продолжали воевать с мия'коири, а коэры кочевали с одной территории к другой, воюя почти со всеми. Но в 767 млн году до п.э. химуры продвинули прогресс технологий и выдвинули его на новый уровень — они изобрели первые мореплавательные суда. Конечно сначала всё это планировалось для торговых перевозок груза в другие местности водным путём, так как по суше было передвигаться менее безопасно.
На тот момент белуры уже изучали химурский язык и увидев непонятные для них технологии, решили попросить у них «рецепт» данного строительства судов. Химуры, конечно же, поделились… за плату, которая тогда числилась в клыках саблезубых леопардов. Такую систему денег придумали белуры, и потом её использовали коэры и химуры.
Клыки саблезубых леопардов — очень труднодоступная вещь, и примерно за 1 такой клык можно было купить полноценный обед на рынке, а за 15 клыков — можно было купить небольшую землю с избой. И так как раньше считать не умели, то 15 клыков — это очень субъективное количество, ведь расплачивались народы тех времен так: 1 клык — это когда только одна ладонь держит клык, 2 клыка — это когда уже в двух ладонях находится по одному клыку, 5 клыков — когда каждый клык помещается на каждом пальце одной руки, 10 клыков- тоже самое, только уже с прибавкой второй руки. И 10 клыков — это самый максимум в числении для цен, но обычно более высокую сумму прибавляли посредством вышеописанных способов счёта. Но в обиходе обычно расплачивались одним или двумя клыками. Поэтому не все простолюдины того времени могли даже принять или посчитать 10 клыков, или даже 5, так как их либо не учили этому, либо им никогда не приходилось сталкиваться с этим в своей жизни.

Культура и быт древних народов.

Самой долгоживущей расой среди коэров, белуров, химуров и мия'коири на тот момент — были химуры. Они жили до 340-380 лет; вторые были мия'коири — они жили до 260-300 лет; потом белуры — 230-250 лет, и затем уже коэры — 140-200 лет.
И такое превосходство пошло химурам на руку, так как благодаря их открытиям и желанию развивать прогресс — химуры создали исчисление по дням и названиям месяцев, которыми пользуются и другие, некоторые расы.
Таким образом, один день на Антаре — равен 
22 часам. В неделе — 5 дней. А в месяце — 6 недель. А в году — 8 месяцев (или 280 дней). Говорят, один час в дне равен времени, за которое химур проходит от Гадлинга (первому большому городу химурского народа) до горы Кутар. Мол, за это время, если поделить небосвод на 16 частей равных четыре сложенных в руке пальца, от одного горизонта до другого, светило Сонея проходит примерно одну часть из тех 12, а после — уходит за другую сторону горизонта, и спустя 6 часов — «рождается» вновь. И таких походов надо совершить примерно 22, чтобы прошёл один день с начала одно рассвета до начала второго!
А вот и само исчисление по дням:

Первый день недели — Пиерас (Пиеро — первый.)
Второй день недели — Вирнас (Вирно — второй)
Третий день недели — Тринас (Трин — третий)
Четвёртый день недели — Киннас (Кин — четвёртый)
Пятый день недели — Синмас (Синм — пятый, или последний) 

Когда заканчивается синмас — отсчет наступает сначала.

А так-же счёт месяцев:

1 Месяц — Месяц Первого Восхода (Начало года)
2 Месяц — Месяц Расцвета (Расцвет первых цветов и растений)
3 Месяц — Месяц Сбора Урожая (Появление первого урожая)
4 Месяц — Месяц Алого Сияния (Заметное увеличение температуры)
5 Месяц — Месяц Улёта Птиц (Активная миграция птиц)
6 Месяц — Месяц Последнего Восхода (Первые Заморозки, приход зимы)
7 Месяц — Месяц Холодного Сонея (Заметное снижение температуры)
8 Месяц — Месяц Последнего Мороза (Окончание зимы)

По прошествии Месяца Последнего Мороза, как и с днями, счет идёт с начала.

Этот весь счет времени был изобретен в 767 103 314 году до п.э. Через 120 лет случается период в химурском народе, который они называют «клановый разрыв». Это время, в котором химурское правление распадается на четыре клана: ЖелезнорукСтальная КровьГромовой Молот, Златоволк

Каждый из кланов был назван в честь своих вождей, которые и правили ими: Гирлин Железнорук, Ронлинг Стальная Кровь, Йорк Громовой Молот, Гот Златоволк.

Основная причина распада химуров на кланы была в разных целях разных мудрецов их народа. Одни хотели воевать, другие грабить, третьи торговать, а четвертые просто тихо и мирно жить. Впрочем, всё равно все они остались как мирными работягами так и воинственными воинами.
Самый воинственный клан был Громовой Молот. Из-за потребности в богатстве и власти, Йорк, в 766 млн году до п.э. повёл отряд воинов из 14 тыс. химуров на Южно-Западные территории белуров, чтобы потребовать у них кусок земли войной или договором. В прочем, тогда белуры отдавать вот так вот земли не хотели, и отказавшись, развязали войну за территорию, которая длилась всего-навсего 3 года и которая обошлась в большие потери. Химурский набег был подавлен, Йорк был убит, а белуры отстояли земли себе.

Годами ранее, за 767 млн лет до п.э. белуры стали воссоединены в единое, большое белурское королевство, которое было названо Градталур, что значит «Великое Королевство Белуров», столицей которого был большой город Харнталур, что значит «Свирепый Город». Королём Градталура был Тонтур I, который и начал династию Тонтуров, первую королевскую династию белуров. И вот, когда уже белуры овладели кораблестроением, началось для них время мореплавательных открытий. Так было создано несколько экспедиций, которые плыли в разные уголки света, дабы открыть новые земли в целях изучения и расширения территорий. Но к их разочарованию не было открыто ничего кроме бескрайних вод и ледяного материка на Северной части Антара. Благодаря этому открытию, планету и назвали так, как её зовут сейчас, а именно — Антар, что в переводе с белурского — «Ант тар», «Бескрайний дом» . 

Три экспедиции так и не вернулись домой по разным причинам, например две из них просто напросто заблудились и погибли. 

Но с третьей история сложилась иначе. Эту экспедицию возглавлял капитан Ирдон с флотом в количестве двадцати кораблей и двадцати тысяч белуров. Они приплыли на Северо-Западные от Магелтара, раннее неведанные земли, которые назвали Ирнтар, «Новый дом». Ирдон имел в голове особые планы и идеи по поводу этих земель. На тот момент Ирнтар был заселён многочисленными видами животных и растений, которые не остались без внимания любопытных учёных и обычных обывателей экспедиции. 

Вскоре, Ирдон приказал разбить лагерь на берегах. Но одного лагеря было недостаточно. И поэтому его постоянно укрепляли, строили стены для защиты от диких животных, вскоре возводили дома, и шло всё так еще лет 20. По окончанию строительства «лагерь» Ирдона стал первым городом на всём материке, и зваться он стал «Яротольм», что значит «Великий», а Ирдон объявил себя независимым королём земель Ирнатара, которые вскоре он переименовал в Иридон в честь своего имени. 

Когда об этом всё-же узнали белуры из Градталура, они вызвали отряд из нескольких воинов, чтобы потребовать с тогдашнего короля Ирдона согласие на передачу земель под правление Тонтура. Но король Иридона соглашаться не стал, что и побудило короля Градталура на долгие годы развязать вражду со вторым королевством белуров и запретить любые торговые и союзные с ним связи.

Правда это длилось не долго. За 766,450 млн лет до п.э., уже когда разбили Йорка из Громового Молота, сменился как вождь клана Громового Молота на Балмира, так и король Иридона на Сергмунда Безумного, так и король Градталура на Тонтура III прямого правнука Тонтура I.
Именно с политическими и торговыми проблемами в Градталуре и в Иридоне, королевства были не против заключить мирный договор. Но даже потом, у короля Сергмунда дела обстояли не так хорошо. Южно-Восточная часть королевства постоянно бунтовала против короля за высокие налоги и строгие законы. Но король подавлял мятеж, так-что бунтовщики долгое время впустую тратили время, силы и собственные жизни. Потом на Иридон начали приходить иностранцы из Магелтара: химуры, коэры и другие белуры. Мирный договор сыграл им на руку, позволив посещать заморские земли. 

К слову, благодаря тем экспедициям много лет назад, карта Антара и приобрела тот вид, который известен сейчас. Стали разделять границы и Великого Океана на три (а потом и на четыре) более мелких, в зависимости от условий открытия. И сначала был один Великий Океан. Ни кто его ни как не распределял. Уже после возвращения с экспедиций — весь мир увидел, буквально, Антар со стороны. 

В своём общем писании моряки описывали океаны так:

На самом Севере, если из западного порта Магелтара повернуться направо и плыть «вверх», то через некоторое время можно доплыть до пустынных и ледяных земель. Не знаю точно что там, но вода в этих землях несусветно ледяная! Мороз пробирает до самых костей. Мы там пробыли часа 4, но здоровыми вернулись из нас, дай бог, две трети.
Если же из порта плыть вперёд, на Запад, то вы будете проплывать мимо острова Тиранс и Безымянного острова. Воды там тёплые и приятные. Это Андринский океан, названный по имени одного из моих знакомых капитанов — Андрина Мореплавателя. Кстати, очень хороший человек был: позволил показать науке много полезных открытий!
Ну а если плыть дальше, либо вообще начать плыть на Восток, то вы встретите бескрайние, тёмные и местами прохладные воды. Кажется, будто им нет конца. Это воды Великого Океана, самого большого океана из всех. Он — почти везде!

В годы раздора на Иридоне, за 766,205 млн лет до п.э., поднялась новая волна мятежа. Снова на Южно-Восточных землях.
На этот раз мятеж поднялся серьезный, но уже под предводительством коэра Ганзура. И на этот раз мятеж был чётче спланированным и проработанным, благодаря чему Ганзур потребовал от Сергмунда разделения территории. И из-за усталости от вечного восстания, Сергмунд согласился.
С того самого момента, Иридон распался на два королевства. И так, Юго-Восточная часть материка, которую отвоевал Ганзур — была названа Империей Дуз'Газар, а остаточная часть бывшего Иридона — королевством Култар. Иридоном же теперь стали называть сам материк.
Но Ганзур правителем империи не стал. Престол императора он передал своему сыну Ан'Суру, который в возрасте 16 лет уже стал императором и главнокомандующим своих земель, а по имени мятежника была основана великая столица империи Дуз'Газара — Ганзур-тур. 

Но проблемы на Култаре только начались. Волна разногласий снова охватила королевство, только уже на Северных территориях. Лорды городов постоянно спорили друг с другом о правильности выбора Сергмунда, который передал около четверти своих земель какому-то мятежнику родом из других земель. Так лорды начали вражду между собой. Король Сергмунд был в панике, он понимал, что королевство разваливается. Прожив еще 2 года в попытках решить политический дисбаланс на своих землях, король не выдержал и в одну ночь, входе пира в своём замке — он сбросился со скалы, от чего его пытался уговорить слуга, которому потом не поверили и казнили после обвинения в покушении на жизнь короля. Так правление Сергмунда было закончено. Престол занял дворянин и бывший лучший друг Сергмунда — Родрик I, который начал династию Родриков. 

Собрав, через 5 дней, совет в столице Яротольм, король Родрик и все его вассалы начали вести дискуссию, решая проблемы и предлагая свои требования. По прошествии совета стороны разделились на две части — одна поддерживала начальный свод законов Култара, а другая нет. Родрик, не долго думая, решил изгнать всех вассалов, кто не поддерживал его и политику Култара, отдав им малую Северную часть королевства, а столица Култара сменилась на Татхольм. Совет лордов был ошеломлён таким решением, ибо все не знали как на это реагировать — радоваться или унывать, ведь независимое королевство не поддерживалось ни кем, и имело риск быть атакованным с любой стороны. Но новое королевство, после начала основания медлить не стало. Новые земли возглавил король Вардон, назвав своё королевство Вардией, страной Севера и суровых земель Иридона, а столица был бывший торговый город — Дулгд.

Триста лет Вардия набирала мощь, отбиваясь от морских пиратов и набегов с разных земель. Но не зря. За 765,714 миллионов лет до п.э. Вардия укрепила свои границы, развязала вечную войну с Култаром и отвоёвывала одну землю за другой. Таким образом, Северное Королевство стало самым большим на Иридоне. За это время, к царствованию Вардии пришёл сын Вардона — Люнрик, а на Култаре племянник Родрика I — Ермук Тёмный, времена правления которого продлились аж на 118 лет, и за это время король Ермук ввёл свод новых, жестоких законов, смертные казни и безумное рабство, которое позволяло делать с рабами почти всё, что хотелось их хозяевам. Ермук Тёмный даже пробовал заключить мир с империей Дуз'Газар, которой на тот момент правил император Тун'Сур II (правнук и наследник престола императора Ан'Сура), но те отказались ввиду желания вести мирную империю, не воюя абсолютно ни с кем, так как союз королевств означает принятие позиции своего союзника и немедленная ему помощь в случае войны, чего империя делать не желала. 

И однажды, Ермук со своей армией в 40 тысяч воинов, высадился на Западные берега Вардии, осадив город Дагтарг, спалив его дотла, а после двинулся на второй город — Леинктург, который тоже пал и сгорел под натиском войск Ермука. После победы, Ермук с войском отплывал обратно в свои земли, оставив гореть два вардийских города. Это был такой жестокий и тактический ход на своего врага. Ни кто не знал почему Ермук не пошёл в атаку дальше, ведь армия была мощная, но сам король писал о своём походе так: «Мне нужно было напугать Люнрика. Пусть не расслабляется.». Некоторые поговаривают, что у Ермука был непорядок с головой, особенно жрецы, под конец жизни самого короля, не раз упоминали, что король был настолько безумен, что время от времени выдвигал вообще нелогичные приказы! Как например, он советовал лучникам забраться на деревья в лесу, поджидая врагов сверху, после чего спрыгивать вниз, чтобы напугать их, и снова забираться на деревья! Ермук часто даже любил «случайно» за просто так проткнуть мечом одного из своих подданных.
Через 167 лет с начала правления, совсем нехотя, Ермука Тёмного свергнул его собственный сын Динкурт, который в панике и страхе ударил Ермука ножом, когда тот забавы ради, приказал своему сыну, при нём же, изнасиловать родную сестру!
Но после, новый король Динкурт был не чуть не добрее своего отца. Возможно даже местами и хуже. 

В какое-то время, у Динкурта одновременно было 14 жён уже после 3-х лет правления, 8 из которых он всячески насиловал и истязал, держа их у себя как рабынь. На войну ему было, по больше части, плевать. Король Динкурт считал, что Вардия может рассыпаться в любой момент, так что не спешил с битвой. Но вассалы так не думали. Тайно они понимали, что Култару нужен достойный король, и благодаря нескольким месяцам планировок, лорды Динкурта свергли своего короля, поставив на престол сына брата Ермука — Родрика II. И вот с этого момента, наконец, Култар начал процветать. Жестокие законы и налоги сходили на нет, королевство стало богаче и красочнее, и даже война стала всячески затихать!

После смерти Динкурта, спустя ещё 2 года, умер король Люнрик, и престол в Вардии сменился, на котором стал править новый вардийский король Гурмунд, прямой наследник и сын Люнрика. За время правления, Гурмунд пытался помирить королевства, но у Родрика II были немного иные планы.
Всего было брошено восемь попыток мирного договора, несущего в себе строгие условия, на что король Родрик II отвечал всегда отказами. Вскоре, лорд Анбольмонд, вассал Гурмунда и правитель портового города Вардии — Нейнритара, заметив глупые решения своего короля начинал поднимать тайный заговор по свержению власти. Его поддержали 7 вассалов из 16, что поставило Анбольмонда и его план под угрозу. Но основатель заговора времени зря не терял и лично решил расправиться с королём вызвав его на совместную охоту в качестве тогдашнего праздника, посвящённому 97-ому, самому жаркому дню в году по летоисчислению химурского календаря. Во время охоты, Анбольмонд выпустил стрелу в короля, после чего добил его ножом, а всю вину скинул на другого участника охоты, Рогульда, которого Анбольмонд ненавидел по неким своим личным причинам. Несчастного и невиновного Рогульда посадили в тюрьму, где он, вскоре, умер от голода. А Анбольмонд провозгласил себя наследником престола, после чего стал следующим королём Вардии.

Тем временем, в империи Дуз'Газар всё шло по абсолютно стабильному пути: империя стала процветать и расти, но открывать войну так ни на кого и не решалась. Философия и научный прогресс — вот что было основой для империи. После того, как император Тун'Сур II умер от врождённого заболевания в своём малом, 40-летнем возрасте, — его сменил собственный сын, Дазан'Шур I, которого, вскоре, постигла та-же судьба, но намного раньше, в возрасте 24 лет. Следующим императором был выбран совершенно других кровей коэр, но ему имя дали то-же, что и у бывшего императора — Тун'Сур III.

А в то время, на Магелтаре тоже были раздоры: большое белурское королевство Градталур распалось на 4 меньших — Дейнзберг, Ирнгатия, Кьйорнг и Горнтар. 

В Дейнзберге сохранялись начальные порядки и законы, даже столица от бывшего общего королевства (Харнталур) сохранила титул столицы. В этом королевстве правил король Лотуин, недобровольно встав на престол за место законного наследника Вильмира. Королевство было тихое, мирное, но бедное. Лотуин правил 30 лет, после чего трагично скончался от суицида и его престол перешёл воеводе Амамону Гаалу I, который завершил династию Тонтура, начав новую королевскую династию Гаалов. Гаалы прославили Дейнзберг на долгие тысячелетия как самая кровопролитная династия за всю историю белурской расы. 

Ирнгатия наоборот осталась как торговое государство, которое являлось поставщиком всяческих продуктов и изделий в разные королевства Магелтара и заморские в том числе. Этими землями правил король Ирланд Красноречивый. Он прославлен тем, что за всю его столетнюю историю правления — не было не единой войны! И изначально столицей Ирнгатии был торговый город Мепт, а после крупного разбойничьего набега, когда запасы города потерпели убытки, столица была разнесена по приказу Ирланда и перенесена в портовый город — Ладнмольг.

Кьйорнг сменил систему правления, и за место королевства — он стал царствованием и княжеством. Кьйорнгом правил царь Вильмир I, потомок Тонтура II и законный наследник Градталура, нынешнего Дейнзберга, от престола которого Вильмир отказался и передал его Лотуину, став отдельным правителем отдельного государства, столица которого названа по имени Вильмира — Вильмтар.

А судьба Горнтара связала между собой как химуров так и белуров. Изначально там правил химурский король Тонри Бронзобур. Но так как подавляющая часть населения была белуров, то они быстро свергли химурского короля, после чего на престол взошёл уже белурский король Альмньорн Чернорук. Прозвище «чернорука» ему дали за недоказанное причастие в смерти короля Тонри, мол его Альмньорн сверг при помощи тайного скрытного убийства. Но слухи это или правда — точно не известно никому. Но потом, Альмньорн, новый король Горнтара, стал беспощадным, кровожадным правителем: за любое неподчинение или оплошность — виновника вели на плаху, где прилюдно отрубали ему голову и вешали её на кол у стен столицы Горнтара — Альсбурга, тем самым давая знать, что власть Горнтара — это жаждущее крови и жестокости «божество»! 

К слову о богах древних народов. Пока жизнь и культура народов древности цвела и расцветала в её тамошних возможностях — прошло не мало времени. Но как бы сильно не менялся быт народов, всё равно у них оставалось одно общее — вера в Божества.
Игинмул, древний философ, историк и летописец белурского народа, писал в своих заметках так: 

«Нельзя отнять у народа то, в чём он сильно нуждается. А если и получится — это будет уже не тот народ, который вы знали раньше. Есть король — он правит мной. Есть закон — он правит мной и королём. А есть Божество — оно вершит закон!»
© Игинмул

Начиная с 780 млн года до п.э. было известно, что уже в те времена белуры верили в двух своих богов — Аор и Улар — боги Рассвета и Зари, Дня и Ночи.
Белуры верили, что в каждом живом существе и неживом, таится сущность как Бога Аора так и Улара. И всё сделанное и затеянное — влияет на превосходство того или иного бога. До 750 млн года до п.э., белуры строили тотемы своим богам, поклонялись и приносили в жертву своих захваченных врагов, ссылая на то, что если кто-то посягнул на белура, то он посягнул и на богов, а если кто-то идёт против богов, значит тот не достоин жизни и существования.
Верили белуры и в то, что если не отрекаться от своих богов всю жизнь и погибнуть не трусом, то ты попадаешь в Ларнсутар, земли бессмертных. И там, где нет бремени, войны, где нет страданий и боли — души павших обретают вечный покой, находясь среди лесов и полей, среди вечно цветущих лугов и под тёплым, сияющим светилом. 

Верование же мия'коири было весьма скудным. Они предпочитали не верить в Божества, но выполняли многочисленные ритуалы. У них была целая классификация ритуалов, Например: Ритуал Камня (ритуал, подразумевающий под собой ношение маленького камня на груди как амулет, что даёт крепость духа); Ритуал Охоты (ритуал, который мия'коири производили перед битвой или охотой, в знак того, что они просят помощи у Природы); и пр. Таких ритуалов было много. Но они все необязательны и более того — условия ритуала могли меняться через поколения. Просто у племён мия'коири так принято — перед серьёзными действиями или ради поддержки — выполнять всяческие ритуалы, которые, в определенных случаях, мия'коири сами же могли выдумывать на ходу. 

В культуре химуров изначально была родная, белурская вера. Но за долгие жизни в Северных землях, предпочтения народа и нужда в богах видоизменялись. Отныне у древних химуров был лишь единой бог — Эндагон, Вездесущий бог и Властитель Севера. Они верили, что Эндагон хранит их и направляет на истинный путь. Но Эндагон — бог тщеславный. Химуры были уверены в том, что их Бог не будет помогать своим детям (тем, кто поклоняется ему), если они не будут показывать символы своей веры. Мол Эндагон обращает внимание только на тех, кто это внимание привлекает. Поэтому химуры начали делать различные амулеты, кольца и тотемы с символами своего Бога.
Веру химуров так-же пытались принять и некоторые белуры, так как удивлялись достижениями своих низкорослых соседей.
Все, кто веровал в Эндагона, верили, что после смерти их ждёт тёплый, уютный зал, с вечным пиром, выпивкой, вкусной, изящной едой и всяческой похотью. Они верили, что зал Эндагона, он же Зал Вечного Пира, — это самое безопасное и лучшее место которое можно только найти.

Когда коэры стали независимой расой, они изначально вообще отреклись от богов, считая их выдумкой и фантазиями. Потом, правда, менялись поколения, менялся и народ, и отношения к миру менялось тоже. Коэры переживали набеги, жестокость мира, войны, голод, болезни. И тогда их народ сдался перед наречием своих предков, и они вновь вернулись к вере в богов. Но только вот своих изначальных, белурских богов коэры позабыли. Поэтому названия, традиции и прочие свойства своим богам, коэры придумали с нуля. И таким образом, божества коэров немного отличались от своих соседей. Коэры верили, что в мире существуют: Нэра — Богиня Сонея, Аара — Богиня Дня, Унус — Бог Ночи, Атум — Бог Мира, Деса — Богиня Войны.
Но среди пятерых богов коэров, они выделяли шестого, главенствующего Бога — 
Эанте, Бога Пространства и Времени. Имя этого Бога можно собрать из имён всех коэрских богов, если взять с каждого их имени только вторую букву. Имя бога Эанте писалось из пяти букв, а не из четырёх, как у других божеств коэров. Так они подчёркивали всемогущество своего великого Бога, при этом не забывая о других.
Коэры верили, что после смерти душа умершего попадает в царство бога Унуса, в самый мрачный, страшный, и зловонный кошмар, где царствует мрак и ужас. Туда, где прихвостни Унуса вечно терзают душу погибшего за его вероломство, богохульство и несправедливость. Именно такие были три основные вето жизни каждого, кто верил в этих богов.

Тёмные тысячелетия.

Спустя времена, за 765 000 011 лет до п.э. — камень с душой Андагура, Фалдор, пересёк атмосферу Антара и врезался в Ларндор, ещё не открытый на то время, материк.

«Сегодня целый мир был свидетелем невиданного события: Небеса озарились фиолетовым светом. Яркий, длинный шлейф тянулся по всему небу!
Знаете, он как-будто появился из пустоты, и надвигался специально к нам! Но зачем? Расспрашивая об этом других учителей, я пришёл к выводу, что это наши Боги сразили на нас свой гнев! Но возможно я ошибаюсь, как ошибаются и они.»
© Игинмул

Спустя ещё пару лет — Антар будто охватили эпидемии разных видов: сначала, в 764,986 млн году до п.э., Весь Иридон настигла вспышка непонятной болезни, которая, будто, поглощала душу всех заболевших. Ни кто не мог понять как бороться с этим мором. Но в скором времени был принят способ лечения, который выдвинул белурский жрец Улара — Анкурд. Способ заключался в том, чтобы все, кто болел этой болезнью — уходили умирать в специальную, выкопанную огромную яму. Там же были и голодные крысы, которые охотно поедали слабые, ещё живые тела заболевавших. А потом и сами, от времени, погибали. Хоть и не все больные добровольно туда шли, но всё-же кого-то просто заставляли. 

Когда яма переполнилась, её закопали и обложили камнями. Иногда сюда приходили родственники погибших и оставляли какие-либо предметы в память о тех, кто здесь был захоронен против или по своей воле. Место то назвали Отрог Скорби.
Удивительно, но то-ли время прошло, то-ли способ Анкурда помог, но болезнь значительно сбавила своё давление, а в скором времени и вовсе перестала разить поселения белуров. Период напасти этого мора длился 3 года. После того, как мир перестал страдать от напастей тёмного мора (именно так решили назвать ту болезнь), на Отроге Скорби ежегодно стали проводить праздник под названием «очищение», в который белуры собирались на том месте, разжигали костёр на отроге, пели песни, веселились и благодарили богов за то, что они им послали жреца Анкурда, который и спас свой народ. К слову, когда жрец умер, его похоронили неподалёку от того отрога. 

И после этой болезни, наступили тёмные тысячелетия. Это целые сотни миллионов лет почти пустых исторических записей. Это период в истории Антара, когда его жителям просто не хватало времени и возможностей на ежегодные записи. История записывала лишь громкие, важные события, тем самым, опрокинув в недосягаемую пустоту память о многих королях и царях тех времён. Но кого-бы история Антара не забыла, ясно лишь одно — память о предках всегда будет жить в их потомках. 

Как уже и было сказано, по мимо болезней, которых было уйма, Антар страдал и от всяческих войн.
В период с 764,012 млн лет до 763,800 — была война между Вардией, которой правил король Зунрик II из династии Анбольмонда, и Култаром, которым правил король Ронкурт Убийца (прозвище дано за любовь к публичным казням и наказаниям), династия которого началась после династии Родриков. В 763 млн году до п.э. война закончилась тем, что стороны заключили 100-летний мирный договор под названием «Такташ», но который потом был нарушен вардийским новым королём Гатланом I. В итоге старая, забытая война, которую теперь назовут Северной Войной Гатлана, развязалась вновь.

За 760 млн лет до п.э. Северная Война Гатлана на Иридоне закончилась. Победителями вышла Вардия, устроив санкции королевству Култар, и отобрав себе некоторую часть Култарских земель. В этот же год большая часть химуров На Магелтаре начала принимать белурскую веру. Вскоре химуры начали уходить из Северных гор Магелтара к более центральным территориям материка. 

За 600 млн лет до п.э. началось великое переселение химуров и мия'коири. Мия'коири начали уходить в густые джунгли Магелтара, а ещё некоторая часть — уплыли на острова и полуострова материка. Химуры же, в большем количестве, полностью решили уйти с Северных гор.

За 537,878 млн лет до п.э. — химурская армия из клана Железнорука, под предводительством Тори Громовой — взяла штурмом королевство Ирнгатия, которым правил король Тудит VI. По прошествию 10 лет войны, под жёстким давлением, Тудит сдался, и химуры забрали две трети Ирнгатии под своё владение, обосновав первое химурское королевство — Дагтар, которое существует и по сей день.

После этого, за 420 млн лет до п.э., ещё одна армия химурских воинов из клана Златоволк, под предводительством Шона Камнеклыка — атаковала Дейнзберг, где правил император (Дейнзберг тогда стала империей) Савиус Дексий. На то время, Дейнзберг была очень сильной империей, очень укреплённой и властной. Но Шона это не сдерживало. Война с Дейнзбергом длилась 28 лет. В конце концов на помощь Шону Камнеклыку пришли другие кланы химуров. Союзники Златоволка вместе смогли разбить основную силу Империи, и Савиус просто не смог дальше вести войну, из-за нехватки воинских сил. Таким образом Дейнзберг разделился на три части: Нулгаргот и Азарат, которые достались разным кланам химуров, и остаток Дейнзберга, который так и остался во власти белуров и не потерял своё былое название.

Расцвет заката.

Туленонд, за 404 млн лет до п.э., вновь активно взялся за поиски Фалдора. Ан'Нархон пребывал в ярости лишь от той мысли, что каждый прожитый, мимолётный смертный год потрачен впустую! Ни единой зацепки, ни единого намёка на местонахождение этого сакрального кристалла. 

Но всё длилось такими темпами слишком не долго для мира Эн'Теона. Спустя 200 миллионов лет, гончие псы Туленонда наткнулись на эфирный след Фалдора. Они пошли за ним по пятам, но тем самым привлекли внимание богов Удгара. И вновь началась погоня. 

Заранее предвидев опасность, рыцари Туленонда высылают небольшой отряд гвардии на помощь гончим, дабы не потерять время и силы своей поисковой группы.
Спустя ещё скромных 204 миллиона лет, гончие псы пересекли границу Сонея! Теперь охота за кристаллом обрела неоднозначные пути своего развития. 

Туленонд начинает вторжение на Антар.
Местные жители лишь видят дикий гром с небес и сверкающие, красные молнии, которые охватывают всё небо. Всем становится страшно в этот момент! По всему Антару почти моментально разносится столь громкое пришествие богов!

«Мои глаза будто ослепли от невозможности осознать всё происходящее! Мы с друзьями долго вглядывались в это необычное небо и смотрели как громадные существа, чем-то напоминающие таких как мы, сходят оттуда, прямо из облаков!!! Вернее из туч, которые испускают непонятное красное свечение, и эти существа будто в свой собственный дом спускались к нам! В их окружении были какие-то стаи мрачных, злобных и больших волков или собак... Такое нереально описать, это нужно просто лицезреть! Думаю, сей день войдёт в историю!»
© летописец и философ Амануэль.

Мир действительно раннее ещё не зрел подобных масштабных событий! И в тот час, когда существа спустились на твердь, все лишь молчаливо глядели друг на друга несколько секунд. 

Вскоре, в этой трепетной тишине, из отряда туленондских гостей вышел главнокомандующий отрядом. Пламенной речью он сказал: 

«Я - Малтратон, представитель охотничьей касты за нашим единым драгоценным камнем и вестник Туленондского клана богов мира Эн'Теон, что находится выше вашего смертного измерения. Мы не желаем вам наказания, повиновения или полного уничтожения, смертные. Мы лишь хотим найти и забрать то, что должно принадлежать нам, а вас, если не будете мешать, мы трогать не будем. И уверяю, друзья мои, Туленонду с вами воевать незачем, поэтому мы не враги, а лишь временные гости друг для друга. И знайте, что истинные боги, которые способны нести вам мир и свободу — это только мы, боги Туленонда!»

Вскоре тишина сменилась бурными эмоциями со стороны народа Антара, и все пытались что-то сделать — позвать родственников, дабы те поглядели, записать и зарисовать то, что они видели, а кто-то и вовсе падал в обморок, но все были в смешанных чувствах и эмоциях! Теперь многое изменилось.

Кто-то обозначил это олицетворением конца света, кто-то думал, что это знаменует что-то глобальное и необъяснимое для будущей жизни! Но ни кто не мог просто так взять и спокойно к такому отнестить.
Ганцы, вечером того же дня, масштабно распространяли бюллетень с заголовком «Конец былых времён! Да здравствует новая Эпоха!».
Историки согласились с мыслью о том, что такое масштабное событие не должно остаться просто записью на листовках. Отныне день, когда мир застал пришествие настоящих богов, был назван днём Новой Эпохи. 

Так, спустя почти 1 миллиард лет царствования народов Антара, наступает период Эпох! Наступает 1-ый день Первой Эпохи!