Black Box приняли серию NFS в свои руки в 2002 году. Можно сказать, прошли с "Жаждой скорости" и огонь в виде Underground/Most Wanted, и воду в виде Carbon, и медные трубы в виде неоднозначного Pro Street. Публика требовала вернуть стритрейсинг, а издатель - готовый продукт в кратчайшие сроки. Так и родился Undercover, ставший для меня закатом величия любимой автоаркады. Ведь именно после этой части началась бесконечная чехарда с разработчиками, а сама NFS начала радовать всё меньше и меньше, постепенно уступив трон всенародно любимой автоаркады Forza Horizon. Вышедший в 2008 году, Undercover был утоплен прессой и игроками, став олицетворением всего автомобильного и компьютерного зла. За столь нерадивую поделку разработчики были репрессированы и сосланы в низшую лигу - делать симуляторы скейтборда. Но так ли страшен черт, как его малюют? Пресс-релизы воображение не поражали: геймдизайнеры несли какую-то несусветную чепуху про супер проработанный конгломерат из трех городов (так и назыв