Найти в Дзене
Быдлансер

Как я был частью команды на фрилансе (и почему я снова работаю один)

Привет! Эта статья про фриланс, работу в команде, веб-дизайн и роботов! В ней вы узнаете: В прошлой статье я рассказывал о начале дистанционной работы, первых трудностях, приятных мелочах и (то, ради чего мы все этим занимаемся) первых доходах. После трёх месяцев работы графическим дизайнером с крупной компанией мой друг (уже тогда перспективный веб-разработчик) предложил мне поучаствовать в создании сервиса правильного питания. На следующий день в онлайн-конференции я познакомился со всеми участниками команды. Нас было не много, и для каждого работы хватало: Первой и главной моей задачей стала разработка интерфейса с хорошим юзабилити на основе аналитики конкурентов имеющих высокую конверсию (ЧТО ПРОИСХОДИТ?!). Для начала я узнал значение этих терминов и долго гуглил, что бы ознакомиться с темой: Юзабилити - удобство использования, качественная оценка простоты и комфорта работы с сайтом. Конверсия - это отношение числа посетителей сайта, выполнивших на нём какие-либо целевые дей

Привет! Эта статья про фриланс, работу в команде, веб-дизайн и роботов!

В ней вы узнаете:

  • Плюсы и минусы дистанционной работы в команде
  • Некоторые особенности веб-дизайна (создания сайтов)
  • Разницу между проектной работой и небольшими заказами
  • Причём же тут роботы
Примерно так все представляют работу в команде, но это редкость...
Примерно так все представляют работу в команде, но это редкость...

В прошлой статье я рассказывал о начале дистанционной работы, первых трудностях, приятных мелочах и (то, ради чего мы все этим занимаемся) первых доходах.

После трёх месяцев работы графическим дизайнером с крупной компанией мой друг (уже тогда перспективный веб-разработчик) предложил мне поучаствовать в создании сервиса правильного питания.

На следующий день в онлайн-конференции я познакомился со всеми участниками команды. Нас было не много, и для каждого работы хватало:

  • Продукт менеджер (настойчиво развивает идею)
  • Главный разработчик, тот самый друг (яростно пишет исходый код)
  • Андройд/iOS разработчик (неистово создаёт мобильные версии)
  • Дизайнер интерфейсов/веб-дизайнер, то есть я (что происходит?)

Первой и главной моей задачей стала разработка интерфейса с хорошим юзабилити на основе аналитики конкурентов имеющих высокую конверсию (ЧТО ПРОИСХОДИТ?!).

Для начала я узнал значение этих терминов и долго гуглил, что бы ознакомиться с темой:

Юзабилити - удобство использования, качественная оценка простоты и комфорта работы с сайтом.
Конверсия - это отношение числа посетителей сайта, выполнивших на нём какие-либо целевые действия

На деле мне нужно было найти уже работающие сервисы похожей тематики и изучить их устройство, дизайн, принципы работы итд. С этим мне помог наш менеджер - показал конкурентов, объяснил основы в небольшой лекции и подсказал нужные программы (тогда я выбрал Adobe XD). После этого мне предстояла колоссальная работа по созданию прототипа. Я терпеливо отрисовывал каждую страницу сайта, каждый элемент, каждую кнопку. Менеджер мне здорово помогал - мы созванивались практически каждый вечер, он рассказывал мне что-то новое и интересное, подсказывал как решить сложные задачи и мотивировал предполагаемым успехом. Через неделю был готов первый прототип, и я немного расслабился.

Примерно так выглядел начальный макет (это проще, чем казалось)
Примерно так выглядел начальный макет (это проще, чем казалось)

Признаться, за эту неделю я набил руку и узнал много нового. Самое сложное позади (я так думал), но всё самое интересное было впереди. Когда программист начал писать сайт появились первые правки; вторые, третьи... сто девяносто седьмые... Работа продолжилась с новой силой. Ещё через неделю я уже чувствовал себя роботом (не спал, не ел, ничего не чувствовал и постоянно выполнял монотонную работу).

В этом были и свои плюсы:

  • Я знал как свои пять пальцев не только конкурентов, но и наш проект (что очень важно), да и суть этого сегмента бизнеса в целом
  • Я освоил несколько новых программ и основы веб-дизайна (ютуб не закрывался ни на минуту, всё изучалось на ходу)
  • Я научился эффективно контактировать с командой (это не так просто, как кажется на первый взгляд)
  • В портфолио появился целый проект (до этого там были только небольшие работы)

Подведя итоги скажу, что работать в команде мне, в целом, понравилось. В этом есть свои плюсы и минусы, но работа над большим проектом кардинально отличается от маленьких заказов.

Во-первых, нужно быть готовым полностью посвятить себя делу и часто выполнять одну и ту же (уже надоевшую до безумия) работу.

Во-вторых, нужно постоянно поддерживать связь со своей командой (одна голова хорошо, а двух у меня нет; поможет коллега)

В-третьих, такая работа гораздо интереснее и полезнее в плане нывыков (всегда приходится изучать что-то новое)

В-четвертых, оплачивается такая работа гораздо солиднее (но конкретно за этот проект я ничего не получил, работал на портфолио)

После завершения проекта менеджер вручил мне рекомендательное письмо, и на этом мы распрощались. Искать новый проект я не стал, как раз в это время у меня наладились отношения с небольшой типографией, и я решил попробовать себя в сфере полиграфии... Об этом узнаете из следующих статей о графическом дизайне и полиграфии, а так же о поиске заказов.

Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и узнавайте о жизни фрилансера из первых уст!