Найти в Дзене
Твой компьютер

Выбираем монитор.

1. Тип монитора На сегодняшний день основной тип монитора это LCD.Раньше были распространены LT. Так-же, помимо  LCD и LT, существуют плазменные, проекционные, виртуально-ретинальные. Виртуальный ретинальный монитор- это тип монитора, который проецирует  изображение на сетчатку глаза. За такими мониторами будущее, но это будущее далёко. 2. Разрешение экрана.  Разрешение экрана играет ключевую роль .Помните, в зависимости от того, какой у вас компьютер вы и подбираете разрешение экрана. Для среднебюджетного сегмента лучшим выбором будет Full HD (1920×1080 точек). Так же  вы можете выбрать разрешение больших размеров 2560 x 1440 2к, 3840 x 2160 4к,7680 x 4320 8к.Чем больше разрешение- тем меньше fps будет в игре. Для игровых мониторов лучшим соотношением сторон будет 16/9.  Для работы больше подходит 21/9. Так-же это формат LED-телевизоров. Многие игры не оптимизированы под не стандартные разрешения и соотношения сторон. 3. Диагональ и плотность пикселя. При Full HD разрешении крайне н
Оглавление

1. Тип монитора

На сегодняшний день основной тип монитора это LCD.Раньше были распространены LT. Так-же, помимо  LCD и LT, существуют плазменные, проекционные, виртуально-ретинальные. Виртуальный ретинальный монитор- это тип монитора, который проецирует  изображение на сетчатку глаза. За такими мониторами будущее, но это будущее далёко.

2. Разрешение экрана.

 Разрешение экрана играет ключевую роль .Помните, в зависимости от того, какой у вас компьютер вы и подбираете разрешение экрана. Для среднебюджетного сегмента лучшим выбором будет Full HD (1920×1080 точек). Так же  вы можете выбрать разрешение больших размеров 2560 x 1440 2к, 3840 x 2160 4к,7680 x 4320 8к.Чем больше разрешение- тем меньше fps будет в игре.

Для игровых мониторов лучшим соотношением сторон будет 16/9.  Для работы больше подходит 21/9. Так-же это формат LED-телевизоров.

Многие игры не оптимизированы под не стандартные разрешения и соотношения сторон.

3. Диагональ и плотность пикселя.

При Full HD разрешении крайне не рекомендую брать диагональ больше 27", потому что плотность пикселя будет маленькая и вы будете видеть квадратики, что вызовет дискомфорт и при работе, и в играх.

Так же глупо брать монитор  Quad HD при диагонале менее 27". Плотность пикселя будет слишком высокой и как-бэ толку...

Чем выше диагональ, при неизменяемом разрешении- тем меньше PPI.

4. Матрица, цветопередача, углы обзора.

TN-матрица- выбор геймеров. Цветопередача посредственная, но время отклика может достигать 0,5мс, эта матрица так-же популярна из-за своей цены.

IPS-матрица - для работы и отдыха. Цветопередача, насыщенность цвета, но время отклика может достигать 10-15 мс

VA-матрицы- нечто среднее между TN и IPS. На сегодняшний день еще представлены PLS и OLED типы матриц. И в каждом типе матрицы есть подтипы, все подбирается индивидуально, под потребности. 

5. Яркость, контрастность, глубина черного. 

Глубина черного цвета вычисляется по формуле яркость/контрастность. Зачастую, производители не пишут эту характеристику, т.к. монитор далек от идеала. Идеал данного значения 0,1-0,15. За то большинство производителей указывают другую характеристику- динамическая контрастность. Не ведитесь - это не более, чем маркетинговый ход, если вы, конечно, не собираетесь бегать мимо ваших мониторов.

6. Время отклика и частота обновления.

Время отклика монитора- чем меньше- тем лучше. 

Частота обновления- это количество кадров, которое выдается на сам монитор. Большинству людей будет достаточно 60 Гц, но есть мудрость:"Кто сидел за монитором 144+ герц- никогда не сможет вернуться на 60Гц, лагающий монитор"

Игра должна выдавать столько же fps, сколько герц в вашем мониторе. Если система выдает 30fps на 144Гц- вы не увидите и не ощутите эти преимущества.

-2