Ни для кого не секрет, что сейчас жанр MMORPG находится в упадке. Современные MMO, за некоторыми исключениями, не набирают и половины популярности старичков, типа Lineage 2 и World of Warcraft, а ведь они вышли в 2003 и 2004 году. За прошедшее время, только четыре - пять игр наши свою аудиторию, но и они не взлетели. Хоть и чтобы создать хорошую MMORPG нужно комплексно сделать хорошими все её элементы (мир, сеттинг, боёвка и т.д.). Но даже если вначале всё было нормально, разработчики зачастую портят игру ненужными элементами. Боевая система Сейчас боевую систему в ММО можно подразделить на 3 типа (Изометрические MMORPG не считаю). Это: И если к первой системе претензий нет, то вот остальные...
По мне, практически, единственные нормальные представители non-target системы - это Tera и Dragon nest. В остальных чтобы промахнуться мимо цели необходимо либо развернуться почти на 180 градусов, либо минуту прыгать вокруг врага чтобы поймать (Привет, Black Desert). Также эта система делает