Найти в Дзене
Crowd Games

Я имею своё настольное мнение

Друзья! Мы решились на интересный эксперимент: каждую неделю наше издательство специально на дзен-площадке будет публиковать по отзыву о любимой игре Crowd Games от настольных блогеров или просто известных в узких кругах настольщиков. Сегодня с Алёной Мироновой поговорим об игре «Капитан СОНАР» — редком гибриде весёлой игры для вечеринок и стратегической настолки, в которую можно играть компанией от 2 до 8 участников. Привет всем! Сразу скажу, что игра меня удивила, поразила и влюбила в себя с первой партии, но почему — давайте разбираться вместе! Подводная баталия между двумя подлодками, в которой игроки делятся на команды (мы играли вшестером), разбирают роли и начинают друг друга выслеживать и бомбить. Так как нас играло шестеро, в каждой команде было по 3 игрока.
Роли же распределялись следующим образом:
Капитан, который выполняет при игре вшестером ещё и обязанности первого помощника.
Что нужно делать? Объявлять курс субмарины, выбирать место для удара по противнику и вовремя

Друзья! Мы решились на интересный эксперимент: каждую неделю наше издательство специально на дзен-площадке будет публиковать по отзыву о любимой игре Crowd Games от настольных блогеров или просто известных в узких кругах настольщиков.

Сегодня с Алёной Мироновой поговорим об игре «Капитан СОНАР» — редком гибриде весёлой игры для вечеринок и стратегической настолки, в которую можно играть компанией от 2 до 8 участников.

"Капитан СОНАР" вшестером играется просто на 5+!
"Капитан СОНАР" вшестером играется просто на 5+!

Привет всем! Сразу скажу, что игра меня удивила, поразила и влюбила в себя с первой партии, но почему — давайте разбираться вместе!
Подводная баталия между двумя подлодками, в которой игроки делятся на команды (мы играли вшестером), разбирают роли и начинают друг друга выслеживать и бомбить.
Так как нас играло шестеро, в каждой команде было по 3 игрока.
Роли же распределялись следующим образом:
Капитан, который выполняет при игре вшестером ещё и обязанности первого помощника.
Что нужно делать? Объявлять курс субмарины, выбирать место для удара по противнику и вовремя всплывать и чинить подлодку!
А ещё он приводит в готовность «следилки» за врагом — дрон и сонар — и активирует мины и торпеды, которые пригодятся, когда противник будет обнаружен и нужно будет нанести по нему точный удар.
Когда я была капитаном, у меня потели ладошки, я серьёзно нервничала, боясь подвести команду, и реально начала паниковать, когда нас обнаружили. К счастью, удачно проложенный маршрут запутал соперников — и они нас не задели, зато мы полностью поняли, где находится враг и начали обстрел со всех сторон!
Уйти им не удалось :Р
В игре две большие ширмы, чтобы скрывать команды друг от друга, стираемые маркеры, специальные игровые карты и листы, предназначенные для конкретных ролей.
В игре две большие ширмы, чтобы скрывать команды друг от друга, стираемые маркеры, специальные игровые карты и листы, предназначенные для конкретных ролей.

Когда игры по предзаказу ещё не разослали, издатели запускали опрос, в котором предлагалось выбрать желаемую роль в игре — тогда я без раздумий "тыкнула" за инженера — и вот мне удалось за него сыграть.
Ответственное занятие, роль, где нужно постоянно направлять капитана, чтобы субмарина не была повреждена. Видела, что писали «слишком легко» по поводу этой роли — да ничего подобного, если инженер вовремя не позаботится о состоянии и ремонте подлодки, никакой сонар и никакая торпеда не смогут запуститься вовремя, а в этой игре ошибки обходятся слишком дорого.
Игравшие в "Капитана СОНАР" неоднократно писали, что роль радиста в партиях — самая ответственная. Это не только уши команды, но и глаза — без него вы ничегошеньки не знаете о конкурентах.
Я успела сыграть целых два раза за радиста — и мы довольно быстро нашли врагов среди 9 секторов карты «Альфа». Присели на хвост — и закидали торпедами, виляя и маневрируя вокруг да около.
И хоть наша команда состояла из абсолютных добряков, нельзя было не заметить азарта, который приносит погоня за подлодкой-жертвой, которая обнаружена. Вот оно — полное погружение!
Стоит сказать и о партии, в которой мы проиграли. 4 раза мы теряли врага, раз за разом нам необходимо было снова подбираться к точке, где он якобы был. Мы выпустили вникуда 4 торпеды (с четвёртого «мимо» было уже смешно), заложили две мины, и на второй сами и подорвались, когда вражеская торпеда "зацепила" заминированный нами участок. Удачники :)
В итоге мы сыграли 5 раз, все участники попробовали себя в каждой из ролей, и мнения разделились: кому-то понравилось играть за капитана, кто-то кричал, что радистом больше быть не хочет, но все признавали важность внимательности инженера, потому что не раз за нашим столом слышалось:
— СТОП! Запускаем торпеду! На Е4!
— Ой, подождите! Капитан! Я тут того... просмотрела. Мы не можем этого сделать!
— Отмена миссии! Разверните обратно торпеду и ударьте в нашего инженера!)
При этом все ребята сошлись в одном: играть хочется ещё и ещё!
Игра стрессовая, но невероятно азартная, коллаборация "игровых уровней" просто удивительная (коммуникация — нужна, стратегия для каждой роли — нужна (например, мы выстроили интересные тактики обнаружения противника), "ролёвка" — есть, тактика, связанная с перемещением на карте, — да).
В общем, впечатления после пяти партий просто замечательные, и я смело могу назвать эту игру собственным открытием прошлого года — глоток свежего воздуха среди кучи уже знакомых (хоть и хороших) механик.
Кстати, напишу лайфхак (вдруг кому пригодится), который мне посоветовал один хороший человек: если хотите быстро научить играть друзей в "Капитана СОНАР" (особенно если они не знатоки настольных игр) и не вызвать отторжения нюансами правил, не бойтесь сразу начинать с режима в реальном времени — так сразу становится понятно, что к чему и зачем.
"Капитан СОНАР": 2—8 игроков, 14+, 45—60 минут игры.
"Капитан СОНАР": 2—8 игроков, 14+, 45—60 минут игры.

Заинтересованы? Загляните к нам на сайт! Всем хороших и запоминающихся партий! :)